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中文版Flash MX ActionScript标准教程
中文版Flash MX ActionScript标准教程

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:高超编著
  • 出 版 社:北京:中国宇航出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7801445872
  • 页数:330 页
图书介绍:本书介绍了网络动画软件Flash MX动画脚本语言的编程知识。
《中文版Flash MX ActionScript标准教程》目录

第1章Flash MX操作环境 1

1.1 Flash MX简介 2

1.1.1 Flash的特点 2

1.1.2 Flash MX的新增功能 2

1.2 Flash MX的操作界面 5

1.2.1 工具栏 5

1.2.2舞台 6

1.2.3 时间轴窗口 7

1.2.4 元件库 10

1.2.5常用面板 11

1.2.6绘图工具 16

1.3 元件和实例 27

1.3.1 元件的三种类型 27

1.3.2 元件的创建 28

1.3.3 元件的编辑 30

1.3.4实例概述 32

1.3.5编辑实例 32

1.4 Flash MX的基本操作 35

1.4.1制作并输出网页用Flash影片 35

1.4.2控制舞台 36

1.4.3形状、组和元件 37

1.4.4 应用场景 38

1.4.5导入媒体 38

1.4.6控制影片播放 38

1.4.7观看舞台 39

1.4.8网格与标尺 40

1.4.9显示模式的调整 40

1.5本章小结 40

1.6思考与练习 41

第2章Flash MX动作脚本热身 42

2.1 Flash MX动作脚本简介 42

2.1.1动作脚本简介 42

2.1.2动作脚本与JavaScript 43

2.1.3 Flash MX动作脚本的新特性 43

2.1.4展望动作脚本未来 44

2.2 Flash MX编程基础知识 44

2.2.1 面向对象的动作脚本 44

2.2.2关于影片剪辑 45

2.2.3编写动作脚本程序 46

2.2.4 Flash MX编程的流程控制 48

2.2.5 Flash MX编程要素 49

2.3对动作脚本程序的操作 50

2.3.1 动作脚本代码的编写环境 50

2.3.2分析一个动作脚本动画实例 52

2.4本章小结 55

2.5思考与练习 55

第3章Flash MX动作脚本语法详解 56

3.1 基本语法 56

3.1.1“{}”(大括号)语法 56

3.1.2“;”(分号)语法 57

3.1.3“()”(括号)语法 57

3.1.4大小写字母 57

3.1.5“∥”(双斜杠)语法 58

3.1.6“/”(斜杠)语法 59

3.1.7“.”(点)语法 59

3.1.8“,”(逗号)语法 59

3.1.9“[]”(中括号)语法 59

3.1.10 root和_parent 59

3.2 运算符 60

3.2.1基本运算符 61

3.2.2算术运算符 61

3.2.3比较运算符 61

3.2.4逻辑运算符 62

3.2.5位运算符 63

3.2.6赋值运算符 63

3.2.7其他运算符 64

3.2.8运算符的结合性和优先级 66

3.3条件判断语句 69

3.3.1 if与 else结构 69

3.3.2 switch/case/default结构 71

3.4循环控制语句 72

3.4.1 do while结构 72

3.4.2 for结构 73

3.4.3 break/continue语句 74

3.5使用和创建动作脚本函数 75

3.5.1 预定义函数的使用 75

3.5.2转换函数语句 76

3.5.3数学函数语句 79

3.5.4 一般应用函数 82

3.5.5 自定义函数的创建和使用 85

3.6本章综合实例科学计算器 86

3.7本章小结 92

3.8思考与练习 92

第4章动作脚本语句 94

4.1基本动作语句 94

4.1.1影片控制语句 94

4.1.2浏览器/网络语句 98

4.1.3影片剪辑控制语句 103

4.1.4变量语句 106

4.1.5打印语句 108

4.1.6用户定义的函数语句 109

4.1.7其他基本动作语句 111

4.2本章综合实例 114

4.2.1精巧的按钮 114

4.2.2模拟回收站 116

4.2.3 自动链接 118

