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3DS MAX效果图制作基础零点飞跃
3DS MAX效果图制作基础零点飞跃

3DS MAX效果图制作基础零点飞跃PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:高志清主编;科大工作室,孙春等编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7508421256
  • 页数:312 页
图书介绍:本书采用文字讲述与多媒体光盘演示紧密结合的方式,全面系统地讲述了3ds max 6制作效果图的基本命令和技法。本书解说详细,光盘演示直观生动,非常适合想进入效果图装潢设计领域的读者学习。
《3DS MAX效果图制作基础零点飞跃》目录

第一章 初识3dS max 6 1

1.1 3ds max的概述 2

1.2 3ds max 6的系统操作 3

1.2.1 启动3ds max 6 3

1.2.2关闭3ds max 6 4

1.2.3 3ds max 6的汉化过程 4

1.3 3ds max 6的全新工作界面 5

1.3.1 标题栏 7

1.3.2菜单栏 8

1.3.3 工具栏 8

1.3.4 【Reactor】(反应堆)工具栏 9

1.3.5视图区 9

1.3.6视图控制区 12

1.3.8信息区及状态栏 17

1.3.7动画控制区 17

1.3.9命令面板 18

1.4文件的基本操作 20

1.4.1重新设置文件 21

1.4.2打开文件 21

1.4.3保存文件 23

1.5选择物体的常用方法 23

1.5.1 选择物体 23

1.5.2区域选择物体 24

1.5.3区域选择物体的操作方法 24

1.5.4使用对话框选择物体 27

1.5.5使用选择过滤器选择物体 27

1.6效果图的制作流程 28

1.6.4渲染输出阶段 29

1.6.3灯光设置阶段 29

1.6.2调制材质阶段 29

1.6.1建立模型阶段 29

1.6.5后期合成阶段 30

1.7本章小结 30

第二章 三维物体建模 31

2.1 命令篇 32

2.1.1创建标准几何体 32

2.1.2创建扩展几何体 39

2.2实例篇 46

2.2.1起跑——制作方桌(难度指数:★) 46

2.2.2加速——制作双人沙发(难度指数:★★) 50

2.2.3冲刺——制作茶几(难度指数:★★★) 55

2.3本章小结 62

第三章 三维物体修改 63

3.1.1修改器堆栈 64

3.1命令篇 64

3.1.2物体修改的一般步骤 66

3.1.3配置编辑器集 68

3.1.4常用的修改器 70

3.2实例篇 80

3.2.1起跑——制作柱式(难度指数:★) 80

3.2.2加速——制作单人沙发(难度指数:★★) 85

3.2.3冲刺——制作落地灯(难度指数:★★★) 90

3.3本章小结 96

第四章 二维线形的创建与修改 97

4.1命令篇 98

4.1.1创建样条曲线 98

4.1.2其他线形的创建 102

4.1.3使用编辑样条曲线 113

4.2.1起跑——制作弧形窗框(难度指数:★) 125

4.2 实例篇 125

4.2.2加速——制作墙饰(难度指数:★★) 131

4.2.3冲刺——制作栏杆(难度指数:★★★) 137

4.3本章小结 144

第五章 二维线形到三维物体的转变 145

5.1 命令篇 146

5.2实例篇 153

5.2.1起跑——制作圆柱(难度指数:★) 153

5.2.2加速——制作圆桌(难度指数:★★) 156

5.2.3冲刺——制作台灯(难度指数:★★★) 160

5.3本章小结 164

第六章 放样建模 165

6.1命令篇 166

6.1.1放样之前的准备工作 166

6.1.2放样的操作 167

6.1.3多截面放样 172

6.2实例篇 173

6.2.1起跑——制作大堂柱(难度指数:★) 173

6.2.2加速——制作桌布(难度指数:★★) 178

6.2.3冲刺——制作对开式窗帘(难度指数:★★★) 183

6.3本章小结 189

第七章 效果图中的材质 191

7.1命令篇 192

7.1.1 【Material Editor】(材质编辑器)对话框的基本结构 193

7.1.2菜单栏 193

7.1.3贴图坐标——UVW Map 207

7.2实例篇 213

7.2.1起跑——制作金属反射材质(难度指数:★) 213

7.2.2加速——制作凹凸砖墙材质(难度指数:★★) 218

7.2.3冲刺——制作反光大理石地面材质(难度指数:★★★) 221

7.3本章小结 226

第八章 效果图建模与材质综合实例 227

8.1命令篇 228

8.1.1文件的合并 228

8.2实例篇 230

8.2.1起跑——建立卧室效果图的模型(难度指数:★) 230

8.2.2加速——各部分材质的赋予(难度指数:★★) 237

8.2.3冲刺——合并家具(难度指数:★★★) 244

8.3本章小结 249

第九章 效果图中的相机与灯光 251

9.1命令篇 252

9.1.1相机 252

9.1.2灯光 256

9.1.3室内效果图设置灯光的一般步骤 263

9.1.4室外效果图设置灯光的一般步骤 265

9.2.1起跑——给室外别墅效果图设置相机(难度指数:★) 266

9.2实例篇 266

9.2.2加速——给室外别墅效果图设置灯光(难度指数:★★) 268

9.2.3冲刺——给卧室效果图设置灯光(难度指数:★★★) 272

9.3本章小结 286

第十章 效果图的渲染输出与后期处理 287

10.1命令篇 288

10.1.1渲染输出设置 288

10.1.2 Photoshop在效果图中的作用 291

10.1.3输出图像的方法 292

10.2实例篇 293

10.2.1起跑——渲染输出室外别墅效果图(难度指数:★) 293

10.2.2加速——室外别墅效果图的后期处理(难度指数:★★) 294

10.2.3冲刺——卧室效果图的后期处理(难度指数:★★★) 298

10.3本章小结 302

附录 305

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