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3ds max 5基础与实例教程
3ds max 5基础与实例教程

3ds max 5基础与实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:张旭亮编著
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7542727540
  • 页数:290 页
图书介绍:本书既阐明了3ds max 5各方面的特征,又有大量丰富的实例使读者在迅速掌握基础知识的同时又能领会高级技巧和创作思路。
《3ds max 5基础与实例教程》目录

3.1.4使用命名选择集(Named 1

2.3视图菜单 3 1

1 2.3.1了解轨迹视图的界面 25 1

Selection Sets) 4 1

1.1 3ds max5功能概述 1

1.1.1用户界面的改变 2

1.1.2新的建模性能 3

第1章快速熟悉3ds max 5

10.3.3反射与折射贴图 21 5

目 录 5

1.1.3 新的材质性能 5

1.1.4新的动画性能 6

1.1.5新的灯光性能 7

10.4实例演练 21 7

1.1.6新的渲染性能 8

1.2开始 9

10.4.2玻璃反射文字 21 9

1.2.1工作流程 10

10.3.2 3D贴图 2 11

1.2.2工作窗口 13

1.2.3界面元素 14

1.2.4特殊控制 17

1.3文件管理 18

1 3.1使用3ds max场景文件 19

1 3.2导入和导出 20

1.3.3参考外部对象 21

1.3.4使用文件实用程序 21

1.3.5访问文件信息 23

1.5思考与练习 24

1.4本章小结 24

2.1.1主栅格与坐标 25

2.1有关视口的一般概念 25

第2章 三维空间导航 25

2.1.2轴测视图与正交视图 27

2.1.3设置视口布局 28

6.2.5参数化变形器 29

(ParametricDeformers) 1 29

2.2.1缩放、平移与旋转视图 29

2.2 使用标准视图导航面板 29

2.2.2摄影机与灯光视图 30

2.3.1撤销与恢复 31

2.3.2视口背景 32

6.3实例演练 1 33

6.3.1纸杯 1 33

2.3.3设置查看选项 33

2.3.4专业模式(Expert mode) 34

6.3.2锅 1 34

2 3.5设置视口渲染的方法 35

6.3.3沙发 1 35

2.4本章小结 36

2.5思考与练习 36

6.4本章小结 1 37

6.5思考与练习 1 38

3.1.1对象选择基础 38

3.1 选定对象 38

第3章选择对象 38

3.1.2区域选择 40

3.1.3按名称选择 41

3.1.5选择过滤器 42

3.1.6在轨迹视图中选择 42

3.1.7在图解视图中选择 43

3.1.8隔离选择(Isolate 43

Selection) 43

3.2冻结与隐藏对象 43

3.2.1冻结与解冻对象 43

3.3 次对象的选择 45

3.2.2隐藏与取消隐藏对象 45

3.4群组 46

7.6思考与练习 1 47

3.5使用层(Layers) 47

7.5本章小结 1 47

3.6实例演练——捉迷藏游戏 49

3.8思考与练习 50

3.7本章小结 50

4.1.1使用“命令”面板 51

第4章创建对象 51

4.1对象创建与调整的基础 51

4.1.2参数化(Parametric)对象 52

4. 1.4为对象指定名称和颜色 53

4.1.3用键盘创建造型 53

8.1.3 几何/变形(Geometrie/ 54

4.2.1标准造型 54

4.2创建造型对象 54

Deformable)空间扭曲 1 54

8.1.4基于修改器(Modifir-Based) 56

空间扭曲 1 56

8.2粒子系统 1 56

8.2.1创建粒子系统 1 56

8.2.3超级雾效(SuperSpray) 58

42.2扩展造型 58

粒子系统 1 58

8.2.4暴风雪(Blizzard)粒子系统 1 59

8.2.5粒子云(PCloud)粒子系统 1 59

4.3创建三维形状 64

8.3.1创建互相碰撞的粒子 1 64

4.3.1 形状( Shapes) 64

8.3.2使用粒子繁殖 1 65

4.3.2 形状检查(ShapeCheck) 66

实用程序 66

4.3.3样条曲线(Splines) 66

4.4.1变形(Morph) 69

4.3.4可编辑的样条曲线 69

(EditableSpline) 69

4.4创建复合对象 69

4.4.2散射(Scatter) 70

第9章灯光与摄影机 71

9.1 灯光 1 71

4.4.4连接(Connect) 72

4.4.3包裹(Conform) 72

9.1.1使用灯光 1 72

4.4.5形体合并(ShapeMerge) 73

4.4.6布尔运算(Boolean) 74

4.4.7地形(Terrain) 75

9.1.2标准灯光 1 75

9.1.3光度灯 1 76

4.4.8 网格器(Mesher) 76

4.4.9放样(Loft) 77

9.1.6光度灯的附加卷展栏 1 80

和日光系统(Daylight) 1 83

9.1.8 使用阳光系统(Sunlight) 83

4.5实例演练 83

4.5.1筷子 83

4.5.2一个金属螺丝 84

4.5.3钉锤 85

4.7思考与练习 86

4.6本章小结 86

9.3.2高级照明实例 1 87

第5章变换与克隆 88

5.1变换对象 88

5.1.1多动、旋转和缩放对象 89

5.1.2变换线框 90

5.1.3键盘输入 91

5.1.4变换中心设置 92

