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中文版FreeHandMX矢量绘图宝典
中文版FreeHandMX矢量绘图宝典

中文版FreeHandMX矢量绘图宝典PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:ACE工作室编著
  • 出 版 社:红旗出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7505110748
  • 页数:359 页
图书介绍:本书详细介绍了Freehand MX的新增功能,由浅入深地讲解Freehand MX基本知识点,并提供了大量图文并茂的实例和详细的操作步骤。
《中文版FreeHandMX矢量绘图宝典》目录

第1章 漫游FreeHandMX王国 1

1.1 FreeHandMX简介 2

1.2 FreeHandMX新增功能 3

1.2.1 MacromediaStudioMX界面 3

1.2.2 全新的对象面板 4

1.2.3 多种属性 6

1.2.4 生动的效果 7

1.2.5 连接符划线工具 7

1.2.6 实时编辑图元 8

1.2.7 无与伦比的MacromediaFlashMX集成 8

1.2.10 先进的FireworksMX集成 9

1.2.8 Flash动作工具 9

1.2.9 新的创新工具和α通道支持 9

1.3 FreeHandMX的安装 10

1.3.1 系统要求及配置 10

1.3.2 安装FreeHandMX 11

1.4 启动与退出FreeHandMX 12

1.4.1 启动FreeHandMX 12

1.4.2 退出FreeHandMX 13

1.5 FreeHandMX工作界面 13

第2章 FreeHandMX基础知识 15

2.1.1 工具栏 16

2.1 FreehandMX界面详解 16

2.1.2 面板栏 29

2.1.3 标题栏 39

2.1.4 菜单栏 40

2.2 文件管理 43

2.2.1 新建文件 43

2.2.2 打开文件 44

2.2.3 保存文件 44

2.2.4 关闭文件 45

2.2.5 模版的使用 45

2.2.6 导入文件 46

2.2.7 导出文件 47

2.3 设置文件 48

2.3.1 使用页面 49

2.3.2 使用主页面 53

2.3.3 使用网格和辅助线 55

2.3.4 使用标尺 60

2.4 FreehandMX的向导界面 61

2.5 使用帮助 62

2.5.1 鼠标跟踪信息提示 62

2.5.2 使用帮助窗口 62

2.5.3 使用面板上的帮助 63

2.5.4 使用在线帮助 64

第3章 图形的绘制 65

3.1 关于矢量图形 66

3.2 基本绘制工具 67

3.2.1 线条绘制工具 67

3.2.2 矩形绘制工具 68

3.2.3 椭圆形绘制工具 69

3.2.4 多边形和星形绘制工具 70

3.2.5 螺旋线绘制工具 71

3.2.6 弧线绘制工具 73

3.3.1 贝塞尔绘制工具 74

3.3 路径绘制工具 74

3.3.2 钢笔绘制工具 75

3.3.3 绘制自由变形路径 76

3.4 编辑路径 79

3.4.1 路径与节点 79

3.4.2 选择路径与节点 82

3.4.3 节点的添加与删除 83

3.4.4 改变路径的形状 85

3.4.5 使用“自由变形”工具编辑路径 87

3.4.6 路径的连接 89

3.4.7 路径的拆分 90

3.4.8 擦除路径 91

3.4.9 简化路径 91

3.4.10 节点的转换 92

3.4.11 路径操作 94

3.5 创建图表和统计图表 99

3.6 使用“图形软管”工具绘制 104

第4章 使用对象 108

4.1 编辑对象 108

4.1.1 复制对象 109

4.1.2 剪切对象 111

4.1.3 撤销对象 112

4.2 对象的变换 113

4.2.1 移动对象 114

4.2.2 旋转对象 115

4.2.3 缩放对象 116

4.2.4 倾斜对象 118

4.2.5 反射对象 119

4.2.6 自由转换对象 119

4.2.7 增强重复 121

4.3 对象的对齐与分布 121

4.3.1 对象的对齐 121

4.3.2 对象的分布 123

4.4.1 路径的复合 124

4.4 组合对象与保护对象 124

4.4.2 使用嵌套对象 126

4.4.3 排列对象 126

4.4.4 组合对象 127

4.4.5 锁定对象 129

4.5 进行全局更改 130

4.5.1 全局选择对象 130

4.5.2 查找并替换图形 131

第5章 定义颜色和样式 133

5.2.1 显示屏幕上的颜色 134

5.1 用颜色来美化 134

5.2 色彩基础知识 134

5.2.2 位深度 135

5.2.3 第三方视频卡 135

5.2.4 配置彩色显示器 135

5.2.5 显示器校准 136

5.3 颜色模式的使用 137

5.3.1 使用CMYK颜色 137

5.3.2 使用RGB颜色 138

5.3.3 使用HLS颜色 139

5.3.5 使用混色、点色和色调 140

5.3.4 使用颜色调色板 140

5.4 创建并安排颜色 141

5.4.1 使用“样本”面板 141

5.4.2 使用“混色器”面板 142

