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Visual Basic程序设计
Visual Basic程序设计

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:沈祥玖等编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7508426991
  • 页数:271 页
图书介绍:本书通过示例讲述Visual Basic的程序设计方法和应用,同时,全书依据教育部公布的《二级考试大纲(Visual Basic语言程序设计)》关于VB语言程序设计的考试要求,在内容编排、例题题型和讲解、习题布置及本教材实验指导书的实验内容各个方面都作了精心的设计。全书共分12章,第1章概述,第2章~第12章,主要讲述Visual Basic基础知识、Visual Basic程序设计初步、常用控件与窗体、选择结构程序设计、循环结构程序设计、数组、过程、界面设计、图形操作、文件系统、使用数据控件访问数据库等知识。本书可以作为高等院校各专业学生学习Visual Basic语言程序设计的教材。
《Visual Basic程序设计》目录

序 1

前言 1

第1章 概述 1

本章学习目标 1

1.1 Visual Basic语言简介 1

1.1.1 Visual Basic语言的发展 1

目录 1

1.1.2 Visual Basic语言的特点 2

1.1.3 Visual Basic语言的版本 4

1.2 Visual Basic集成开发环境 4

1.2.1 Visual Basic的启动与退出 4

1.2.2 Visual Basic集成开发环境的组成 6

1.3 Visual Basic程序设计的一般步骤 11

1.3.1 Visual Basic的几个基本概念 11

1.3.2 Visual Basic程序设计的一般步骤 15

习题一 17

1.4 本章小结 17

第2章 数据与表达式 20

本章学习目标 20

2.1 字符集 20

2.1.1 Visual Basic的字符集 20

2.1.2 编码规则 20

2.2 数据类型 21

2.2.1 标准数据类型 21

2.2.2 自定义类型 24

2.3 常量、变量 25

2.3.1 常量 25

2.3.2 变量 28

2.4 运算符、表达式 30

2.4.1 运算符 30

2.4.2 表达式 32

2.5.1 数学函数 33

2.5 常用内部函数 33

2.5.2 转换函数 34

2.5.3 字符串函数 35

2.5.4 日期与时间函数 36

2.5.5 格式输出函数 36

2.5.6 Shell函数 38

2.6 本章小结 39

习题二 39

第3章 Visual Basic程序设计初步 44

本章学习目标 44

3.1 程序设计方法的发展 44

3.1.1 初期的程序设计 44

3.1.2 结构化程序设计 44

3.1.3 面向对象的程序设计 45

3.2 窗体 46

3.2.1 属性 46

3.2.2 事件 47

3.2.4 应用举例 48

3.2.3 方法 48

3.3 命令按钮 49

3.3.1 属性 49

3.3.2 事件 50

3.3.3 应用举例 50

3.4.1 属性 51

3.4.2 事件 51

3.4 标签 51

3.5 文本框 52

3.5.1 属性 52

3.5.2 事件 52

3.5.3 方法 52

3.5.4 应用举例 53

3.6 赋值语句 54

3.7 Print方法 57

3.8 InputBox输入框 59

3.9 MsgBox消息框 61

3.10.1 Cls方法 63

3.10 Cls、Rem、End、Stop语句 63

3.10.2 注释语句 64

3.10.3 结束语句 64

3.10.4 Stop语句 65

3.11 本章小结 66

习题三 66

第4章 常用控件 70

本章学习目标 70

4.1 图片框(PictureBox) 70

4.1.1 属性 70

4.1.2 应用举例 71

4.2 图像框(ImageBox) 72

4.2.1 属性 73

4.2.2 应用举例 73

4.3.1 属性与事件 74

4.2.3 图像框与图片框的区别 74

4.3 定时器(Timer) 74

4.3.2 应用举例 75

4.4 单选按钮(OptionButton) 76

4.4.1 属性与事件 77

4.4.2 应用举例 77

4.5 复选框(CheckBox) 78

4.5.1 属性与事件 78

4.5.2 应用举例 79

4.5.3 复选框与单选按钮的区别 80

4.6 列表框(ListBox) 80

4.6.1 属性 80

4.6.2 方法 82

4.6.3 应用举例 82

4.7 组合框(ComboBox) 83

4.7.2 应用举例 84

4.7.1 属性与方法 84

4.7.3 列表框与组合框的区别 85

4.8 框架(Frame) 85

4.8.1 属性 86

4.8.2 应用举例 86

4.9 多窗体(Multi-Form) 87

4.9.1 操作 87

4.9.2 语句与方法 88

4.9.3 应用举例 89

4.10 本章小结 91

习题四 91

第5章 选择结构程序设计 94

本章学习目标 94

5.1 块If语句 94

5.2 块If语句的嵌套 97

5.3 ElseIf语句 100

5.4 Select Case语句 103

5.5 应用举例 105

5.6 本章小结 108

习题五 109

第6章 循环结构程序设计 112

本章学习目标 112

6.1 循环结构控制语句 112

6.1.1 循环概述 112

6.1.2 For循环 112

6.1.3 While循环 116

