中文版Flash MX简明教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:刘锟,贾颖编著
- 出 版 社:上海:上海交通大学出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:731303394X
- 页数:285 页
目录 1
第1章 Flash MX动画基础 1
1.1 动画概述 2
1.2 Flash的发展历程与前景 2
1.3 Flash MX中的矢量图与位图 3
1.3.1 矢量图形 3
1.3.2 位图图像 4
1.4 色彩的运用 4
1.4.1 色彩的三要素 4
1.4.2 Flash MX中的色彩模式 5
1.5 Flash MX的工作界面 6
1.5.1 “主要”栏 6
1.5.2 绘图工具栏 7
1.5.3 “时间轴”面板 7
1.5.4 舞台 9
1.5.6 面板集 10
1.5.5 “属性”面板 10
1.6 思考练习 13
第2章 在Flash MX中绘制图形 15
2.1 绘制基本图形 16
2.1.1 绘制线条 16
2.1.2 绘制基本图形 20
2.2 设置图形的笔触样式及颜色 21
2.2.1 在“属性”面板中设置图形的笔触样式及颜色 21
2.3.1 使用“属性”面板设置图形的填充 22
2.3.2 使用“颜料桶”工具设置图形的填充 22
2.2.2 使用工具设置图形的笔触样式及颜色 22
2.3 设置图形的填充 22
2.3.3 使用“混色器”面板设置图形的填充 23
2.3.4 使用“画笔”工具绘制填充图形 25
2.3.5 使用“滴管”工具 27
2.4 使用“颜色样本”面板 28
2.4.1 向“颜色样本”面板中添加颜色 28
2.4.2 使用“颜色样本”面板 29
2.5 思考练习 30
第3章 文本的输入与编辑 33
3.1 嵌入字体与设备字体 34
3.2 创建文本 34
3.2.1 文本框的类型 34
3.2.2 创建文本 35
3.2.3 设置垂直文本的首选参数 36
3.3.1 设置文本的字体属性 37
3.3 设置文本属性 37
3.2.4 创建滚动文本 37
3.3.2 设置文本的段落属性 38
3.3.3 设置动态文本及输入文本选项 39
3.3.4 将文本链接到URL 40
3.4 创建文本的特殊效果 40
3.4.1 分离文本 41
3.4.2 改变分离后文本的形状 41
3.4.4 制作镂空文本效果 42
3.4.3 设置文本的填充效果 42
3.5 替换系统中缺少的字体 43
3.6 思考练习 45
第4章 外部元素的导入与使用 47
4.1 外部图像的导入 48
4.1.1 可以导入Flash的文件格式 48
4.1.2 位图图像与矢量图形的导入 49
4.1.3 序列图像的导入 50
4.1.4 导入不同格式的图形图像 50
4.2 处理导入的位图 51
4.2.1 设置位图图像的属性 52
4.2.2 交换导入的位图图像 53
4.2.3 在外部编辑器中编辑位图 53
4.2.4 在Flash中编辑位图 54
4.3 导入视频文件 56
4.3.1 导入视频剪辑的格式 56
4.3.2 将视频剪辑导入为嵌入文件 57
4.3.4 处理导入的视频文件 59
4.3.3 将QuickTime视频剪辑导入为链接文件 59
4.4 思考练习 60
第5章 编辑对象 63
5.1 编辑对象 64
5.1.1 选择对象 64
5.1.2 移动、复制和删除对象 66
5.2 调整对象 69
5.2.1 变形对象 69
5.2.2 翻转对象 73
5.2.3 整形对象 73
5.2.4 优化对象 73
5.3 擦除对象 74
5.3.1 选择橡皮擦模式 74
5.3.2 选择橡皮擦形状 75
5.3.3 使用“水龙头”功能 75
5.4.1 调整线性渐变填充 76
5.4.2 调整放射状渐变填充 76
5.4 调整渐变及位图填充 76
5.4.3 调整位图填充 77
5.5 创建图形的特殊效果 77
5.5.1 将线条转换为填充 77
5.5.2 扩散填充 78
5.5.3 柔化填充边缘 78
5.6 编辑多个对象 78
5.6.2 改变对象的层次关系 79
5.6.3 对齐与分布对象 79
5.6.1 组合对象 79
5.7 思考练习 80
第6章 使用元件及实例 83
6.1 元件和实例概述 84
6.2 元件的创建与编辑 84
6.2.1 元件的类型 84
6.2.2 创建新元件 85
6.2.3 创建按钮 86
6.2.4 元件的转换 87
6.2.7 编辑元件 88
6.2.5 元件的复制 88
6.2.6 将动画转换为影片剪辑 88
6.3 实例的创建与编辑 89
6.3.1 创建实例 89
6.3.2 改变实例颜色 91
6.3.3 改变实例类型 92
6.3.4 设置图形实例的动画 92
6.3.5 查看实例信息 92
6.3.6 交换元件 93
6.4 使用“库”面板 94
6.4.1 处理库项目 94
6.4.2 使用公用库 95
6.4.3 使用共享库 95
6.5 思考练习 97
第7章 使用图层 99
7.1 图层概述 100
7.2.1 图层的创建 101
7.2 图层的编辑与管理 101
7.2.2 图层的编辑 102
7.2.3 图层的管理 103
7.3 使用遮罩层 106
7.3.1 创建遮罩层 106
7.3.2 创建遮罩层与普通图层的关联 107
7.3.3 创建聚光灯效果 108
7.4 使用引导层 111
7.5 思考练习 112
第8章 创建基本动画 113
8.1 Flash动画概述 114
8.1.1 补间动画与逐帧动画 114
8.1.2 创建关键帧 114
8.1.3 时间轴中的动画表示 114
8.1.4 设置帧频 115
8.2 创建补间动作动画 116
8.2.1 创建补间动作动画 116
8.2.2 创建沿路径运动的补间动作动画 117
8.2.3 制作沿封闭路径运动的补间动作动画 119
8.3 创建补间形状动画 120
8.3.1 创建补间形状动画 120