5.4.3 使用“色调”面板 143

5.4.4 使用“滴管”工具 143

5.4.5 从样本面板中编辑颜色 144

5.4.6 拖放颜色 146

5.5 颜色库的使用 147

5.5.1 使用颜色库 147

5.5.2 创建自定义颜色库 148

5.6 调整所选图像的颜色 149

5.7 使用对象样式 151

5.7.1 创建样式 152

5.7.2 编辑对象样式 152

5.7.3 拷贝和粘贴样式属性 154

5.7.4 删除样式 154

5.7.5 重定义样式 155

5.7.6 对象样式改变对标记过的对象的影响 155

5.8 颜色管理 156

5.8.1 颜色管理策略 156

5.8.2 使用KodakDigitalScience和AppleColorSyncCMS 157

第6章 颜色的填充 159

6.1 填充的好处 160

6.1.1 填充如何影响对象 160

6.1.2 填充如何影响文本 160

6.2 指定单色填充 161

6.3 使用渐变填充 163

6.3.1 线性渐变 164

6.3.2 放射状渐变 165

6.3.3 轮廓渐变 166

6.3.4 对数渐变 167

6.3.5 矩形渐变 168

6.3.6 圆锥形渐变 169

6.4 镜头填充 169

6.4.1 透明填充 170

6.4.2 放大填充 171

6.4.3 反转填充 172

6.4.4 变亮填充 172

6.4.5 变暗填充 173

6.4.6 单色填充 173

6.5 图案填充 174

6.6 纹理填充 175

6.8 平铺填充 176

6.7 PostScript填充 176

6.9 自定义填充 178

第7章 描绘位图 180

7.1 描绘位图草图或扫描底图的益处 181

7.1.1 描绘的传统 181

7.1.2 为什么要描摹位图 181

7.2 图稿描绘 182

7.2.1 导入图像文件格式 183

7.2.2 输入底图文件 184

7.2.3 粘贴底图 185

7.3.1 使用自动描绘工具 186

7.3 自动描摹 186

7.3.2 自动改善用描绘工具创建的形状 190

7.3.3 局部描绘 191

7.4 手动描图 193

7.5 描绘灰度图 193

7.6 描绘工具与专业描图软件比较 194

第8章 特殊效果 195

8.1 为对象添加动态特殊效果 196

8.1.1 使用“混合”效果属性 196

8.1.3 使用“扩展路径”效果属性 197

8.1.2 使用“二重”效果属性 197

8.1.4 使用“锯齿状”效果属性 198

8.1.5 使用“草图”效果属性 199

8.1.6 应用“动态栅格”效果 199

8.1.7 使用“斜角和浮雕”效果属性 200

8.1.8 使用“模糊”效果属性 201

8.1.9 使用“阴影”和“发光”效果属性 201

8.1.10 使用“锐化”效果属性 202

8.1.11 使用“透明”效果属性 203

8.2 挤压对象 203

8.2.2 在工作区内编辑挤压对象 204

8.2.1 挤压对象 204

8.2.3 使用“对象”面板编辑挤压对象 205

8.2.4 编辑挤压对象的表面 206

8.2.5 编辑挤压对象的轮廓 207

8.3 使用混合 207

8.3.1 使用“混合”工具 208

8.3.2 手动创建和修改混合 208

8.3.3 使用“对象”面板修改混合 209

8.3.4 将混合并入路径 209

8.3.6 向对象或路径中添加控制点 210

8.3.5 将复合路径和组混合 210

8.3.7 粗糙化对象或路径 211

8.3.8 应用“鱼眼镜头”效果 211

8.4 弯曲或膨胀对象或路径 212

8.4.1 为对象增加手动阴影 212

8.4.2 涂抹对象 213

8.4.3 对对象进行浮雕处理 214

8.4.4 创建封套 215

8.4.5 创建图案 216

8.5 创建透视效果 218

8.4.6 使用3D旋转 218

8.5.1 将对象附加到透视网格上 219

8.5.2 在透视网格上编辑文字 220

8.5.3 编辑透视网格 220

第9章 文本的编辑 223

9.1 使用文本块 224

9.1.1 导入文本 226

9.1.2 选择文本 226

9.1.3 链接文本块 227

9.2 编辑文本 228

9.2.1 使用“文本编辑器” 228

9.2.2 插入特殊字符 229

9.2.3 检查拼写 230

9.2.4 使用连字符连接文本 231

9.2.5 使用智能引号 232

9.2.6 查找并替换文本 233

9.3 使用“字型调整”工具 233

9.3.1 在“对象”面板中显示字型属性 233

9.3.2 “文本”工具栏 235

9.3.3 “文本”菜单 235

9.4 设置精确的字型规格 235

9.4.1 选择字体、字号和样式 235

9.4.3 设置对齐、行距、部分范围字距和基线调整 237

9.4.2 转换字型的大小写 237

9.4.4 精确设置字符和单词的间距 240

9.5 设置制表符、缩进和边距 242

9.5.1 设置制表符 242

9.5.2 设置段落缩进、段落间距、边距和插入 245

9.6 对齐段落并添加段落隔线 247

9.6.1 对齐段落 247

9.6.2 添加段落隔线 248

9.6.3 复制字型属性 250

9.7 使用列、行和表 250

9.7.1 创建列或行 250

