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中文版Flash MX简明教程
中文版Flash MX简明教程

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘锟,贾颖编著
  • 出 版 社:上海:上海交通大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:731303394X
  • 页数:285 页
图书介绍:本书介绍中文版Flash MX基础知识和工作环境。
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《中文版Flash MX简明教程》目录

目录 1

第1章 Flash MX动画基础 1

1.1 动画概述 2

1.2 Flash的发展历程与前景 2

1.3 Flash MX中的矢量图与位图 3

1.3.1 矢量图形 3

1.3.2 位图图像 4

1.4 色彩的运用 4

1.4.1 色彩的三要素 4

1.4.2 Flash MX中的色彩模式 5

1.5 Flash MX的工作界面 6

1.5.1 “主要”栏 6

1.5.2 绘图工具栏 7

1.5.3 “时间轴”面板 7

1.5.4 舞台 9

1.5.6 面板集 10

1.5.5 “属性”面板 10

1.6 思考练习 13

第2章 在Flash MX中绘制图形 15

2.1 绘制基本图形 16

2.1.1 绘制线条 16

2.1.2 绘制基本图形 20

2.2 设置图形的笔触样式及颜色 21

2.2.1 在“属性”面板中设置图形的笔触样式及颜色 21

2.3.1 使用“属性”面板设置图形的填充 22

2.3.2 使用“颜料桶”工具设置图形的填充 22

2.2.2 使用工具设置图形的笔触样式及颜色 22

2.3 设置图形的填充 22

2.3.3 使用“混色器”面板设置图形的填充 23

2.3.4 使用“画笔”工具绘制填充图形 25

2.3.5 使用“滴管”工具 27

2.4 使用“颜色样本”面板 28

2.4.1 向“颜色样本”面板中添加颜色 28

2.4.2 使用“颜色样本”面板 29

2.5 思考练习 30

第3章 文本的输入与编辑 33

3.1 嵌入字体与设备字体 34

3.2 创建文本 34

3.2.1 文本框的类型 34

3.2.2 创建文本 35

3.2.3 设置垂直文本的首选参数 36

3.3.1 设置文本的字体属性 37

3.3 设置文本属性 37

3.2.4 创建滚动文本 37

3.3.2 设置文本的段落属性 38

3.3.3 设置动态文本及输入文本选项 39

3.3.4 将文本链接到URL 40

3.4 创建文本的特殊效果 40

3.4.1 分离文本 41

3.4.2 改变分离后文本的形状 41

3.4.4 制作镂空文本效果 42

3.4.3 设置文本的填充效果 42

3.5 替换系统中缺少的字体 43

3.6 思考练习 45

第4章 外部元素的导入与使用 47

4.1 外部图像的导入 48

4.1.1 可以导入Flash的文件格式 48

4.1.2 位图图像与矢量图形的导入 49

4.1.3 序列图像的导入 50

4.1.4 导入不同格式的图形图像 50

4.2 处理导入的位图 51

4.2.1 设置位图图像的属性 52

4.2.2 交换导入的位图图像 53

4.2.3 在外部编辑器中编辑位图 53

4.2.4 在Flash中编辑位图 54

4.3 导入视频文件 56

4.3.1 导入视频剪辑的格式 56

4.3.2 将视频剪辑导入为嵌入文件 57

4.3.4 处理导入的视频文件 59

4.3.3 将QuickTime视频剪辑导入为链接文件 59

4.4 思考练习 60

第5章 编辑对象 63

5.1 编辑对象 64

5.1.1 选择对象 64

5.1.2 移动、复制和删除对象 66

5.2 调整对象 69

5.2.1 变形对象 69

5.2.2 翻转对象 73

5.2.3 整形对象 73

5.2.4 优化对象 73

5.3 擦除对象 74

5.3.1 选择橡皮擦模式 74

5.3.2 选择橡皮擦形状 75

5.3.3 使用“水龙头”功能 75

5.4.1 调整线性渐变填充 76

5.4.2 调整放射状渐变填充 76

5.4 调整渐变及位图填充 76

5.4.3 调整位图填充 77

5.5 创建图形的特殊效果 77

5.5.1 将线条转换为填充 77

5.5.2 扩散填充 78

5.5.3 柔化填充边缘 78

5.6 编辑多个对象 78

5.6.2 改变对象的层次关系 79

5.6.3 对齐与分布对象 79

5.6.1 组合对象 79

5.7 思考练习 80

第6章 使用元件及实例 83

6.1 元件和实例概述 84

6.2 元件的创建与编辑 84

6.2.1 元件的类型 84

6.2.2 创建新元件 85

6.2.3 创建按钮 86

6.2.4 元件的转换 87

6.2.7 编辑元件 88

6.2.5 元件的复制 88

6.2.6 将动画转换为影片剪辑 88

6.3 实例的创建与编辑 89

6.3.1 创建实例 89

6.3.2 改变实例颜色 91

6.3.3 改变实例类型 92

6.3.4 设置图形实例的动画 92

6.3.5 查看实例信息 92

6.3.6 交换元件 93

6.4 使用“库”面板 94

6.4.1 处理库项目 94

6.4.2 使用公用库 95

6.4.3 使用共享库 95

6.5 思考练习 97

第7章 使用图层 99

7.1 图层概述 100

7.2.1 图层的创建 101

7.2 图层的编辑与管理 101

7.2.2 图层的编辑 102

7.2.3 图层的管理 103

7.3 使用遮罩层 106

7.3.1 创建遮罩层 106

7.3.2 创建遮罩层与普通图层的关联 107

7.3.3 创建聚光灯效果 108

7.4 使用引导层 111

7.5 思考练习 112

第8章 创建基本动画 113

8.1 Flash动画概述 114

8.1.1 补间动画与逐帧动画 114

8.1.2 创建关键帧 114

8.1.3 时间轴中的动画表示 114

8.1.4 设置帧频 115

8.2 创建补间动作动画 116

8.2.1 创建补间动作动画 116

