电脑网页制作实用教程 中文版Dreamweaver MX、Fireworks MX、 Flash MX快速精通PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:刘春主编
- 出 版 社:北京:航空工业出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7801831020
- 页数:377 页
第1章 Dreamweaver MX简介 1
1.1Dreamweaver MX新增功能 1
1.2 Dreamweaver MX工作界面 4
1.2.1工具栏 5
1.2.2网页编辑窗口 6
1.2.3“属性”面板 8
1.2.4“插入”面板 8
1.2.5其他面板 9
第2章 网页基本制作 12
2.1文本的基本操作 13
2.1.1实例概述 13
2.1.2操作步骤 13
2.1.3最终效果 21
2.2添加链接 24
2.2.1实例概述 24
2.2.2操作步骤 25
2.2.3最终效果 33
2.3.2操作步骤 36
2.3文件头操作 36
2.3.1实例概述 36
2.3.3最终效果 41
第3章 网页样式表 43
3.1编辑HTML样式表 43
3.1.1实例概述 43
3.1.2操作步骤 43
3.1.3最终效果 48
3.2.1实例概述 49
3.2编辑CSS样式表 49
3.2.2操作步骤 50
3.2.3最终效果 62
第4章 网页中的图像 64
4.1图像的操作 65
4.1.1实例概述 65
4.1.2操作步骤 65
4.1.3最终效果 72
4.2.1实例概述 73
4.2制作翻滚图像 73
4.2.2操作步骤 74
4.2.3最终效果 79
第5章 应用表格 81
5.1表格的基本操作 82
5.1.1实例概述 82
5.1.2操作步骤 82
5.1.3最终效果 95
5.2.1实例概述 96
5.2表格的排版 96
5.2.2操作步骤 97
5.2.3最终效果 111
第6章 层、行为和时间轴 112
6.1实现层排版 112
6.1.1实例概述 112
6.1.2操作步骤 113
6.1.3最终效果 123
6.2.2操作步骤 124
6.2制作弹出式菜单 124
6.2.1实例概述 124
6.2.3最终效果 130
6.3制作会跑动的马 132
6.3.1实例概述 132
6.3.2操作步骤 132
6.3.3最终效果 145
第7章 框架、表单和模板 147
7.1应用框架 148
7.1.1实例概述 148
7.1.2操作步骤 148
7.1.3最终效果 158
7.2制作关于本书的问卷调查 160
7.2.1实例概述 160
7.2.2操作步骤 160
7.2.3最终效果 172
7.3.1实例概述 173
7.3网页的批量制作与更新 173
7.3.2操作步骤 174
7.3.3最终效果 181
第8章 Fireworks MX简介 183
8.1 Fireworks MX功能概览 183
8.2对象的类型与编辑模式 185
8.3熟悉FireworksMX的工作环境 185
8.4调整显示画面 189
8.5使用标尺、网格与引导线 190
第9章 Fireworks MX基本操作 192
9.1绘制与编辑路径 192
9.1.1路径绘制工具简介 192
9.1.2编辑路径对象 194
9.1.3为路径对象设置特殊效果 199
9.1.4使用样式 203
9.2文本的创建与编辑 204
9.2.1输入文本与设置文本属性 204
9.2.2文本的编辑 205
9.3编辑位图对象 207
9.2.3将文本转换为路径 207
9.3.1创建位图对象的方法 208
9.3.2制作与调整选区 209
9.3.3绘制位图对象 212
9.3.4擦除、填充、复制与修饰图像 213
9.3.5裁剪位图 216
9.4对象操作 217
9.4.1选择对象 217
9.3.7使用滤镜和插件 217
9.3.6变形选区 217
9.4.2移动、复制与删除对象 218
9.4.3组织对象 219
9.4.4撤销与恢复操作 220
9.5使用层和蒙版 220
9.5.1使用层 221
9.5.2设置对象子层的不透明度和颜色混合模式 222
9.5.3使用蒙版 223
9.6调整画布与图像尺寸 225
9.6.1调整画布尺寸 226
9.6.2旋转与裁剪画布 227
9.6.3调整图像尺寸 227
第10章 热点和切片 228
10.1创建热点 228
10.1.1实例概述 228
10.1.2操作步骤 228
10.1.3最终效果 230
10.2创建图像切片 230
10.2.1实例概述 231
10.2.2操作步骤 231
10.2.3最终效果 233
10.3使用行为制作JavaScript翻转图像 234
10.3.1实例概述 234
10.3.2操作步骤 234
10.3.3最终效果 235
10.4为切片或热点创建弹出式菜单 236
10.4.1实例概述 236
10.4.2操作步骤 236
10.4.3最终效果 238
第11章 按钮和导航条 239
11.1使用元件 239
11.1.1实例概述 239
11.1.2操作步骤 239
11.1.3最终效果 240
11.2创建和编辑按钮 241
11.2.1实例概述 241
11.2.2操作步骤 241
11.2.3最终效果 244
11.3创建导航条 244
11.3.1实例概述 244
11.3.2操作步骤 244
11.4.1实例概述 248
11.4创建简单的GIF动画 248
11.3.3最终效果 248
11.4.2操作步骤 249
11.4.3最终效果 251
第12章 图像优化与导出 252
12.1图像优化 252
12.1.1实例概述 252
12.1.2操作步骤 252
12.2导出图像 255
12.2.1实例概述 255
12.2.2操作步骤 255
第13章 Flash MX简介 257
