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Lightscape 3.2标准教程 光影渲染
Lightscape 3.2标准教程 光影渲染

Lightscape 3.2标准教程 光影渲染PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:赵志刚编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7500656203
  • 页数:310 页
图书介绍:本套教程针对初学者的特点,选用了大量生动的例子和图解,条理清楚地介绍了各类软件的新功能、实用工具、各种命令、操作方法以及技巧。全书还从实际操作出发,精心编排精彩而经典的实例,重点讲述软件在实际工作中的具体应用。本册为Illustrator CS标准教程。
《Lightscape 3.2标准教程 光影渲染》目录

目录 1

第1章Lightscape 3.2简介 1

1.1关于Lightscape 3.2 1

1.2 Lightscape 3.2的系统要求及软件安装 2

1.2.1 Lightscape 3.2的系统要求 2

1.2.2 Lightscape 3.2的软件安装 2

1.3启动和运行Lightscape 3.2 6

1.3.1启动Lightscape 3.2 6

1.3.2打开Lightscape 3.2的准备文件 6

1.4 Lightscape 3.2的技术特点 7

1.4.1 Lightscape 3.2的技术优势 7

1.4.2光影跟踪和光能传递 8

1.4.3光影跟踪和光能传递的区别 9

习题 10

1.5 Lightscape 3.2的光度学特性 10

第2章Lightscape 3.2的工作界面 13

2.1 图形窗口 13

2.2下拉菜单 14

2.3 工具条 14

2.3.1标准工具条 14

2.3.2观看模型工具栏 15

2.3.3控制显示工具条 17

2.3.4选择工具条 21

2.3.5变换工具条 26

2.3.6光能传递工具条 27

2.4四大列表 28

2.4.1图层列表 28

2.4.2材质列表 29

2.4.3图块列表 30

2.5设置文档属性 32

2.5.1设置显示属性 32

2.4.4光源列表 32

2.5.2设置单位属性 33

2.5.3设置颜色属性 34

2.5.4设置雾的属性 34

2.5.5设置路径属性 36

2.5.6设置显示交互属性 36

习题 38

第3章Lightscape 3.2的操作流程 41

3.1 3ds max建模的要求 41

3.1.1确保单位正确 42

3.1.2对相交的表面进行模型化 42

3.1.3建模时应注意的问题 43

3.1.4材质方面 44

3.2输入几何体 45

3.2.1输出为*.lp文件 45

3.2.3将实体按图块分组 46

3.2.2指定测量单位 46

3.2.4将实体按图层分组 47

3.2.5输出材质 47

3.2.6输出光源 48

3.2.7输出动画 49

3.2.8输出自然光设置 50

3.2.9输出窗户和洞口 52

3.2.10输出视图 52

3.2.11输出模型 53

3.3 Lightscape 3.2的准备阶段 54

3.3.1定义表面材质 55

3.3.2定义光源的光学属性 57

3.4 Lightscape 3.2的解决阶段 62

3.4.1设置处理参数 62

3.4.2检查解决方案 65

3.4.3开始光能传递 65

3.5.1光能传递图像 68

3.4.4观察光能传递网格 68

3.5 Lightscape 3.2的输出阶段 68

3.5.2 对模型进行光影跟踪设置 70

3.6用LVU观看图像文件 72

习题 73

第4章Lightscape 3.2灯光的控制 76

4.1光源属性列表 76

4.1.1光源类型设置 76

4.1.2光源颜色规格 83

4.1.3定义灯光强度 84

4.2在模型中布置光源 84

4.2.1从模型中拖动并置放 84

4.2.2在原点布置单独的实例 86

4.2.3用一个光源取代一个表面 86

4.3编辑光源 88

4.4.1关于光域网 95

4.4使用光照度数据 95

4.4.2建立和编辑光域网文件 97

4.4.3定制光域网 98

习题 101

第5章对灯光进行光照分析 104

5.1 定义光源 104

5.1.1定义弧形项部的筒灯 104

5.1.2定义暗藏发光灯管 104

5.1.3载入射灯 107

5.1.4定义光源照射方向 109

5.1.5确定光源的指向 111

5.1.6复制其余的轨道射灯 112

5.2定义材质 113

5.2.1定义地面材质 113

5.3进行光能传递 114

5.2.2定义墙体和画面的材质 114

5.4分析光照统计量 115

5.4.1灯光分析 115

5.4.2分析光能统计量 116

5.4.3控制网格分析 117

5.4.4光照的色彩分析 117

5.5通过对灯光的分析来改变光源特性 118

习题 120

第6章Lightscape 3.2的材料控制 122

6.1 材质属性 122

6.2使用材质列表 122

6.2.1 显示材质列表 122

6.2.2 改变示例球体直径 123

6.3材质的属性 124

6.3.1设置材质的物理属性 125

6.3.2设置材质的颜色 130

6.3.3纹理贴图 132

6.4改变材料的纹理、方向和大小 138

6.4.1改变材料的纹理 138

6.4.2 改变纹理的方向 139

6.4.3 改变纹理的大小 140

6.5过程纹理贴图 141

