Direct3D游戏编程入门教程 第2版PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:(德)Wolfgang F.Engel著;周惟迪,徐翎,张璐意译
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:7115129630
- 页数:327 页
第1章 Direct3D/DirectX的历史 3
1.1 DirectX2.0 3
第1部分 DirectX图形:Don't Hurt Me 3
1.2 DirectX6/7 4
1.3 DirectX8 4
1.3.1 Point Sprite 5
1.3.2 3D纹理 5
1.3.3 Direct3DX实用程序库 5
1.3.4顶点Shader和像素Shader 6
1.4 DirectX9 6
1.5小结 7
2.1硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer,HAL) 8
第2章 HAL和COM概述 8
2.2插件式软件设备(Pluggable Software Device) 11
2.3参考光栅器(Reference Rasterizer) 12
2.4设备控制 12
2.5COM 13
2.6小结 15
第3章 编程约定 16
3.1访问COM对象 16
3.2命名约定 18
3.3调试DirectX 20
3.4返回码 21
3.5小结 22
第4章 3D基础、Gouraud着色、纹理映射基础 23
4.13D基础 23
4.2理解顶点 25
4.3使用朝向 25
4.4理解面(face) 26
4.5理解多边形(polygon) 26
4.6理解法线(normal) 27
4.7理解法线和Gouraud着色 27
4.8纹理映射(Texture-Mapping)基础 28
4.9小结 30
5.1编译示例 31
第5章 基础 31
5.2 DirectX Graphics通用体系结构 33
5.3Basic示例 34
5.3ConfirmDevice()、OneTimeSceneInit()和InitDeviceObjects()函数 37
5.3.2 RestoreDeviceObjects()方法 37
5.3.3 FrameMove()函数 45
5.3.4 Render()函数 46
5.3.5 InvalidateDeviceObjects()函数 49
5.3.6 DeleteDeviceObjects()函数 50
5.3.7 FinalCleanup()函数 50
5.4 Basic2示例 51
5.4.1 InitDeviceObjects()函数 53
5.4.2 RestoreDeviceObjects()函数 54
5.4.3 Render()函数 56
5.4.4 InvalidateDeviceObjects()函数 58
5.4.5 DeleteDeviceObjects()函数 58
5.4.6 FinalCleanup()函数 58
5.5 Basic3示例 59
5.6 Basic4示例 60
5.7 Basic5示例 66
5.8小结 66
第6章 动画初步 67
6.1 理解变换与视口 67
6.1.1世界变换 68
6.1.2观察变换 88
6.1.3投影变换 94
6.1.4使用视口 96
6.1.5深度缓冲(Depth Buffering) 99
6.2附加资源 102
6.3小结 103
6.4第一部分提问 103
第2部分 深入DirectX图形编程 109
第7章纹理映射基础 109
7.1纹理的要点是什么 109
7.2使用纹理坐标 112
7.3.1包装纹理寻址模式 114
7.3使用纹理寻址模式(texture-addressing mode) 114
7.3.2镜像纹理寻址模式 116
7.3.3夹持纹理寻址模式 117
7.3.4边框颜色纹理寻址模式 118
7.3.5一次镜像纹理寻址模式 118
7.4纹理包装(Texture Wrapping) 118
7.5纹理过滤和抗锯齿(Anti-Aliasing) 120
7.5.1 Mipmap 121
7.5.2最近点采样 122
7.5.3线性纹理过滤 122
7.5.4各向异性过滤 123
7.5.5抗锯齿(Anti-Aliasing) 125
7.5.6 alpha混合(blending) 126
7.6小结 128
第4章 指令系统层 132
4.1 80x86 CPU 132
4.1.1 8086/8088 CPU 133
4.1.2 80386/80486 CPU 135
4.1.3 Pentium系列CPU 137
4.2 80x86 CPU的寄存器和主存储器 141
4.2.1 80x86 CPU的寄存器 141
4.2.2 80x86的主存储器 146
4.3 80x86 CPU的指令系统 157
4.3.1 80x86寻址方式 158
4.3.2 80x86 CPU指令系统 166
10.3 折射/反射环境映射 176
10.3.1 动态折射/折射环境映射 178
10.3.2 凹凸的动态折射/反射环境映射 181
10.4使用阴影 183
10.4.1阴影体(Shadow Volume) 184
习题4 195
10.4.2使用阴影体所需考虑的问题 196
10.5小结 196
第11章 使用文件 197
11.1 3D文件格式 197
11.2 X文件格式 198
11.2.1 首部(Header) 199
11.2.2 网格 199
第5章 汇编语言层 201
11.2.3 网格材质列表 201
5.1概述 201
11.2.4法线 203
5.2汇编语言语句格式 203
11.2.5 纹理 204
5.3.2变量 205
5.3.1常数 205
5.3 80x86宏汇编语言数据、表达式和运算符 205
11.2.6变换矩阵 209
5.3.3标号 209
5.3.4表达式与运算符 210
11.2.7 动画 212
5.4 80x86宏汇编语言伪指令 214
