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新编中文版Flash MX标准教程
新编中文版Flash MX标准教程

新编中文版Flash MX标准教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:阎卫星编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7502759603
  • 页数:282 页
图书介绍:本书为计算机紧缺人才量身定制的标准教程。
《新编中文版Flash MX标准教程》目录

6.1.1 曲线引导——“飞舞的 1

目 录 1

蝴蝶” 13 1

1.1 F1ash MX概述 1

第1章初识Fl ash MX 1

1.2 FlashMX的系统支持 2

1.3.1 易用性 2

1.3 FlashMX新增功能 2

1.3.2创新性 3

1.4 Flash MX的工作环境 4

1.3.3规范性 4

1.4.2菜单栏 5

1.4.3工具栏 5

1.4.1标题栏 5

1.4.4绘图工具箱 6

1.4.5 Flash MX时间轴窗口 6

1.4.6 Flash MX工作区 7

1.4.7Flash MX组件库 7

1.5使用Flash MX帮助 8

1.5.1使用【解答】面板 8

1.5.2使用HTML帮助文档 9

1.6.2使用模板新建一个文件 11

1.6.1 新建一个文件 11

1.6 FlashMX文件操作 11

1.5.3 到Macromedia公司主页获得帮助 11

1.6.3文件的打开 12

1.6.4文件的保存 12

1.7输出动画和静态图像 13

1.6.5将文件保存为模板 13

1.7.1输出动画——“飞车” 14

1.7.2输出静态图像——“冰点 15

乐队” 15

1.8使用动画播放器 16

1.9本章小结 17

1.10本章习题 18

第2章创建和编辑图形 19

2.1绘图基础知识 19

2.1.1矢量图与位图 19

2.1.2 Flash MX绘图工具箱 20

意曲线 21

2.2.1使用铅笔工具——绘制任 21

2.2基本绘图工具的使用 21

2.2.2使用直线工具 22

角星 22

2.2.3使用钢笔工具——绘制五 22

2.2.4使用椭圆工具——绘制椭 23

圆 23

2.2.5使用颜料桶工具——填充 23

椭圆 23

2.2.6使用矩形工具 24

2.2.7使用画笔工具 25

2.3辅助工具的使用 27

2.3.1使用橡皮工具——“擦除 27

保龄球运动员” 27

2.3.2控制舞台 29

2.3.3调整多个对象的位置 30

2.4编辑图形 31

2.4.1选择和移动对象 31

2.4.2删除和复制对象 33

2.4.3 自由变形工具——变形 34

“SAKURA” 34

2.4.4色彩编辑 35

2.4.5巧用套索工具——“掏出 36

真心” 36

2.4.6墨水瓶工具——填充小狮 37

子 37

2.4.7吸管工具——涂“鸭” 38

2.4.8渐变色填充工具——填充 38

心形和矩形 38

2.4.9套索工具和颜色的综合应 41

用——“靓车展示” 41

2.5 本章小结 42

2.6本章习题 43

第3章创建Flash MX文本对象 44

3.1创建文本——“FLASH MX” 44

文字” 45

属性” 45

3.2.2设置文本属性——“文本 45

3.2.1修改文本内容——“修改 45

3.2设置文本的属性 45

3.2.3设置文本段落属性——“冬天的月亮”和“勾股定理” 46

3.3设置文本超链接——“Yahoo电邮” 47

3.4变换文字外形 48

3.4.1文字外形修改—— 48

“TEXT” 48

3.4.2文字形状特效——“立体 49

文字” 49

3.4.3文字“虚化处理” 52

3.5文字的转换 52

3.5.1转化文字为矢量图—— 52

“Break Apart” 52

3.5.3设置文本色彩效果——“七彩FLASH MX” 53

3.5.2编辑矢量文字 53

3.5.4文字与图形的综合使用——“马年吉祥” 58

3.6本章小结 60

3.7本章习题 60

第4章符号创建、编辑和应用 62

4.1符号的基本概念 62

4.1.1认识【库】面板 62

4.1.2认识符号——三种符号 64

7.3音频设置 1 65

4.2图形符号的使用 65

4.2.1新建图形符号 65

4.2.3设置图形符号中心点 66

4.2.2将图形转化为图形符号 66

4.2.4编辑图形符号 67

4.2.5图形符号的应用——“灿 67

烂夜空” 67

4.3电影剪辑的使用 71

4.3.1新建电影剪辑 71

4.3.2将电影剪辑应用于动画——“跳动的篮球” 73

4.4按钮符号的使用 74

4.4.1创建按钮符号——“我的 75

按钮” 75

4.4.2编辑按钮符号——“立体 77

按钮” 77

4.5符号的【属性】面板设置 83

4.6导入外部位图的编辑 85

4.6.1 导入位图 85

4.6.2位图填充——“Movie 86

Word” 86

4.6.3将位图转化为矢量图—— 87

“雅典娜” 87

4.7对象的转换、排列与对齐 88

4.7.1转换操作——“多变的树 88

袋熊” 88

4.7.2排列操作——“树袋熊列 90

队” 90

4.7.3对齐操作 91

4.8使用公共图库 93

4.9本章小结 94

4.10本章习题 94

第5章创建简单动画 96

5.1 Flash动画概述 96

5.1.1动画原理 96

5.1.2时间轴和帧 97

5.2.1 图层概述 101

5.2动画中的层 101

5.1.3 Flash MX动画分类 101

5.2.2图层的创建与编辑 102

5.2.4引导图层 105

5.2.3图层的状态 105

5.2.5遮罩图层 106

5.3场景的管理 107

5.3.1场景的添加与切换 107

5.3.2场景的命名 107

5.3.3综合使用场景 107

5.4创建逐帧动画——“弹跳 109

篮球” 109