6.5.1凹凸映射(Bump Mapping) 141

6.5.2强度映射(Intensity Mapping) 148

习题 149

第7章制作Lightscape 3.2室内阳光 152

7.1设置自然光参数 152

7.1.1设置表面参数 152

7.1.2设置日光的参数 154

7.1.3设置处理参数 157

7.2设置模型的材质 159

7.4创建光影跟踪图像 161

7.3 对模型进行光能传递 161

7.5对图像进行后期处理 162

7.5.1创建新的材质 163

7.5.2渲染输出 165

7.5.3运用Photoshop制作室外的景 166

习题 169

第8章制作Lightscape 3.2室外阳光 172

8.1创建表面的材质 172

8.1.1设置材质的物理属性 172

8.1.2赋予过程纹理贴图 174

8.2设置表面参数 177

8.2.1设置草地表面参数 177

8.2.2设置局部处理参数 180

8.2.3设置模型全局处理参数 184

8.3 设置日光参数 186

8.4.1载入室内的灯光 187

8.4.定义室内的灯光 187

8.4.2定义灯光的特性 190

8.5对模型进行光能传递处理 190

8.6阳光的研究 191

8.6.1设置夏天光照的日光参数 192

8.6.2设置冬至光照的日光参数 194

习题 195

第9章使用网格到纹理 197

9.1使用网格到纹理的特性 197

9.2将网格转换为纹理 199

9.2.1将每一个表面转换为一个纹理 199

9.2.2对纹理再做光照 204

9.2.3将所有选定几何体替换成 208

一个纹理 208

习题 212

10.2定义相机路径 214

10.1产生动画的步骤 214

第10章动画的制作 214

10.2.1建立相机路径 215

10.2.2编辑相机路径 216

10.3设置相机的方向 220

10.3.1 Along Path(沿路径观看) 221

10.3.2 At Point(看向一点) 221

10.3.3 In Direction(在同一方向上看) 223

10.3.4 At Path(看向路径) 224

10.4改变相机的运动速度 225

10.4.1 设置时间和距离 225

10.4.2建立相机速度曲线 227

10.4.3控制相机的速度 228

10.5播放动画 229

10.6保存动画 229

10.7.1设置表面参数 230

10.7设置光源 230

10.7.2设置日光参数 231

10.7.3设置处理参数 232

10.8对文件进行光能传递 233

10.9保存动画帧文件 234

习题 235

第11章使用批处理应用程序 238

11.1设置光源 238

11.1.1设置太阳光 238

11.1.2定义图块光源 242

11.1.3载入射灯 244

11.2设置物体的材质 245

11.3使用命令行 247

11.3.1 批处理文件和项目文件的位置 247

11.3.2运行光能传递批处理文件 248

11.3.4运行光影跟踪渲染 251

11.3.3其他光能传递批处理文件 251

11.3.5运行光能传递渲染 252

11.3.6创建和编辑一个批处理文件 253

习题 255

第12章Lightscape 3.2的渲染 258

12.1设置光源 258

12.1.1定义发光灯槽 258

12.1.2定义柱形射灯 259

12.1.3载入吊灯 260

12.2 设置材质 262

12.3对模型进行光能传递渲染 264

12.4创建渲染图像 264

12.4.1图像分辨率 265

12.4.2输出格式 266

12.4.4光影跟踪图像 267

12.4.3反锯齿设置 267

12.4.5图像视图控制 268

习题 270

第13章图像人工痕迹的解决方法 271

13.1人工痕迹的解决方法 271

13.1.1光影跟踪修正 271

13.1.2柔和灯光边界 272

13.1.3 阴影泄漏的解决 273

13.2定义模型的光源 277

13.2.1定义发光灯片 278

13.2.2定义筒灯 279

13.3设置表面的材质 280

13.4对模型进行光能传递渲染 281

13.5对模型进行修正 282

13.5.1细化网格 282

13.5.2使表面透光 283

13.5.3设置全局处理参数 284

习题 285

13.6渲染输出 285

第14章制作完整的室内渲染 287

14.1 定义光源 287

14.1.1定义筒灯光源 287

14.1.2定义发光灯片 289

14.1.3载入落地灯 290

14.2设置表面的材质 292

14.2.1 设置常用的材质 292

14.2.2设置弧形玻璃的材质 294

14.2.3设置皮革的材质 294

14.3对模型进行第一次光能传递 295

14.3.1 设置快速渲染参数 295

14.3.2进行光能传递 297

14.4.2改变灯光参数 298

14.4消除模型的人工痕迹 298

14.4.1使表面透光 298

14.4.3 设置顶部的局部网格细分参数 299

14.4.4 设置全局处量参数 300

14.5重新进行光能传递和渲染输出 301

14.5.1进行光能传递 301

14.5.2渲染输出 301

14.6制作动画 302

14.6.1建立相机路径 302

14.6.2编辑相机路径 304

14.6.3设置动画相机的方向 305

14.6.4 改变相机的运动速度 306

14.7播放和保存动画 308

14.8保存动画帧文件 309

习题 309

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