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Maya动画师MEL脚本编程全攻略
Maya动画师MEL脚本编程全攻略

Maya动画师MEL脚本编程全攻略PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Mark R.Wilkins等著;唐俊华,王东安等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7120001175
  • 页数:397 页
图书介绍:MEL脚本语言是Maya编程的核心,也是利用Maya在三维世界里自由创作所必需的工具语言。本书将MEL编程和整个动画制作过程相结合,并通过详细的实例来展示具体问题的解决方法。通过应用于粒子动力学、刚体动力学、群集系统和人物造型的大型实例,将本书推向Maya应用的颠峰,为读者最终成为熟练的程序员奠定了实践基础。
《Maya动画师MEL脚本编程全攻略》目录

第1章 Maya内部运行机制 1

本章将学习以下内容 1

为什么要深入学习Maya 1

目 录 1

依赖图、属性、连接 2

变换层次结构和父/子关系 9

查看层次结构 11

变换节点和形状节点 12

Maya内部运行机制要点 15

MEL以及Maya用户界面 15

第2章 MEL命令基础 17

本章将学习以下内容 17

不编写脚本能使用MEL么 17

命令行和命令反馈行 18

命令解释器 18

脚本编辑器 19

将脚本编辑器中的消息作为MEL代码 20

脚本编辑器与命令解释器的对比 20

为MEL脚本制作搁板按钮 22

保存MEL脚本 22

状态消息区域的危险诱惑 23

whatIs命令 24

MEL命令的基本结构 24

在互联网上得到有关Maya和MEL命令的资料 25

不编写脚本而使用MEL的要点 26

第3章 使用表达式 27

本章将学习以下内容 27

什么是表达式 27

表达式如何工作 28

等号:相等和赋值 28

Maya怎么实现表达式 29

Maya表达式语言与MEL相同吗 30

什么时候能(什么时候不能)使用表达式 31

在属性之间定义关系 31

Maya表达式语言的预览(Walkthrough) 33

什么是操作符优先 33

关于使用表达式应该记住的 45

第4章 利用表达式控制粒子 47

本章将学习以下内容 47

粒子对象的两种属性:每对象属性和每粒子属性 47

向量 48

两种表达式:常规表达式和粒子表达式 52

有效使用粒子表达式的几点提示 62

Maya粒子表达式要点 74

第5章 利用MEL脚本进行问题求解 75

本章将学习以下内容 75

MEL在Maya中的作用:构建场景 75

设计MEL应用的策略 76

最简单的用户界面 77

在MEL中创建、编辑并查询节点 78

在MEL中添加、设置和获取属性的值 79

在MEL中连接属性 80

在MEL中创建并连接表达式节点 81

编写MEL脚本的要点 88

第6章 变量和数据类型 91

本章将学习以下内容 91

声明变量(及取消对变量的声明) 91

环境变量 96

MEL命令和类型检查 96

简单数据类型和聚合数据类型 97

MEL中变量和数据类型的要点 106

什么是MEL命令 109

第7章 使用MEL命令 109

本章将学习以下内容 109

MEL命令的结构 110

在MEL脚本中使用MEL命令 111

避免在表达式中使用MEL命令 113

使用MEL命令的要点 113

第8章 在MEL中操纵节点 115

本章将学习以下内容 115

使用Is命令以通过名称得到节点或其他属性 115

使用select命令管理选中对象列表 118

在Maya场景中创建节点 119

查找节点的父节点和子节点 120

找出节点连接的相关信息 121

关于Maya节点类型,DG节点和属性参考 122

MEL中节点管理的要点 122

第9章 控制执行流程 125

本章将学习以下内容 125

控制脚本执行的流程 125

基本条件运算:if-else和switch 126

循环 135

在MEL中控制执行流程的要点 138

第10章过程和函数 139

本章将学习以下内容 139

自顶向下的设计方法 139

过程和函数是什么 141

MEL中过程、函数以及自顶向下设计方法的要点 150

为什么命名规范很重要 153

第11章 给节点、脚本和变量命名 153

本章将学习以下内容: 153

脚本命名 154

给变量命名 155

给节点命名 156

什么是名字空间 162

使用名字空间的方法 164

关于给脚本、变量和节点命名应该记住的 164

第12章 设计MEL用户界面 167

本章将学习以下内容 167

什么是用户界面 167

Maya用户希望从MEL脚本中看到什么 168

设计用户界面之前需要回答的问题 169

设计和测试用户界面 170

对话框的结构 171

关于在MEL中设计用户界面时应该记住的 172

本章将学习以下内容 173

从用户收集信息 173

第13章 简单的MEL用户界面 173

什么时候要验证用户输入,为什么 174

使用confirmDialog对话框询问确认信息 175

使用promptDialog让用户输入文本串 176

使用fileDialog让用户选择文件或目录 177

使用警告和错误命令处理警告和错误 177

使用正则表达式和匹配来验证数据 178

正则表达式如何工作 178

验证整数 180

验证浮点数 181

验证对象的名字(不需要名字空间) 182

关于简单的MEL用户界面和输入验证应该记住的 186

第14章 定制对话框 189

本章将学习以下内容 189

如何编写使用定制对话框作为输入界面的脚本 189

对话框及其内容 190

常见的控件类型 199

常用布局类型 205

在MEL中构建定制对话框的要点 211

第15章安装MEL脚本 213

本章将学习以下内容 213

安装脚本使其在所有场景中能够被访问 213

安装Maya启动时就会运行的脚本 214

将脚本作为脚本节点安装到场景 214

安装定制菜单 215

管理按钮搁板并创建定制搁板图标 216

安装MEL脚本的要点 216

第16章MEL应用于粒子动力学的例子 219

第17章MEL应用于刚体动力学的例子 255

第18章 一个简单群系统的例子 303

可供参考的完整脚本:crowdSystem.mel 358

第19章 在人物装配中使用MEL的例子 369

完整的mrBlahControls.mel文件文本 391

明确问题 395

实现主脚本 395

附录A 设计MEL脚本的步骤清单 395

后记 397

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