8.2.2 创建沿路径运动的补间动作动画 117

8.2.3 制作沿封闭路径运动的补间动作动画 119

8.3 创建补间形状动画 120

8.3.1 创建补间形状动画 120

8.3.2 使用形状提示 121

8.4 创建逐帧动画 123

8.5 编辑动画 126

8.5.1 编辑关键帧 126

8.5.2 使用绘图纸外观功能 126

8.5.3 移动整个动画 127

8.6 思考练习 128

第9章 基本交互动画的创建 131

9.1 “动作”面板 132

9.1.1 打开“动作”面板 132

9.1.2 “动作”面板的模式 132

9.1.3 转到指定行 135

9.1.4 设置自动套用格式选项 135

9.1.5 设置“动作”面板的首选参数 136

9.2.2 按钮事件 137

9.2.1 帧事件 137

9.2 Flash中的事件 137

9.2.3 影片剪辑事件 138

9.3 控制动画 140

9.3.1 影片控制指令 140

9.3.2 浏览器/网络控制指令 141

9.3.3 影片剪辑控制指令 143

9.3.4 流程控制 145

9.4.1 内置函数的使用 149

9.4 函数的使用 149

9.4.2 创建自定义函数 151

9.5 思考练习 152

第10章 面向对象的动作编程 155

10.1 了解动作脚本 156

10.1.1 面向对象的脚本 156

10.1.2 动作脚本和JavaScript之间的差异 156

10.2.3 分号 157

10.2.2 大括号 157

10.2.1 点语法 157

10.2 动作脚本的基本语法 157

10.2.4 圆括号 158

10.2.5 大小写字母问题 158

10.2.6 注释 159

10.2.7 关键字 159

10.2.8 常数 159

10.3 数据类型 159

10.3.2 数值型 160

10.3.1 字符串 160

10.3.3 布尔值 161

10.3.4 影片剪辑 161

10.3.5 对象 161

10.3.6 空值与未定义 161

10.4 变量 162

10.4.1 命名与输入变量 162

10.4.2 变量的作用范围 162

10.4.4 使用变量 163

10.4.3 变量声明 163

10.5 使用运算符与表达式 164

10.5.1 运算符的优先顺序 164

10.5.2 使用运算符 164

10.5.3 使用表达式 169

10.6 Flash MX中的路径关系 170

10.6.1 Flash Player的层次结构 170

10.6.2 影片剪辑的层次结构 170

10.6.3 绝对路径与相对路径 171

10.6.4 _root,_parent和this关键字 172

10.6.5 编写目标路径 172

10.7 思考练习 173

第11章 使用内置对象 175

11.1 内置对象的种类 176

11.1.1 实例化对象 176

11.1.2 链接对象 176

11.2.1 Array对象 177

11.2 使用内置对象 177

11.2.2 Boolean对象 180

11.2.3 Button对象 180

11.2.4 Color对象 183

11.2.5 Date对象 184

11.2.6 Key对象 186

11.2.7 Mouse对象 190

11.2.8 MovieClip对象 191

11.2.9 Sound对象 195

11.3 思考练习 197

第12章 使用组件 199

12.1 组件 200

12.1.1 认识“组件”面板 200

12.1.2 “库”面板中的组件 200

12.1.3 向Flash文档中添加组件 201

12.2 设置组件参数 201

12.2.1 CheckBox组件 202

12.2.2 ComboBox组件 203

12.2.3 ListBox组件 204

12.2.4 PushButton组件 205

12.2.5 RadioButton组件 206

12.2.6 ScrollBar组件 207

12.2.7 ScrollPane组件 208

12.3 自定义组件属性 209

12.3.1 更改组件实例的属性 209

12.3.3 更改特定组件的属性 210

12.3.2 更改所有Flash UI组件的属性 210

12.4 思考练习 212

第13章 为影片添加完美的音效 213

13.1 导入与编辑声音 214

13.1.1 导入声音 214

13.1.2 设置声音属性 215

13.1.3 在影片中添加声音 216

13.1.4 设置声音的播放 216

13.1.5 为按钮添加音效 217

13.1.6 编辑声音 218

13.1.7 在关键帧中设置声音的播放与停止 219

13.1.8 使用Sound对象控制声音 219

13.2 压缩与导出声音 220

13.2.1 为单个声音设置导出属性 220

13.2.2 使用ADPCM压缩设置 221

13.2.3 使用MP3压缩设置 222

13.2.4 使用原始压缩设置 223

13.2.5 使用语音压缩选项 223

13.2.6 减小导出影片的大小 223

13.3 声音的加载与播放 224

13.4 思考练习 225

第14章 发布与导出影片 227

14.1 测试影片 228

14.1.1 优化影片 228

14.1.2 测试影片下载性能 229

14.1.3 使用“调试器”面板 230

14.2 发布影片 232

14.1.4 使用“输出”面板 232

14.2.1 选择发布格式 233

14.2.2 设置Flash发布格式 233

14.2.3 设置HTML发布格式 235

14.2.4 设置其他发布格式 236

14.3 导出影片 237

14.4 思考练习 238

第15章 综合实例 241

15.1 燃烧的香烟 242

15.2 字母动画 249

15.3 放大镜效果 251

15.4 机器码效果 254

15.5 制作火焰效果 256

15.6 奇妙变形效果 259

15.7 可显示系统时间的钟表 262

附录A 中文版Flash MX综合测试题 269

附录B 思考练习参考答案 275

附录C 中文版Flash MX综合测试题答案 283

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