4.2.4预加载动画 119

4.3本章小结 122

4.4思考与练习 122

第5章动作脚本中的属性语句以及否决的语句 123

5.1影片剪辑的整体属性 123

5.1.1 alpha属性 123

5.1.2 height属性 124

5.1.3 name属性 124

5.1.4_quality属性 124

5.1.5 rotatmn属性 125

5.1.6 visible属性 125

5.1.7_width属性 125

5.1.8_x和_y属性 126

5.1.9 xscale和yscale属性 126

5.1.10 focusrect属性 126

5.1.11 soundbuftime属性 127

5.2影片剪辑的内部属性 127

5.2.1 currentframe属性 127

5.2.2 framesloaded属性 127

5.2.3_droptarget属性 128

5.2.4 totalframes属性 128

5.2.5 xmouse和ymouse属性 129

5.2.6 target属性 129

5.2.7 url属性 129

5.3否决的语句组 130

5.3.1动作组 130

5.3.2运算符组 131

5.3.3函数语句组 132

5.3.4属性语句组 134

5.4本章综合实例 134

5.4.1 改变影片属性 134

5.4.2滑动文本框 137

5.4.3飞行展示台 139

5.5本章小结 142

5.6思考与练习 143

第6章Flash MX动作脚本对象函数 144

6.1使用预定义对象 144

6.2核心对象 145

6.2.1 arguments对象 147

6.2.2 Array对象 149

6.2.3 Boolean对象 153

6.2.4 Date对象 154

6.2.5 Function对象 156

6.2.6 Math对象 157

6.2.7 Number对象 159

6.2.8 Obiect对象 160

6.2.9 String对象 164

6.3影片对象 165

6.3.1 Accessibility对象 166

6.3.2 Button对象 166

6.3.3 Capabilities 对象 168

6.3.4 Color对象 169

6.3.5 Key 对象 170

6.3.6 Mouse 对象 173

6.3.7影片剪辑对象 175

6.3.8 Selection 对象 189

6.3.9 Sound对象 192

6.3.10 Stage 对象 196

6.3.11 System 对1象 198

6.3.12 TextField 对象 198

6.3.13 TextFormat 对象 204

6.4客户端/服务器对象 205

6.4.1 LoadVars对象 205

6.4.2 XML 对象 208

6.4.3 XMLSocket 对象 214

6.5 创作对象 216

6.5.1 自定动作对象 216

6.5.2实时预览对象 217

6.6本章小结 217

6.7思考与练习 217

第7章交互动画实例 218

7.1单击得分 218

7.1.1操作步骤 219

7.1.2程序说明 226

7.2碰球游戏 226

7.2.1操作步骤 226

7.2.2程序说明 232

7.3鼠标跟随动画 232

7.3.1 操作步骤 233

7.3.2程序说明 235

7.4绘图动画 235

7.4.1操作步骤 236

7.4.2程序说明 237

7.5图片播放器 237

7.5.1操作步骤 237

7.5.2程序说明 241

7.6网页查询 242

7.6.1操作步骤 242

7.6.2程序说明 248

7.7 Flash MX 与 PHP 249

7.7.1 操作步骤 250

7.7.2程序说明 252

7.8 Flash MX 与ASF 254

7.8.1操作步骤 255

7.8.2程序说明 256

7.9本章小结 259

7.10思考与练习 259

附录A Flash MX动作脚本语句总览 261

A.1运算元件 261

A.2方法与属性函数 265

附录B Flash MX的快捷键 316

B.1文件菜单 316

B.2编辑菜单 316

B.3查看菜单 317

B.4插入菜单 318

B.5修改菜单 318

B.6文本菜单 319

B.7控制菜单 320

B.8窗口菜单 320

附录C Flash资源站 322

附录D 习题答案 327

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