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Visual Basic程序设计实训教程
Visual Basic程序设计实训教程

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:章剑林主编
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7030120191
  • 页数:220 页
图书介绍:本书是与《Visual Basic程序设计》相配套的实训教程,全书分14章,其中前12章与《Visual Basic程序设计》相配套,第13章为程序测试与公布发行,第14章为大型作业的综合实训练习,可供课程设计或其他相应的综合训练项目用。
《Visual Basic程序设计实训教程》目录

第1章 VB程序设计基础 1

1.1 预备知识 1

1.1.1 VB应用程序的组成 1

1.1.2 VB应用程序的工作方式 2

1.1.3 创建应用程序的步骤 2

1.2 实训案例操作分析 2

1.2.1 安装VisualBasic6.0 2

1.2.2 熟悉VisualBasic6.0开发环境 4

1.2.3 创建一个“标准EXE”类型的应用程序 6

1.2.4 立即窗口的使用 9

1.3 VisualBasic6.0编程丌发环境 9

1.3.1 实训目的 9

1.3.2 实训操作及流程分析 9

1.3.3 实训操作步骤 10

1.4 数据类型、变量及作用域和内部函数 11

1.4.1 实训目的 11

1.4.2 实训操作及流程分析 11

1.4.3 实训操作步骤 12

习题 14

第2章 程序结构流程 15

2.1 预备知识 15

2.2 实训案例操作分析 15

2.2.1 实训目的 15

2.2.2 实训操作及流程分析 16

2.2.3 实训操作步骤 16

2.3 顺序结构程序设计 18

2.3.1 实训目的 18

2.3.2 实训操作及流程分析 19

2.3.3 实训操作步骤 19

2.4 选择结构程序设计 20

2.4.1 实训目的 20

2.4.2 实训操作及流程分析 20

2.4.3 实训操作步骤 21

2.5 循环结构程序设计 22

2.5.1 实训目的 22

2.5.2 实训操作及流程分析 22

2.5.3 实训操作步骤 23

习题 24

第3章 常用内部控件 25

3.1 预备知识 25

3.2 实训案例操作分析 27

3.2.1 内部控件操作案例一 27

3.2.2 内部控件操作案例二 29

3.3 输入输出与相关控件应用 32

3.3.1 实训目的 32

3.3.2 实训操作及流程分析 32

3.3.3 实训操作步骤 33

3.4 常用控件应用 36

3.4.1 实训目的 36

3.4.2 实训操作及流程分析 36

3.4.3 实训操作步骤 36

习题 38

第4章 数组 40

4.1 预备知识 40

4.2 实训案例操作分析 42

4.2.1 随机整数的生成和排序 42

4.2.2 模拟计算器 44

4.3 数组及数组控件应用 48

4.3.1 实训目的 48

4.3.2 实训操作及流程分析 48

4.3.3 实训操作步骤 49

习题 49

第5章 图形设计 51

5.1 预备知识 51

5.1.1 坐标系统及容器属性 51

5.1.2 绘图控件 52

5.1.3 绘图方法 53

5.2 实训案例操作分析 55

5.2.1 操作案例一 55

5.2.2 操作案例二 57

5.3 图形设计练习 61

5.3.1 实训目的 62

5.3.2 实训操作及流程分析 62

5.3.3 实训操作步骤 63

习题 64

第6章 过程 66

6.1 预备知识 66

6.2 实训案例操作分析 66

6.2.1 实训目的 67

6.2.2 实训操作及流程分析 67

6.2.3 实训操作步骤 67

6.3 Function过程 68

6.3.1 实训目的 68

6.3.2 实训操作及流程分析 68

6.3.3 实训操作步骤 69

6.4 Shell函数 70

6.4.1 实训目的 70

6.4.2 实训操作及流程分析 70

6.4.3 实训操作步骤 70

习题 71

第7章 用户界面设计 72

7.1 实训案例操作分析 72

7.1.1 建立下拉式菜单 72

7.1.2 为菜单项编写事件代码 74

7.1.3 建立弹出式菜单 80

7.1.4 建立工具栏 82

7.1.5 状态栏 83

7.2 用户界面设计练习 84

7.2.1 实训目的 84

7.2.2 实训操作及流程分析 84

7.2.3 实训操作步骤 84

习题 85

第8章 文件操作 86

8.1 预备知识 86

8.2 实训案例操作分析 86

8.2.1 实训目的 87

8.2.2 实训操作步骤 87

8.3 文件操作 90

8.3.1 实训目的 90

8.3.2 实训操作及流程分析 90

8.2.3 实训操作步骤 91

习题 92

第9章 数据库编程 93

9.1 实训案例操作分析 93

9.1.1 使用“数据库管理器”建立新数据库 93

9.1.2 简易数据库存取 95

9.1.3 数据处理 96

9.2 数据库编程应用 98

9.2.1 实训目的 98

9.2.2 实训操作及流程分析 98

9.2.3 实训操作步骤 99

习题 100

第10章 ActiveX控件 102

10.1 实训案例操作分析 102

10.2 ActiveX控件应用 107

10.2.1 实训目的 107

10.2.2 实训操作及流程分析 107

10.2.3 实训操作步骤 107

习题 109

第11章 应用程序的窗体设计 110

11.1 实训案例操作分析 110

11.1.1 建立界面 110

11.1.2 编写代码 112

11.2 应用程序窗体设计 117

11.2.1 实训目的 117

11.2.2 实训操作及流程分析 117

11.2.3 实训操作步骤 118

习题 123

第12章 多媒体编程 124

12.1 实训案例操作分析 124

12.1.1 能实现多种媒体播放的多媒体软件(MCI控件) 124

12.1.2 在多媒体学习软件中的制作(OLE控件) 128

12.2 多媒体编程应用 129

12.2.1 实训目的 129

12.2.2 实训操作及流程分析 130

12.2.3 实训操作步骤 130

习题 131

第13章 程序调试与公布发行 132

13.1 实训案例操作分析 132

13.1.1 编译错误的解决 132

13.1.2 运行错误的解决 133

13.1.3 逻辑错误和程序调试 133

13.1.4 错误的捕获和处理 138

13.2 公布发行 140

13.3 程序调试与公布发行训练 143

13.3.1 实训目的 143

13.3.2 实训操作及流程分析 143

13.3.3 实训操作步骤 144

习题 144

第14章 VB综合实训实践 145

14.1 实训案例操作分析 145

14.1.1 实训目的 145

14.1.2 电子邮件系统的设计分析 145

14.1.3 电子邮件系统的实现 147

14.2 简单的应用程序 176

14.2.1 实训目的 176

14.2.2 实训操作及流程分析 177

14.2.3 实训操作步骤 178

14.3 游戏程序丌发 181

14.3.1 实训目的 181

14.3.2 实训操作及流程分析 182

14.3.3 实训操作步骤 183

14.4 小型应用系统丌发 190

14.4.1 实训目的 190

14.4.2 实训操作及流程分析 191

14.4.3 实训操作步骤 192

14.5 Client/Server结构系统应用 200

14.5.1 实训目的 200

14.5.2 实训操作及流程分析 201

14.5.3 实训操作步骤 203

习题 219

主要参考文献 220

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