9.7.2 平衡文本列 252

9.8 使用文本样式 253

9.8.1 创建和编辑文本样式 253

9.8.2 应用文本样式 255

9.8.3 覆盖和重定义文本样式 255

9.9 应用文本效果 256

9.9.1 将文本附加到路径上 256

9.9.2 在路径上对齐文本 257

9.9.3 在路径内部分布文本 258

9.9.4 将文本与路径分离 258

9.9.5 使文本在对象周围环绕 258

9.9.6 使用行内图形 259

9.9.7 定位行内图形 260

9.9.8 应用文本效果 260

第10章 使用层、符号和样式 264

10.1 使用层 265

10.1.1 创建层 266

10.1.2 选择层 267

10.1.3 移动对象和重新排序层 267

10.1.4 组合层 269

10.1.5 查看层和分层的作品 269

10.1.8 使用“辅助线”层和辅助线路径 270

10.1.7 锁定和解锁层 270

10.1.6 在“预览”或“主线”模式下查看层 270

10.1.9 更改层的突出显示颜色 271

10.2 使用“库”面板 272

10.2.1 创建和导入符号 272

10.2.2 创建和修改实例 274

10.2.3 编辑符号 274

10.2.4 导出符号 275

10.3 使用样式 275

10.3.1 使用“样式”面板 275

10.3.2 应用样式 276

10.3.3 添加、重制和删除样式 277

10.3.4 修改样式 278

10.3.5 使一个样式基于另一个样式 280

第11章 使用导入的作品 282

11.1 导入文件格式 283

11.1.1 导入PNG文件 284

11.1.2 导入GIF文件 285

11.1.3 导入DXF文件 286

11.1.4 导入EPS和DCSEPS文件 286

11.1.5 导入PDF文件 287

11.1.7 FreeHandMX可以导入的其他文件格式 288

11.1.6 导入PICT文件(仅限Macintosh) 288

11.1.8 使用FreeHandMX文件查看器导入作品(仅限Macintosh) 289

11.2 启动Fireworks编辑导入的位图图像 291

11.2.1 启动Fireworks最优化位图图像 292

11.2.2 更改PNG源文件信息 293

11.3 描绘位图 294

11.3.1 扫描要描绘的图像 294

11.3.2 设置“描绘”工具的选项 294

11.3.3 描绘图像 296

11.3.4 将矢量图形转换为位图图像 296

11.3.5 裁剪位图图像 297

第12章 创建Web图形和动画 298

12.1 创建Web图形和动画 299

12.1.1 将URL附加到对象和文字上 299

12.1.2 关于压缩在Web上使用的作品 299

12.1.3 将FreeHandMX文件发布成为HTML 300

12.1.4 使对象成为动画 303

12.1.5 指定Flash动作 303

12.1.6 使用“动作”工具 304

12.2 使用Flash影片 305

12.2.2 编辑导入的Flash影片 306

12.2.1 设置Flash影片的属性 306

12.2.3 将FreeHand文件导出为Flash影片 307

12.2.4 控制SWF文件 308

第13章 保存和导出文件 311

13.1 保存文件 312

13.1.1 保存文件 312

13.1.2 添加IPTC文件信息 312

13.2 关于导出文件格式 312

13.2.1 选择导出格式 314

13.2.2 关于Web格式 315

13.3.1 导出文件 317

13.3 导出文件 317

13.3.2 导出文件区域 319

13.3.3 关于导出期间的颜色转换 319

13.3.4 使用ExtensisPortfolio(Macintosh) 320

13.4 导出矢量作品 320

13.4.1 导出为EPS格式 321

13.4.2 导出为PhotoshopEPS格式 321

13.4.3 导出为EMF格式(Windows) 322

13.5 导出位图图像 322

13.5.1 导出位图图像 322

13.5.2 使用Alpha通道 323

13.5.3 使用背景层定义透明度 324

13.5.4 导出为BMP格式 325

13.5.5 导出为GIF格式 325

13.5.6 导出为JPEG格式 327

13.5.7 导出为PhotoshopPSD格式 327

13.5.8 其他导出文件格式 328

13.5.9 导出PDF文件 328

13.5.10 导出文字 330

第14章 打印 331

14.1 打印文件 332

14.2 打印预览 335

14.3 关于打印字体 337

14.3.1 关于打印PostScript字体 338

14.3.2 关于打印TrueType字体 338

14.4 将半色调设置应用于所选对象 339

14.5 关于选择输出设备 339

14.6 提高打印速度的指南 339

第15章 实战训练 341

实例1:用FreehandMX制足球 342

实例2:用挤压工具制作特殊图形 347

实例3:用FreehandMX描绘花朵 352

实例4:制作立体金属文字 356

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