8.3.2 使用形状提示 121
8.4 创建逐帧动画 123
8.5 编辑动画 126
8.5.1 编辑关键帧 126
8.5.2 使用绘图纸外观功能 126
8.5.3 移动整个动画 127
8.6 思考练习 128
第9章 基本交互动画的创建 131
9.1 “动作”面板 132
9.1.1 打开“动作”面板 132
9.1.2 “动作”面板的模式 132
9.1.3 转到指定行 135
9.1.4 设置自动套用格式选项 135
9.1.5 设置“动作”面板的首选参数 136
9.2.2 按钮事件 137
9.2.1 帧事件 137
9.2 Flash中的事件 137
9.2.3 影片剪辑事件 138
9.3 控制动画 140
9.3.1 影片控制指令 140
9.3.2 浏览器/网络控制指令 141
9.3.3 影片剪辑控制指令 143
9.3.4 流程控制 145
9.4.1 内置函数的使用 149
9.4 函数的使用 149
9.4.2 创建自定义函数 151
9.5 思考练习 152
第10章 面向对象的动作编程 155
10.1 了解动作脚本 156
10.1.1 面向对象的脚本 156
10.1.2 动作脚本和JavaScript之间的差异 156
10.2.3 分号 157
10.2.2 大括号 157
10.2.1 点语法 157
10.2 动作脚本的基本语法 157
10.2.4 圆括号 158
10.2.5 大小写字母问题 158
10.2.6 注释 159
10.2.7 关键字 159
10.2.8 常数 159
10.3 数据类型 159
10.3.2 数值型 160
10.3.1 字符串 160
10.3.3 布尔值 161
10.3.4 影片剪辑 161
10.3.5 对象 161
10.3.6 空值与未定义 161
10.4 变量 162
10.4.1 命名与输入变量 162
10.4.2 变量的作用范围 162
10.4.4 使用变量 163
10.4.3 变量声明 163
10.5 使用运算符与表达式 164
10.5.1 运算符的优先顺序 164
10.5.2 使用运算符 164
10.5.3 使用表达式 169
10.6 Flash MX中的路径关系 170
10.6.1 Flash Player的层次结构 170
10.6.2 影片剪辑的层次结构 170
10.6.3 绝对路径与相对路径 171
10.6.4 _root,_parent和this关键字 172
10.6.5 编写目标路径 172
10.7 思考练习 173
第11章 使用内置对象 175
11.1 内置对象的种类 176
11.1.1 实例化对象 176
11.1.2 链接对象 176
11.2.1 Array对象 177
11.2 使用内置对象 177
11.2.2 Boolean对象 180
11.2.3 Button对象 180
11.2.4 Color对象 183
11.2.5 Date对象 184
11.2.6 Key对象 186
11.2.7 Mouse对象 190
11.2.8 MovieClip对象 191
11.2.9 Sound对象 195
11.3 思考练习 197
第12章 使用组件 199
12.1 组件 200
12.1.1 认识“组件”面板 200
12.1.2 “库”面板中的组件 200
12.1.3 向Flash文档中添加组件 201
12.2 设置组件参数 201
12.2.1 CheckBox组件 202
12.2.2 ComboBox组件 203
12.2.3 ListBox组件 204
12.2.4 PushButton组件 205
12.2.5 RadioButton组件 206
12.2.6 ScrollBar组件 207
12.2.7 ScrollPane组件 208
12.3 自定义组件属性 209
12.3.1 更改组件实例的属性 209
12.3.3 更改特定组件的属性 210
12.3.2 更改所有Flash UI组件的属性 210
12.4 思考练习 212
第13章 为影片添加完美的音效 213
13.1 导入与编辑声音 214
13.1.1 导入声音 214
13.1.2 设置声音属性 215
13.1.3 在影片中添加声音 216
13.1.4 设置声音的播放 216
13.1.5 为按钮添加音效 217
13.1.6 编辑声音 218
13.1.7 在关键帧中设置声音的播放与停止 219
13.1.8 使用Sound对象控制声音 219
13.2 压缩与导出声音 220
13.2.1 为单个声音设置导出属性 220
13.2.2 使用ADPCM压缩设置 221
13.2.3 使用MP3压缩设置 222
13.2.4 使用原始压缩设置 223
13.2.5 使用语音压缩选项 223
13.2.6 减小导出影片的大小 223
13.3 声音的加载与播放 224
13.4 思考练习 225
第14章 发布与导出影片 227
14.1 测试影片 228
14.1.1 优化影片 228
14.1.2 测试影片下载性能 229
14.1.3 使用“调试器”面板 230
14.2 发布影片 232
14.1.4 使用“输出”面板 232
14.2.1 选择发布格式 233
14.2.2 设置Flash发布格式 233
14.2.3 设置HTML发布格式 235
14.2.4 设置其他发布格式 236
14.3 导出影片 237
14.4 思考练习 238
第15章 综合实例 241
15.1 燃烧的香烟 242
15.2 字母动画 249
15.3 放大镜效果 251
15.4 机器码效果 254
15.5 制作火焰效果 256
15.6 奇妙变形效果 259
15.7 可显示系统时间的钟表 262
附录A 中文版Flash MX综合测试题 269
附录B 思考练习参考答案 275
附录C 中文版Flash MX综合测试题答案 283
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