5.4.1符号定义语句 214
11.3 使用X文件 215
5.4.2处理器选择伪指令 215
5.4.3段结构伪指令(SEGMENT/ENDS) 215
11.4扩展X文件 217
11.6 小结 218
11.5.1 X文件格式 218
11.5附加资源 218
11.5.2蒙皮网格(Skinned Mesh) 218
第12章 使用*.md3文件 219
12.1文件格式探索 219
5.4.4段组伪指令(GROUP) 220
5.4.5内存模式和简化段定义伪指令 221
5.4.6定位和对准伪指令 222
12.1.1 Animation.cfg 223
5.4.7过程定义伪指令(PROCENDP) 223
5.4.8包含伪指令(INCLUDE) 224
5.4.9标题伪指令(TITLE) 224
5.5宏指令 224
12.1.2 .skin文件 225
12.1.3纹理与Shader文件 226
5.6汇编语言程序设计基本技术 231
5.6.1程序设计步骤 231
12.1.4 自定义声音 231
12.1.5 .md3格式 232
5.6.2顺序程序设计 232
5.6.3分支程序设计 235
12.2 CharacterEngine示例程序 235
5.6.4循环程序设计 243
5.6.5子程序设计 251
12.3更多的改进 258
12.4 附加资源 258
12.5 小结 258
第4部分 附录 261
附录A Windows游戏编程基础 261
A.1 如何看待窗口 261
A.2 Windows如何与你的游戏交互 261
A.3 窗口的组成部分 262
A.4 窗口框架 262
5.6.6系统功能子程序的调用 262
5.6.7汇编语言程序的开发 263
A.4.1步骤1:定义一个窗口类 266
习题5 269
A.4.2步骤2:注册窗口类 269
A.4.3步骤3:创建一个该类的窗口 269
A.4.4步骤4:显示窗口 272
A.4.5步骤5:创建消息循环 272
A.4.6窗口过程 275
A.5为游戏而优化的窗口框架 276
A.6窗口资源 280
附录B C++入门 284
B.1什么是面向对象程序设计 284
B.1.1抽象 285
B.1.2类 287
B.1.3封装 288
B.1.4声明一个类 289
B.1.5构造函数 292
B.1.6析构函数 292
B.1.7类层次和继承 294
B.1.8虚函数 298
B1.9多态性 299
B.1.10内联(inline)数 300
B.1.11 C++相对与C增强的内容 301
B.2附加资源 306
C.1 3D中的点(Point) 307
附录C 数学入门 307
C.2.1 受限向量(BoundVector) 309
C.2 向量(Vector) 309
C.2.2 自由向量(FreeVector) 310
C.2.3单位向量(Unit Vector) 315
C.3矩阵 315
C.3.1矩阵与向量的乘法 316
C.3.2矩阵加法和减法 317
C.3.3矩阵乘法 317
C.3.5 缩放矩阵 318
C.3.6 旋转矩阵 318
C.3.4平移矩阵 318
C.4小结 320
附录D 使用D3DXCreateTextureFromFileEx()创建纹理 321
附录E 游戏程序设计资源 324
E.1 常规 324
E.2 DirectX图形 324
附录F 随书光盘内容 326
F.1 DirectX 9.0 SDK 326
F.2 ATI RenderMonkey 326
F.3 NVIDIA Cg工具包 327
F.4教学演示动画 327
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《激光加工实训技能指导理实一体化教程 下》王秀军,徐永红主编;刘波,刘克生副主编 2017
- 《AutoCAD 2019 循序渐进教程》雷焕平,吴昌松,陈兴奎主编 2019
- 《HTML5从入门到精通 第3版》(中国)明日科技 2019
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《Photoshop CC 2018基础教程》温培利,付华编著 2019
- 《剑桥国际英语写作教程 段落写作》(美)吉尔·辛格尔顿(Jill Shingleton)编著 2019
- 《名医教你练走颈肩腰腿痛》许学猛 2018
- 《英语自学进阶教程全6册 3》爱尔兰迪尔德丽出版社著 2019
- 《中风偏瘫 脑萎缩 痴呆 最新治疗原则与方法》孙作东著 2004
- 《水面舰艇编队作战运筹分析》谭安胜著 2009
- 《王蒙文集 新版 35 评点《红楼梦》 上》王蒙著 2020
- 《TED说话的力量 世界优秀演讲者的口才秘诀》(坦桑)阿卡什·P.卡里亚著 2019
- 《燕堂夜话》蒋忠和著 2019
- 《经久》静水边著 2019
- 《魔法销售台词》(美)埃尔默·惠勒著 2019
- 《微表情密码》(波)卡西亚·韦佐夫斯基,(波)帕特里克·韦佐夫斯基著 2019
- 《看书琐记与作文秘诀》鲁迅著 2019
- 《酒国》莫言著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《办好人民满意的教育 全国教育满意度调查报告》(中国)中国教育科学研究院 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《人民院士》吴娜著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中国人民的心》杨朔著;夕琳编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 短篇小说卷 上 全2册》贺邵俊主编 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 数学 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 中篇小说卷 下 全3册》洪治纲主编 2019