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中文版Flash MX 2004基础与实例快学教程
中文版Flash MX 2004基础与实例快学教程

中文版Flash MX 2004基础与实例快学教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:汉龙主编
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7542728806
  • 页数:318 页
图书介绍:本书主要介绍Flash MX的使用和操作技巧。适合美院和各类高校相关专业以及电脑培训班作教材。
《中文版Flash MX 2004基础与实例快学教程》目录

第1章 中文版Flash MX 2004概述 1

1.1 中文版Flash MX 2004概述 1

1.1.1 什么是Flash 1

目录 1

1.1.2 Flash的功能和特点 2

1.1.3 创新的中文版Flash MX 2004 2

的安装与启动 3

的安装 4

的启动 6

的布局 8

1.3.1 Flash舞台 9

1.3.2 时间轴 10

1.3.3 图层 11

1.3.4 工具箱 11

1.3.5 面板 13

1.4 自定义工作环境 14

1.4.1 自定义环境参数 14

1.4.2 自定义快捷键 15

1.5 练习 17

第2章 简单绘图技术 19

2.1 Flash绘图基础 19

2.1.1 位图和矢量图对比 19

2.1.2 使用标尺和网格 21

2.2 理解图层 22

2.2.1 什么是图层 22

2.2.2 操作图层 23

2.2.3 把对象添加到图层 24

2.2.4 改变图层的顺序 26

2.2.5 图层文件夹的使用 26

2.3 对象的排列和组合 29

2.2.6 特殊的图层 29

2.3.1 对象的排列 30

2.3.2 对象的组合 30

2.4 上机实战 31

2.4.1 云雾山水 32

2.4.2 静态倒影 33

2.5 练习 34

3.1 使用绘图工具 36

的工具 36

3.1.1 绘制线条 36

3.1.2 绘制方框 37

3.1.3 绘制圆 38

3.1.4 添加文本 39

3.1.5 用铅笔绘画 41

3.1.6 刷子工具 42

3.1.7 用钢笔工具绘制奇特的曲线 44

3.1.8 添加填充颜色 45

3.1.9 添加线条颜色 46

3.1.10 提取属性 46

3.1.11 擦除错误 49

3.1.12 选定对象 50

3.2 熟悉面板 53

3.2.1 常用面板 53

3.2.2 其他面板 54

3.3.1 春暖花开 55

3.3 上机实战 55

3.3.2 七色花 57

3.4 练习 62

第4章 使用时间轴 63

4.1 时间轴概述 63

4.1.1 时间轴的工作原理 63

4.1.2 场景与时间轴的关系 64

4.2 理解帧 64

4.2.1 帧的概念与分类 64

4.2.2 帧的添加、删除和移动 65

4.2.4 添加帧标签 66

4.2.3 编辑帧 66

4.2.5 绘图纸外观 67

4.2.6 帧视图选项 68

4.3 上机实战 70

4.3.1 幻影效果 70

4.3.2 猪猪变脸 72

4.4 练习 73

第5章 处理绘制的对象 75

5.1 处理线条和填充 75

5.1.1 选择不同的线条 75

5.1.2 选择不同的填充 77

5.2 设置透明度 78

5.2.1 Alpha通道 78

5.2.2 使用极端Alpha设置 79

5.3 旋转、倾斜和缩放 79

5.3.1 旋转对象 80

5.3.2 倾斜对象 81

5.3.3 缩放对象 82

5.3.4 扭曲对象 83

5.3.5 使用对象封套 84

5.4.1 了解颜色模式 85

5.4.2 使用混色器 85

5.4 处理颜色 85

5.4.3 使用渐变色 86

5.4.4 创建渐变色 86

5.4.5 编辑渐变色 87

5.5.1 设置文本属性 88

5.5 处理文本 88

5.5.2 编辑文本 91

5.5.3 变形和分离文本 92

5.5.4 填充文本 93

5.6 上机实战 93

5.6.1 消失的图像 94

5.6.2 霓虹灯文字 95

5.7 练习 98

第6章 导入和优化图形 100

6.1 导入图形简介 100

中导入图形 100

6.1.2 图形选项 101

6.2 导入矢量图 101

6.2.1 使用FreeHand图形 101

6.2.2 使用其他矢量图 102

6.3 导入位图 102

6.3.1 准备工作 102

6.3.2 设置导入的位图属性 103

6.4 处理导入的位图 104

6.4.1 转换成矢量图 104

6.4.2 分离位图 105

6.5 上机实战 105

6.5.1 自制相框 105

6.5.2 拍照特效 107

6.6 练习 110

第7章 创建简单动画 111

7.1 创建逐帧动画 111

7.1.1 准备工作 111

7.1.2 逐帧动画的概念 113

7.1.3 创建逐帧动画 113

7.2 创建补间动画 115

7.2.1 补间动画的概念和类型 115

7.2.2 创建运动补间动画 115

7.2.3 创建形状补间动画 119

7.3.1 场景的添加与切换 123

7.3 管理场景 123

7.3.2 场景的命名 124

7.3.3 场景的删除及复制 124

7.3.4 窗口新建和排列 125

7.4 上机实战 125

7.4.1 七彩跳跳球 126

7.4.2 爆竹贺岁 128

7.5 练习 133

第8章 创建特殊效果动画 135

8.1 引导层动画 135

8.1.1 动画中的引导层 135

8.1.2 使用引导层 135

8.1.3 引导层特效 137

8.2 遮罩层动画 139

8.2.1 动画中的遮罩层 139

8.2.2 使用遮罩层 139

8.2.3 遮罩层特效 141

8.3 上机实战 144

8.3.1 日出日落 144

8.3.2 走过万水千山 148

8.3.3 放大镜 150

8.4 练习 154

9.1.1 什么是元件 156

9.1 元件简介 156

第9章 使用元件和库 156

