新编中文3DS MAX 5.0实用教程 2004版PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:本书编委会编
- 出 版 社:西安:西北工业大学出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7561216319
- 页数:310 页
目录 1
第一章 3DS MAX入门知识 1
第一节 3DS MAX 5.0系统初识 1
一、3DS MAX系统的汉化 1
二、常用快捷键 1
三、窗口类型 1
四、鼠标右键 2
一、3DS MAX 5.0界面基本布局 3
第二节 3DS MAX 5.0系统界面简介 3
二、视图区 4
三、视图控制区 5
四、工具栏 7
五、动画控制区 11
六、命令面板 11
七、创建三维物体命令面板 14
八、标准三维物体的生成 15
第三节 高级三维物体的生成 19
第四节 “材质编辑器”介绍 23
第五节 文件的格式 26
第二章 二维形体 27
第一节 物体造型 27
第二节 二维形体的创建 27
一、创建形体 27
二、绘制直线、折线和曲线 28
三、制作文本及螺旋线 30
第三节 二维线形的修改 34
一、二维线形的顶点、分段及样条 35
二、将一个线形的几部分分开 40
三、编辑曲线 42
第四节 创建截面造型 43
第五节 建筑外观墙面 45
第六节 吊顶及顶灯 50
第三章 修改器的应用 62
第一节 调整器堆栈的使用 62
一、堆栈的结构 62
二、修改功能 63
三、添加修改编辑器 65
第二节 介绍几种基本修改命令 66
一、弯曲修改 66
二、扭转修改功能 69
三、锥化修改功能 71
四、噪波修改功能 73
第三节 三维物体的精细修改——编辑网格 75
第四节 三维物体的修改 77
一、将多个物体合为一体 77
二、将物体拆分 78
三、编辑顶点 78
第五节 床罩 81
第四章 放样物体的产生及造型修改 87
第一节 放样物体的基本概念及其基本组成要素 87
一、放样物体的组成 87
二、放样的一般步骤 87
一、横截面的放样 88
第二节 物体的放样 88
二、多个横截面形状体的加入 89
第三节 放样实例——装饰立柱 91
第四节 制作拉开的窗帘 97
第五章 三维物体的放样变形 103
第一节 比例变形 103
第二节 扭曲变形 106
第三节 轴向倾斜变形 108
第四节 倒角变形 108
第五节 适配变形 110
第六节 布尔物体 111
第七节 牙膏 113
第八节 制作六角凉亭顶 116
第六章 二维形体变三维物体的方法 120
第一节 介绍几种修改命令 120
第二节 倒角命令产生三维物体的过程——生成倒角字 120
第三节 “轮廓倒角”的应用——制作桌腿 123
第四节 旋转命令的功能——制作花瓶 126
一、简介“结构线框”命令 129
第一节 结构线框命令介绍 129
第七章 结构线框及放样命令的应用 129
二、原物体为三维物体时生成格架物体 130
第二节 结构线框的应用——生成大铁桥的栏杆 131
一、制作大铁桥的栏杆 131
二、制作桥面和另一边的栏杆 133
三、放样命令的应用——生成桥墩、组合大铁桥 134
第八章 材质与贴图 138
第一节 基本材质与贴图 138
一、“材质编辑器”界面 138
二、贴图坐标与贴图方式 147
三、贴图类型 151
第二节 复合材质与贴图 157
第三节 老虎窗 158
一、老虎窗造型的制作 158
二、老虎窗材质的制作 164
第一节 背景贴图的材质处理 167
一、创建形体 167
第九章 几种实用材质的编辑制作 167
二、制作背景 168
第二节 折射贴图的应用——制作玻璃酒杯 170
一、给酒杯赋玻璃材质 170
二、让玻璃出现反射质感 172
第三节 反射贴图的应用——制作逼真的金属材质 173
一、给茶壶赋予金属材质 174
二、使用另外的方法创建金属茶壶 175
第四节 地面倒影 177
第五节 透空材质的应用 180
第十章 建立场景气氛 185
第一节 各种灯光概述 185
一、环境光 186
二、泛光灯 186
三、体积光(Volume Light) 195
四、聚光灯 199
五、定向光 200
六、太阳光 201
第二节 阳光下的红酒 202
第三节 室外阳光 206
第十一章 创建摄像机及雾化效果 207
第一节 摄像机与雾化概述 207
一、摄像机的分类 207
二、目标摄像机的创建、操纵及参数设置 207
三、自由摄像机 210
四、摄像机的雾化效果 211
第二节 飞碟 217
第三节 火球上的婚礼 222
第十二章 动画设置及视频后期处理 226
第一节 动画设置 226
一、关键帧动画 226
二、轨迹窗的使用 227
三、运动路径动画 228
四、功能曲线 229
五、动画控制器 230
六、层次树的应用 232
八、正向运动与逆向运动 233
七、物体的连接 233
第二节 视频后期处理 234
一、静帧合成 234
二、与其他软件配合使用 236
第三节 跳动的弹簧 237
第十三章 室内设计 239
第一节 制作三室两厅造型 239
第二节 制作室内物体 243
第三节 赋材质 259
一、居民楼正立面造型的制作 262
第十四章 室外设计 262
第一节 居民楼效果图造型的制作 262
二、居民楼侧立面造型的制作 278
三、居民楼的整合 281
第二节 居民楼效果图材质的制作 292
第三节 相机、灯光的设置以及效果图的渲染输出 295
一、居民楼效果图相机及灯光的设置 295
二、居民楼效果图的渲染输出 299
第四节 居民楼效果图的后期处理 301
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