当前位置:首页 > 工业技术
3ds max 5源文件完全铸造
3ds max 5源文件完全铸造

3ds max 5源文件完全铸造PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:郭惠华,李良编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7302072302
  • 页数:410 页
图书介绍:本书以一种独特的写作风格,清晰明了地介绍了3ds max 5安装目录下的源文件的创作过程,读者除了能够领悟作者的创作思路外,还能够扎实牢固地掌握3ds max 的各个知识要点,以及作者创作各种大型模型、场景和动画的方法与技巧。作者精选了3ds max 5源文件中的23个例子,在其中几乎囊括了3ds max中的各个知识要点:在第1章还精心安排了一个典型例子,讲述了一个三维动画的完整制作过程(包括建模、材质、灯光、动画、渲染),来引导读者进入3ds max 世界。本书主要读者对象包括正在进入3ds max 世界的初学者、有一定三维软件基础的读者;对3ds max 精通的读者也可以从书中借鉴作者独特的创作思路、方法和技巧。
《3ds max 5源文件完全铸造》目录

目 录 1

第1章进入3ds max 5世界 1

1.1建立模型 1

1.2设置贴图 8

1.3设置灯光 17

1.3.1 3ds max灯光设置技巧 17

1.3.2案例场景灯光设置 20

1.4设置渲染特效 23

1.5设置动画 30

1.6动画输出 34

第2章3ds max的简单介绍 35

2.1 3ds max建模方法简介 35

2.2 3ds max材质编辑器简介 38

2.3.1 3ds max快捷键 41

2.3 3ds max技巧介绍 41

2.3.2 3ds max完全显示字体的方法 45

第3章阿波罗登月飞船 46

3.1建立模型 46

3.2编辑材质 111

3.3设定模型材质的ID号 115

3.4设置灯光和摄像机 119

第4章卡通机器人 123

4.1建立模型 123

4.2编辑材质 130

4.3设置灯光和摄像机 132

4.4 Ink N Paint水墨与绘图材质 132

第5章卡通蛇 134

5.1建立模型 134

5.2编辑材质 140

5.3设置灯光和摄像机 141

第6章阿波罗回归 143

6.1建立场景 143

6.2编辑材质 144

6.3设置灯光和摄像机 145

6.4设置镜头特效 146

第7章蝴蝶 148

7.1编辑材质 148

7.2建立模型 149

7.3设置动画 151

7.4设置镜头特效 154

第8章风中的窗帘 156

8.1建立场景 156

8.2编辑材质和设定贴图坐标 158

8.3动力学的设置 159

8.4设置摄像机 161

第9章海上日出 163

9.1建立场景 163

9.2设置材质 165

9.3设置镜头特效和灯光 166

第10章展览室 168

10.1建立模型 168

10.2设置灯光和摄像机 176

10.3设置材质 177

第11章虎式坦克 181

11.1建立模型 181

11.2设置材质和贴图 186

第12章透明章鱼 190

12.1建立模型 190

12.2设置骨骼系统 194

12.3设置材质和贴图坐标 198

12.4设置灯和摄像机 200

13.1建立模型 203

第13章简单人体 203

13.2设置骨骼系统 211

13.3编辑材质 215

13.4设置灯光和摄像机 216

第14章机械手 218

14.1制作场景并建立骨骼系统 218

14.2设置反向运动控制器 221

14.3动画设置 221

第15章海岛 228

15.1建立场景 228

15.2编辑材质并设置镜头特效 232

15.3设置灯光和摄像机 236

15.4渲染设置 237

16.1建立场景 238

第16章香烟 238

16.2设置灯光 246

16.3编辑材质 247

16.4设置动画 249

第17章双翼飞机 250

17.1建立模型 250

17.2编辑材质 261

第18章小丑的脸 263

18.1 Surface建模方法介绍 263

18.2建立模型 267

18.3编辑材质并设定贴图坐标 273

18.4设置场景环境和灯光 275

第19章小怪物 276

19.1建立模型 276

19.2编辑材质 290

第20章恐龙骨架 291

20.1建立骨骼 291

20.2建立骨骼之间的连接和反向动力学控制器 293

20.3设置动画 295

第21章怪兽战士 299

21.1建立模型 299

21.2编辑调整材质 309

21.3设置骨骼系统和环境 311

第22章小兵 317

22.1建立模型 317

22.2设置材质和贴图坐标 324

22.3制作动画 327

22.4设置环境、灯光和摄像机 337

23.1建立模型 339

第23章猛兽 339

23.2设置材质ID号、贴图坐标和材质 352

23.3设置环境并进行最后调整 356

第24章飞龙 357

24.1建立模型 357

24.2设置材质ID号并编辑材质 364

24.3设置场景并调整贴图 365

24.4设置骨骼和运动系统 366

24.5设置动画 368

24.6设置摄像机、灯光及动画保存路径 373

第25章兔子先生 375

25.1建立模型 375

25.2编辑材质和设定贴图坐标 393

25.3设置骨骼系统 398

25.4设置动画 404

25.5设置环境、灯光和摄像机 408

相关图书
作者其它书籍
返回顶部