5.1.5 使用变换约束 92

5.1.6了解参考坐标系( Reference 93

CoordinateSystem) 93

5.1.7使用变换工具 94

5.2克隆对象 96

5.2.1拷贝、实例与参考 96

5.2.2使用按下Shift键 97

克隆的方法 97

5.2.3 阵列、快照与空间工具 97

5.3实例演练 100

5.3.1伞 100

5.3.2 圆茶几 102

5.4本章小结 104

5.5思考与练习 105

6.1 修改器使用基础 106

第6章修改器 106

6.1.1应用修改器 106

6.1.2 修改器类型定义 107

6.1.3使用修改器堆栈 108

6.1.4在次对象级别上进行修改 111

6.1.5修改多个对象 113

6.2典型修改器 113

6.2.1 选择修改器 114

(Selection Modifiers) 114

6.2.2可编辑的样条曲线和编辑样条 115

(Edit Spline)修改器 115

(Edit Mesh)修改器 121

6.2.3可编辑的网格对象和编辑网格 121

6.2.4 FFD修改器 128

7.1.1设置单位 139

7.1栅格与单位设置 139

第7章绘图辅助工具与精确绘图 139

7.1.2关于栅格 140

7.2辅助对象 141

7.2.2罗盘对象 142

7.2.3卷尺对象 142

7.2.1虚拟对象 142

7.2.4量角器对象 143

7.2.5栅格对象 143

7.2.6点对象 143

7.2.7使用测量实用程序 144

7.3捕捉 144

7.4实例演练——创建甲烷 146

分子的点阵 146

8.1空间扭曲 148

第8章空间扭曲与粒子系统 148

8.1.1力(Forces)空间扭曲 149

8.1.2偏转器(Deflectors)空间扭曲 152

粒子系统 157

8.2.2喷雾(Spray )和雪景( Snow) 157

8.2.6粒子阵列(PArray) 160

粒子系统 160

8.3实例演练 164

8.3 3有魔力的蝴蝶翅膀 167

8.3.4创建雨雪 167

8.3.5创建喷火的龙 168

8.4本章小结 169

8.5思考与练习 170

9.1.4常规参数卷展栏 177

9.1.5标准灯光的附加卷展栏 180

9.1.7特殊阴影类型卷展栏 181

9.2摄影机 183

9.2.1使用摄影机 184

9 2.2多次变化(Multi-Pass) 185

渲染效果 185

9.3.1以20秒模拟一天 186

9.3实例演练 186

9.4本章小结 192

9.5思考与练习 192

10.1.1材质编辑器 194

10.1材质编辑器及材质/贴图浏览器 194

第10章材质编辑器、材质与贴图 194

10.1.2材质/贴图浏览器 196

10.2.1标准材质类型 198

10.2材质 198

10.2.2贴图卷展栏 201

10.2.3光线追踪材质 203

10.2.5复合材质 205

Shadow)材质 205

10.2.4不可见/阴影(Matte/ 205

10.2.6其他材质 207

10.3贴图 208

10.3.1 2D贴图 208

1 0.2.7材质/贴图导航 208

10.3.4颜色调整贴图 217

10.4.1折射效果的玻璃杯 217

10.4.3制作冰块 220

10.4.4制作螺旋特效 222

10.6思考与练习 225

10.5本章小结 225

11.1渲染器基础知识 227

第1 1章 渲 染 227

11.1 1使用ActiveShade预览渲染 228

11.1 2渲染常用参数 228

11.1 3渲染类型 230

11.2 环境和大气效果 230

11.2.1环境 230

11.2.2大气效果 231

11.3渲染效果 235

1 1.3.1镜头效果(Lens Effects) 235

11.3 2模糊(Blur) 238

11.3.3其他渲染效果 238

11.4实例演练 239

11.4.1幽暗的灯光 239

11.4.2星空下的篝火 240

11.5本章小结 241

1 1.6思考与练习 241

第12章 动画与视频后期制作 243

1 2.1 动画基础知识 243

1 2.1.1使用时间控制元素 244

12.1.2使用关键点 245

12.1.3使用轨迹栏 246

1 2.1.4使用修改器制作对象的动画 246

1 2.1.5使用预览 248

1 2.2.2使用轨线 249

1 2.2.3使用动画控制器 249

12.2.1参数设置 249

12.2使用运动命令面板 249

1 2.3使用轨迹视图 251

12.3.2编辑曲线 252

1 2.3.3使用关键点 252

1 2.3.4编辑时间 253

1 2.3.5 同步音轨 254

12.4创建和使用反向运动学系统 255

12.4.1创建反向运动学系统 255

12.4.2使用互动式IK制作动画 256

1 2.5 视频后期制作 257

1 2.5.1 Video Post界面 257

1 2.5 2使用和编辑序列 257

1 2.5.3使用范围 260

1 2.5.4使用镜头效果(Lens Effects) 261

过滤器 261

1 2.6实例演练 262

1 2.6.1制作翻滚的字母 262

1 2.6.2燃烧的蜡烛 264

1 2.6.3陨石撞行星 266

12.7本章小结 274

1 2.8思考与练习 275

附录A 3ds max 5 与系统配置 276

附录B学习3ds max 5的一些经验 277

附录C 3ds max的键盘快捷键 278

C.1 主界面快捷键 278

C.2对话框快捷键 286

C.3杂项快捷键 289

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