5.5创建补间帧动画 112

5.5.1简单的补间帧动画—— 112

“飞车” 112

5.5.2旋转变形动画——“滑板 114

高手” 114

地带” 117

5.5.3文字变形动画——“闪光 117

5.6创建补间形状动画 119

——“方圆变换” 119

5.6.1制作简单的形状补间动画 119

5.6.2在形状补间中使用外形提 120

示——“雄鸡变孔雀” 120

5.7综合演练 122

5.7.1综合演练1——“群蝶 122

争艳” 122

5.7.2综合演练2——“风吹 124

效果” 124

5.8本章小结 128

5.9本章习题 129

第6章动画制作技巧与提高 131

6.1 引导层的使用和技巧 131

“SAKURA” 133

6.2.1探照灯效果—— 133

6.2遮罩层的使用和技巧 133

6.2.2文字遮罩效果——“Movie 136

Word” 136

6.2.3图案遮罩效果——“百 139

叶窗” 139

6.3 引导层与遮罩层的综合效果——“Welcome” 142

6.3.1背景制作 142

6.3.2动画的实现 144

6.4淡入淡出效果的使用和技巧 146

6.4.1 淡入淡出的使用——“淡入和淡出” 147

6.4.2淡入淡效果演练——“精 150

彩序幕” 150

6.5综合实例演练——图像切换 154

6.5.1制作镜面效果 155

6.5.2从右向左逐渐显示的切换 155

6.5.3从中心向四周扩散的切换 157

6.5.4马赛克式的图像切换 158

6.5.6漂浮式图像切换 159

6.5.5从右下角向左上角的切换 159

6.7本章习题 160

6.6本章小结 160

第7章FlashMX的音频和视频 162

7.1 Flash MX音频概述 162

7.1.1有关音频的概念 162

7.1.2 Flash 中使用的音频格式 163

7.1.3 Flash MX支持的外部音频 163

格式 163

7.2音频的导入和使用 163

7.2.1导入音频 163

7.2.2在Flash动画中添加声音 164

7.3.1音效选项 165

7.3.2同步设置 167

7.3.3设定声音属性 168

7.4.2为按钮添加声音——“古 169

乐飘渺” 169

7.4.1控制声音的播放 169

7.4动画配音 169

7.4.3 为动画添加声音——“打字效果” 173

7.5导入视频——QuickTime动画 176

7.6本章小结 178

7.7本章习题 179

第8章动画脚本的创建 181

8.1动画脚本的概述 181

帧脚本 182

8.2.1针对不同对象的动作—— 182

8.2动作——帧脚本的使用环境 182

8.2.2添加脚本的环境——使用 183

【动作——帧一帧】面板 183

8.3为帧添加脚本——控制动画播放 184

8.3.1帧脚本——Stop 184

8.3.2帧脚本——Goto 185

8.4为按钮添加脚本 187

8.4.1按钮脚本的使用——移动 187

的“盆景” 187

蝶出动” 191

8.4.2隐形按钮的应用——“引 191

8.5 为电影剪辑添加脚本—— 195

“follow” 195

8.6本章小结 198

8.7本章习题 198

第9章动画脚本使用技巧与提高 200

9.1面向对象建立动画脚本 200

9.1.1创建对象 201

9.1.2访问对象属性 202

9.1.3调用对象 202

9.2使用预定义对象 202

9.2.1使用Array内置对象 202

9.2.2使用Color对象 203

9.2.3使用Date对象 205

9.2.4使用Key对象 208

9.2.5使用Mouse对象 208

9.2.6使用MovieClip对象 209

9.2.7使用Sound对象 210

语言对象 212

9.2.8使用XML可扩充性标记 212

9.2.9使用XMLSocket XML套 213

接字对象 213

9.3使用自定义对象 214

9.3.1 自定义一个对象 214

9.4.1创建表单 215

的表单 215

9.4.2创建能与Web服务器交互 215

9.4创建界面元素 215

方法 215

9.3.2创建一个对象的属性和 215

9.4.3创建弹出菜单 217

9.5综合实例 219

9.5.1 ActionScript绘图——【圣诞节愉快】 219

9.5.2动画特效制作——“小楼 223

一夜听春雨” 223

大镜】 230

9.5.3交互式动画制作——【放 230

9.6本章小结 235

9.7本章习题 235

第10章组件与模板 237

10.1组件概述 237

10.1.1组件的分类 237

10.1.2组件在动画中的使用 238

10.2.1使用复选框组件 239

10.2标准组件的使用 239

10.1.3设置组件的参数 239

10.2.2使用列表框组件 241

10.2.3使用下拉菜单组件 243

10.2.4使用单选按钮组件 244

10.2.5使用按钮组件 246

10.2.6使用滑动条组件 246

10.2.7使用滑动窗组件 249

10.3.1模板练习——制作调查 251

报告 251

10.3使用Flash MX的模板 251

10.3.2模板练习——制作幻 254

灯片 254

10.4本章小结 257

10.5本章习题 258

第11章测试、发布和输出影片 259

11.1测试Flash电影 259

11.1.1 测试电影 259

“电影效果” 260

11.2导出FlashMX动画——导出 260

11.1.2优化Flash电影 260

11.3发布动画——发布“打字机效果” 265

11.4在网页中使用Flash MX动画 273

11.4.1在Dreamweaver 中使用 273

FlashMX动画 273

11.4.2在FrontPage 中使用FlashMX动画 275

11.5本章小结 277

11.6本章习题 277

部分习题答案 279

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