13.1中文版Flash MX新增功能 257
13.1.1中文版Flash MX的易用性 257
13.1.2中文版FlashMX的创新性 262
13.1.3中文版FlashMX的规范化 264
13.2.2 Flash影片的创建方法 266
13.2.1 Flash影片的特点与素材 266
13.2 Flash MX的背景知识 266
13.3 Flash MX的工作环境 267
13.3.1场景和“场景”面板 267
13.3.2“时间轴”面板 268
13.3.3“属性”面板 269
13.3.4“工具”面板与工具栏 269
13.3.5其他面板 270
13.4 Flash MX的基本操作 271
13.4.1创建新文档并设置其属性 271
13.4.2使用元件与实例 272
13.4.3使用“影片浏览器”面板 272
13.4.4调整场景显示 273
13.4.5使用网格、辅助线和标尺 274
13.4.6预览、测试和保存影片 274
13.4.7加速播放动画 275
14.1绘图工具的特点与用法 276
14.1.1使用“铅笔”工具和“线条”工具 276
第14章 绘制与编辑对象 276
14.1.2使用“钢笔”工具 277
14.1.3使用“椭圆”工具和“矩形”工具 278
14.1.4使用“画笔”工具 279
14.2设置图形的描绘与填充效果 280
14.2.1使用“工具”面板 280
14.2.2使用“属性”面板 281
14.2.3使用“混色器”面板 282
14.2.4使用“颜色样本”面板设置调色板 283
14.3编辑对象 284
14.3.1选取对象 284
14.3.2移动、复制和删除对象 286
14.3.3变形对象 287
14.3.4群组、叠放和对齐对象 289
14.4编辑图形 291
14.4.1使用“橡皮擦”工具 291
14.4.3使用“箭头”工具 292
14.4.2使用“部分”选取工具 292
14.4.4平滑和拉直线条 293
14.4.5优化曲线 294
14.4.6将边线转换为填充区域 294
14.4.7扩展填充区域 295
14.4.8柔化填充边缘 295
14.4.9使用捕捉功能 296
14.5修改图形的描绘和填充效果 297
14.5.1使用“墨水瓶”工具 297
14.5.2使用“颜料桶”工具 298
14.5.3渐变色填充与位图填充 299
14.5.4使用“滴管”工具复制边线或填充样式 301
14.6导入外部图形与图像 302
14.6.1导入图形图像 302
14.6.2设置位图属性 304
14.6.3矢量化位图 304
14.6.4分离位图 305
14.7导入视频 308
14.7.1以嵌入文件方式导入视频剪辑 308
14.7.2以链接方式导入QuickTime视频剪辑 309
14.8创建和编辑文本 310
14.8.1嵌入字体和设备字体 310
14.8.2创建文本 310
14.8.3设置静态文本的属性 311
14.8.4设置动态文本与输入文本的属性 312
14.8.5编辑、变换与分解文本 313
第15章 使用层和元件 315
15.1使用层 315
15.1.1图层的类型及图层管理窗口 315
15.1.2创建图层和图层文件夹的方法 317
15.1.3图层的编辑操作 317
15.1.4使用引导图层 318
15.1.5使用遮罩图层 320
15.2认识元件和实例 321
15.2.2使用元件的方法 322
15.2.1元件的类型 322
15.3创建和编辑实例 323
15.3.1创建实例 323
15.3.2设置实例属性 323
15.3.3分离实例 324
15.4创建与编辑元件 325
15.4.1创建新元件的方法 325
15.4.3将动画转换为影片剪辑元件 327
15.4.2将场景中的元素转换为元件 327
15.4.4使用其他Flash影片中的元件 328
15.4.5使用公用元件库 329
15.4.6复制元件 329
15.4.7编辑元件 330
15.5创建与使用按钮元件 331
15.5.1按钮的状态 331
15.5.2创建与使用按钮元件 331
16.1.1帧-帧动画与补间动画 336
16.1.2动画中的图层 336
16.1 Flash动画概述 336
第16章 创建动画 336
16.1.3“时间轴”面板中的动画表示 337
16.1.4创建关键帧 337
16.1.5扩展帧的范围 338
16.2创建帧-帧动画 338
16.3创建补间动画 339
16.3.1将对象分散到图层 339
16.3.2为实例、群组与文本创建运动渐变动画 341
16.3.3创建沿指定路径运动的动画 344
16.3.4创建形状渐变动画 346
16.3.5使用形状提示控制形状渐变 347
16.4编辑动画 348
16.4.1选择、删除、清除、移动与复制帧 348
16.4.2扩展关键帧和改变过渡动画长度 349
16.4.3转换关键帧和设置帧频 349
16.5动画制作示例 350
16.5.1制作元件 351
16.5.2制作渐变的背景图像 357
16.5.3制作动态效果 359
16.5.4添加文本效果 361
16.6创建交互性电影 363
16.6.1为按钮分配动作 363
16.6.2为关键帧分配动作 366
16.6.3使用“动作”面板 367
16.7创建有声影片 368
16.7.1导入声音文件 368
16.7.2为影片添加声音 369
16.7.3编辑声音 371
16.7.4为按钮添加声音 372
16.7.5在影片中使用声音的技巧 373
第17章 影片的测试、发布与导出 374
17.1测试影片 374
17.1.1优化影片 374
17.1.2测试影片下载性能 374
17.2发布影片 375
17.3导出影片 376
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