6.1.4 其他类型的循环 119

6.2 循环的嵌套 119

6.3 循环程序应用举例 123

6.3.1 单循环应用举例 123

6.3.2 多重循环应用举例 126

6.4 本章小结 129

习题六 129

7.1.1 引例 132

7.1 数组的概念 132

第7章 数组 132

本章学习目标 132

7.1.2 数组的概念 133

7.2 一维数组 133

7.2.1 一维数组的声名 134

7.2.2 一维数组的使用 134

7.3 二维数组 135

7.3.1 二维数组的声名 135

7.3.2 二维数组的使用 136

7.4 可调数组 140

7.5 控件数组 141

7.5.1 控件数组的概念 141

7.5.2 控件数组的建立 142

7.6 应用举例 145

7.6.1 大量数据的输入和编辑 145

7.6.2 数组排序 147

7.6.3 显示杨辉三角形 149

7.6.4 制作计算器 152

7.7 本章小结 155

习题七 156

第8章 过程 160

本章学习目标 160

8.1 子过程 160

8.1.1 通用过程的语法 160

8.1.2 通用过程的创建 162

8.1.3 子过程的调用 162

8.2 函数过程 164

8.2.1 函数过程的定义 164

8.2.2 函数过程的调用 165

8.3 参数传递 165

8.3.1 按值传递 165

8.3.2 按地址传递 166

8.4.1 变量的作用域 168

8.4 变量和过程的作用域 168

8.4.2 过程的作用域 170

8.5 键盘事件过程 171

8.5.1 KeyDown和KeyUp键盘事件过程 171

8.5.2 KeyPress键盘事件过程 172

8.6 鼠标事件过程 175

8.6.1 鼠标事件过程语句 175

8.6.2 MouseDown鼠标事件过程 176

8.6.3 MouseMove鼠标事件过程 177

8.6.4 MouseUp鼠标事件过程 177

8.7 本章小结 179

习题八 179

第9章 界面设计 185

本章学习目标 185

9.1 对话框设计 185

9.1.1 通用对话框 185

9.1.2 打开文件对话框 186

9.1.3 保存文件对话框 187

9.1.4 “颜色”对话框 188

9.1.5 “字体”对话框 188

9.1.6 “打印”对话框 190

9.1.7 “帮助”对话框 191

9.2 菜单设计 192

9.2.1 菜单编辑器 192

9.2.2 利用菜单编辑器创建菜单栏 194

9.2.3 运行时修改菜单项 196

9.2.4 动态菜单 197

9.2.5 弹出菜单 198

9.2.6 菜单设计应用举例 200

9.3 多文档界面设计 205

9.3.1 多文档界面 205

9.3.2 建立多文档界面 205

9.3.5 排列子窗体 207

9.3.4 创建“窗口”菜单 207

9.3.3 创建MDI应用程序的菜单 207

9.4 工具栏设计 208

9.4.1 在ImageList控件中添加图像 209

9.4.2 在ToolBar控件中添加按钮 210

9.4.3 为ToolBar控件中的按钮编写事件过程 211

9.4.4 菜单与工具栏综合应用举例 212

9.5 本章小结 217

习题九 218

第10章 Visual Basic图形操作 221

本章学习目标 221

10.1 图形操作基础 221

10.1.1 坐标系统 221

10.1.2 自定义坐标系 222

10.1.3 图形层 224

10.2.2 线宽 225

10.2.1 当前坐标 225

10.2 绘图属性 225

10.2.3 线型 226

10.2.4 填充 227

10.2.5 色彩 227

10.3 图形控件 227

10.3.1 PictureBox(图形框) 228

10.3.2 Image(图像框) 228

10.3.3 Line(画线工具) 229

10.3.4 Shape(形状) 229

10.4 图形方法 229

10.4.1 Line方法 229

10.4.2 Circle方法 231

10.4.3 Pest方法 231

10.4.4 Point方法 232

10.4.5 几何图形绘制 232

习题十 233

10.5 本章小结 233

第11章 文件 237

本章学习目标 237

11.1 文件系统控件 237

11.1.1 驱动器列表框(DriveListBox) 238

11.1.2 目录列表框(DirListBox) 238

11.1.3 文件列表框(FilelistBox) 240

11.2.2 文件分类 243

11.3 顺序文件的打开与读写 243

11.2.1 文件及其结构 243

11.2 文件 243

11.3.1 顺序文件的打开与关闭 244

11.3.2 创建新的顺序文件 245

11.3.3 向顺序文件添加数据 246

11.3.4 从已存在的顺序文件中读取数据 246

11.5 文件操作的常用语句和函数 249

11.4.3 读随机文件 249

11.4.1 随机文件的打开与关闭 249

11.4.2 写随机文件 249

11.4 随机文件的打开与读写 249

11.5.1 文件操作语句 250

11.5.2 文件操作函数 251

11.6 应用举例 252

11.7 本章小结 254

习题十一 254

第12章 数据控件 261

本章学习目标 261

12.1 ADO对象模型 261

12.2 使用ADO数据控件 261

12.3 使用数据窗体向导 265

12.4 本章小结 270

习题十二 270

参考文献 271

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