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3D Studio实用手册
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:汉生科技编著;妙生,叶舟改编;熊可宜审校
  • 出 版 社:北京:学苑出版社
  • 出版年份:1993
  • ISBN:7507708020
  • 页数:213 页
图书介绍:内容提要 本书着重向读者介绍一种易于学到的高速位平面动画制作技术。它以 C语言和汇编语言提供一组支持动画制作的基本函数,包括三类图形对象 (小精灵、导弹与子弹)的定义、图形对象在位平面内的平滑移动以及相互间 的碰撞测试等。这些函数及其可执行程序既可以向读者提供直观的制作结 果,同时也可以成为读者制作攻击型视频游戏和特殊的图形动画效果的强 有力的支持工具,并可直接应用到读者正在开发的动画程序中。本书既适合 动画制作的初学者,也适合于有一定动画制作基础的学习者。
《3D Studio实用手册》目录

第一章 3D Studio概述 1

1.1 简介 1

1.2 3D Studio的结构 1

目录 1

1.3 各模块之间的关系 4

1.4 AutoCAD和3D Studio造型设计的比较 7

1.5 RenderMan和3D Studio的比较 8

第二章 系统需求 9

2.1 必要设备 9

2.2 可选设备 9

2.3 系统安装注意事项 10

第三章 安装与启动3D Studio 12

3.1 安装3D Studio步骤 12

3.2 安装程序的使用 13

3.3 安装结果 14

3.5 软件加密盒 15

3.6 安装软件加密盒注意事项 15

3.4 Phar Lap和虚拟内存 15

3.7 软件加密盒工作原理 16

3.8 使用AutoCAD注意事项 16

3.9 软件加密盒的安装 16

3.10 测试软件加密盒的安装是否成功 16

3.11 当软件加密盒脱落时怎么办 17

3.12 磁盘的内容 17

3.13 所需要的硬盘空间 18

3.14 启动3D Studio 18

4.2 交互设备的操作 19

第四章 3D Studio基本操作 19

4.1 3D Studio的启动 19

4.3 屏幕组成 21

4.4 了解消息框 22

4.5 保存工作结果 24

第五章 3D Studio 2.0版新增功能及修改 26

5.1 一般新增功能 26

5.2 二维造型程序新增功能 26

5.4 三维编辑程序新增功能 27

5.3 三维放样程序新增功能 27

第六章 二维造型程序 28

6.1 创建二维图形 31

6.2 2D Shaper的基本元素 31

6.3 有效和无效的造型 32

6.4 调整贝塞尔曲线 34

6.5 其它样条的控制 34

6.6 曲线的平滑度 35

6.7 自转轴和公转轴 36

第七章 三维放样程序 37

7.1 延伸二维造型 39

7.2 3D Lofter的坐标系 39

7.3 观察三维物体 39

7.4 路径 39

7.5 多个造型的延伸 41

7.6 网状面物体的复杂程度 42

7.7 网状面物体的最终形状 45

8.1 三维物体的观视 46

第八章 三维编辑程序 46

8.2 User观视方式 49

8.3 摄像机观视方式 50

8.4 网状面物体的基本组件 50

8.5 物体命名 53

8.6 平面与平滑化的基本体素 54

8.7 自转轴和公转轴 55

9.2 关键画面生成程序概述 56

9.1 动画 56

第九章 关键画面生成程序 56

9.3 层次式的连接 57

9.4 建立动画 59

9.5 关键画面生成程序和三维编辑程序之间的数据共享 60

9.6 循环与重复 60

9.7 指引 61

第十章 材质编辑程序 62

10.1 基本概念 62

10.2 贴图 62

10.3 明暗模式 63

10.4 建立材质的程序 66

第十一章 对话框说明 67

11.1 系统参数设置对话框 67

11.2 二维造型程序对话框 77

11.3 三维放样程序对话框 79

11.4 三维编辑程序对话框 86

11.5 关键画面生成程序对话框 112

11.6 材质编辑程序对话框 136

12.1 二维造型程序命令 139

第十二章 命令快速索引 139

12.2 三维放样程序命令 141

12.3 三维编辑程序命令 143

12.4 关键画面生成程序命令 150

第十三章 使用3ds.set设定系统参数 154

13.1 3ds.set的格式 154

13.2 3ds.set文件的编辑 155

13.3 预设磁盘驱动器的路径 155

13.4 外部程序 159

13.5 坐标轴参数 160

13.6 定位设备参数 161

13.7 影响几何形体的参数 163

13.8 显示和硬拷贝参数 164

13.9 着色文件输出参数 166

13.10 影像着色参数 169

13.11 明暗参数 172

13.13 调色板参数 173

13.12 VTR控制参数 173

第十四章 外围设备及ADI驱动程序 176

14.1 环境变量 176

14.2 使用DOS的set命令 177

14.3 跳出3D Studio 177

14.4 保护模式下ADI驱动程序设置 178

14.5 着色以及帧缓冲器设备 179

14.6 参考的外部ADI驱动程序 181

14.7 Targa帧缓冲器着色驱动程序 181

14.8 双屏幕配置 182

14.9 单屏幕配置 183

14.10 Targa+卡与单帧控制器混用 183

14.11 VESA与SVGA显示驱动程序 184

14.12 显示设备 184

14.13 硬拷贝设备 186

14.14 定位设备 187

14.15 录像机控制器 188

15.1 数学协处理器 190

第十五章 执行效率与内存管理 190

15.2 起始批处理文件 191

15.3 3dshell.com程序的使用 191

15.4 与DOS扩充程序兼容问题 192

15.5 EMS和3D Studio 192

15.6 QEMM-386 196

15.7 CFIG386.EXE的使用 196

15.8 虚拟内存管理 198

15.9 内存需求与使用 198

15.10 高效的造型技巧 201

附录A CD-ROM自然景物工具包 203

A.1 MAPS 203

A.2 Geometry 204

A.3 Images 205

A.4 Animations 205

附录B 名词对照 207

C.3 正文框的编辑 209

C.2 对话框 209

C.1 一般功能 209

附录C 键盘说明 209

C.4 状态与系统参数的查询 210

C.5 一般文件和材质库处理 210

C.6 模块的切换 210

C.7 启动其它程序 211

C.8 绘图辅助功能 211

C.9 元件的选择 211

C.10 工作窗 211

C.11 画面的控制 212

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