9.2 创建元件 157

9.1.2 元件的类型 157

9.2.1 创建图形 157

9.2.2 创建影片剪辑 160

9.2.3 创建按钮 162

9.3 编辑元件 163

9.3.1 编辑元件的影响 164

9.3.2 编辑元件的方法 164

9.4 使用元件的实例 165

9.4.1 添加元件实例 165

9.4.2 分离元件实例 166

9.4.3 编辑元件实例 167

9.5 库简介 168

9.5.1 库的概念 169

9.5.2 认识【库】面板 169

9.6 库的组织 172

9.6.1 对库文件的操作 172

9.6.2 使用文件夹 174

9.7 公用库和共享库 175

9.7.1 使用公用库 175

9.7.2 使用共享库 176

9.8 上机实战 176

9.8.1 日月同辉 176

9.8.2 Matrix效果 180

9.8.3 自制按钮 183

9.9 练习 187

第10章 添加和优化声音 188

10.1 了解声音选项 188

10.1.1 Flash MX 2004中的声音 188

10.1.3 位深 189

10.1.2 采样率 189

10.1.4 声音文件格式 190

10.2 为动画添加声音 190

10.2.1 导入声音 191

10.2.2 将声音添加到帧 191

10.2.3 为按钮添加声音 192

10.3.1 压缩声音 193

10.3 编辑声音 193

10.3.2 编辑声音 196

10.3.3 声音的同步 199

10.3.4 声音的循环 200

10.4 上机实战 200

10.4.1 唱歌的女孩 200

10.4.2 音乐球 204

10.5 练习 207

第11章 ActionScript入门 209

11.1 ActionScript语言 209

11.1.1 ActionScript的起源 209

11.1.2 面向对象编程简介 210

11.2 ActionScript的工作原理 210

11.2.1 ActionScript术语 210

11.2.2 ActionScript的符号 212

11.2.3 ActionScript语法 213

11.2.4 ActionScript的数据类型 214

11.3 ActionScript应用基础 216

11.3.1 基本命令 216

11.3.2 条件循环控制 219

11.3.3 使用变量、函数与表达式 221

11.4 【动作】面板简介 226

11.4.1 认识【动作】面板 226

11.4.2 使用【动作】面板 226

11.5 上机实战 229

11.5.1 智能求解器 229

11.5.2 夜雪纷飞 233

11.6 练习 235

第12章 使用ActionScript 236

12.1 添加ActionScript动作 236

12.1.1 为帧添加动作 236

12.1.2 为按钮添加动作 238

12.1.3 为影片剪辑添加动作 240

12.2 建立面向对象的 241

ActionScript脚本 241

12.2.1 创建对象 241

12.2.2 访问对象属性 243

12.2.3 引用对象 244

12.3 使用预定义的对象 244

12.3.1 使用Color对象 244

12.3.2 使用Key对象 246

12.3.3 使用Array内置对象 247

12.3.4 使用Date对象 248

12.3.5 使用Mouse对象 249

12.3.6 使用MovieClip对象 250

12.3.7 使用Sound对象 252

12.4 使用自定义的对象 253

12.4.1 自定义对象 253

12.4.2 创建对象的属性和方法 254

12.5 上机实战 254

12.5.1 碰撞小球 254

12.5.2 动感光标 262

12.6 练习 265

第13章 动画的调试 266

13.1 使用调试器 266

13.1.1 什么是调试 266

13.1.2 认识调试器窗口 266

13.1.3 设置监视点 267

13.1.4 设置和删除断点 268

13.1.5 单步运行程序 269

13.1.6 远程调试 270

13.2 使用输出窗口 272

13.2.1 认识输出窗口 272

13.2.2 列出对象 273

13.2.3 列出变量 273

13.3 练习 274

14.1 动画的优化和测试 275

14.1.1 动画的优化 275

第14章 动画的发布与导出 275

14.1.2 测试动画 277

14.2 Flash MX 2004动画的发布 279

14.2.1 发布Flash动画 279

14.2.2 SWF文件的发布设置 280

14.2.3 HTML文档的发布设置 283

14.2.4 GIF文件的发布设置 286

14.2.5 JPEG文件的发布设置 288

14.2.6 PNG文件的发布设置 289

14.2.7 QuickTime的发布设置 291

14.3 发布配置文件 292

14.3.1 什么是发布配置文件 292

14.3.2 导入和导出发布配置文件 293

14.3.3 创建和重制发布配置文件 294

14.3.4 修改和删除发布配置文件 294

14.4 Flash MX 2004动画的导出 295

14.4.1 动画导出 295

14.4.2 导出Flash格式 295

14.4.3 导出AVI格式 296

14.4.4 导出GIF格式 296

14.4.5 导出BMP格式 297

14.5 练习 297

第15章 MTV——花火的制作 299

15.1 作品效果 299

15.2 制作思路 299

15.3 制作步骤 299

15.3.1 开始画面 300

15.3.2 前奏部分 304

15.3.3 MTV主要部分 307

习题答案 317

1.2 中文版Flash MX 2004

1.2.1 中文版Flash MX 2004

1.2.2 中文版Flash MX 2004

1.3 了解中文版Flash MX 2004

第3章 中文版Flash MX 2004

6.1.1 在中文版Flash MX 2004

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