Flash MX 2004游戏制作精彩实例PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:张立浩等编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:730208372X
- 页数:443 页
第1章Flash MX 2004游戏制作基础 1
1.1 Flash游戏制作规划与流程漫谈 1
1.1.1构思 1
1.1.2游戏的目的 1
目录 1
1.1.3游戏的种类 2
1.1.4游戏的规划与制作流程 2
1.1.5素材的收集和准备 2
1.1.6制作与测试 4
1.2 了解动作脚本语言 4
1.2.1 规划和调试脚本 5
1.2.2动作脚本语言 5
1.2.3影片剪辑(MovieClip)对象 6
1.2.4脚本流程 7
1.3.1获取随机数 8
1.3 Flash游戏制作中最常用的一些动作脚本 8
1.3.2获得鼠标及影片剪辑(MovidClip)的位置 9
1.3.3影片剪辑常用属性 10
1.3.4判断按键 11
1.3.5检测碰撞 12
1.3.6 MC的复制与卸载 13
1.3.7获取影片运行时间 13
1.3.8颜色的设置 14
1.3.9三角函数 15
1.4 Flash MX 2004的界面组成 18
1.4.1菜单栏 18
1.4.2绘图工具箱 19
1.4.3 “时间轴”面板 20
1.4.5控制面板 21
1.4.4舞台和工作区 21
1.4.6 “属性”面板 22
第2章误闯迷宫——脱狱游戏 23
2.1游戏说明 23
2.2制作全程图解 23
2.2.1制作脱狱画面 24
2.2.2构建脱狱动画的基本元素 26
2.2.3添加动作语句 27
2.3经验与技术提高 28
第3章谁输谁赢——石头剪子布 29
3.1游戏说明 29
3.2制作全程图解 30
3.2.1新建文档 30
3.2.2制作元件 30
3.2.3场景设置 32
3.3经验与技术提高 35
第4章还敢探头——打小蛇游戏 37
4.1游戏说明 37
4.2制作全程图解 38
4.2.1新建文档 38
4.2.2制作场景1 38
4.2.3制作场景2 44
4.3经验与技术提高 52
第5章练就键盘高手——数字总动员游戏 53
5.1游戏说明 53
5.2游戏制作全程图解 54
5.2.1新建文档 54
5.2.2制作元件 55
5.2.3设置场景 68
5.3经验与技术提高 90
第6章哪里逃——打苍蝇游戏 91
6.1游戏说明 91
6.2制作全程图解 92
6.2.1新建文档 92
6.2.2场景Intro 92
6.2.3 场景Game 103
6.2.4场景Scores 126
6.2.5场景Help 128
6.3经验与技术提高 130
第7章神枪手之实战射击——枪手游戏 131
7.1 游戏说明 131
7.2.1 新建文档 132
7.2制作全程图解 132
7.2.2制作元件 133
7.2.3场景设置 162
7.3经验与技术提高 168
第8章堆积木——俄罗斯方块游戏 171
8.1 游戏说明 171
8.2制作全程图解 172
8.2.1 新建文档 172
8.2.2制作元件 172
8.2.3设置场景 182
8.3经验与技术提高 210
第9章不好将就——可怜的服务员游戏 211
9.1 本章导读 211
9.2.1新建文档 212
9.2.2制作元件 212
9.2制作全程图解 212
9.2.3场景设置 229
9.3经验与技术提高 238
第10章考考你——配对游戏 239
10.1游戏说明 239
10.2制作全程图解 240
10.2.1 新建文档 240
10.2.2制作目录BackgroundClipart 240
10.2.3制作目录CardClipart和CardPictures 241
10.2.4制作目录ControlPanel 248
10.2.5 制作目录Game Buttons 256
10.2.6 制作目录Action Movies 258
10.2.7制作目录ForegroundClipart 259
10.2.8布置场景 264
10.3经验与技术提高 265
第11章疯狂娱乐——F1赛车 267
11.1 游戏说明 267
11.2制作全程图解 268
11.2.1 新建文档 268
11.2.2制作元件 269
11.2.3场景设置 301
11.3经验与技术提高 317
第12章假日探险——走进香格里拉 319
12.1 游戏说明 319
12.2游戏制作全程图解 321
12.2.1 新建文档 321
12.2.2制作元件 321
12.2.3场景设置 390
12.3经验与技术提高 443
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