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用Java/C#开发手机程序及移动应用
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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:唐大仕编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7505397168
  • 页数:435 页
图书介绍:本书主要介绍如何用Java和C#编程语言开发手机应用程序以及在移动通信中的应用,包括:J2ME核心类及MIDlet类;基于Java开发MIDlet程序;图形处理及低级事件处理;多线程编程;即时消息传送;I/O及网络编程;数据库编程;多媒体编程及游戏编程;基于C#开发ASP.NET移动控件以及适应不同设备的WAP应用;WebService及移动应用,包括:日程、天气、股票、地图、短信、IP等;其他高级编程技术应用等。
《用Java/C#开发手机程序及移动应用》目录

目录 1

第1章 Java手机程序设计入门 1

1.1 J2ME及MIDP 1

1.1.1 J2ME简介 1

1.1.2 CLDC与CDC 2

1.1.3 MIDP与MIDlet 3

1.2 编写MIDPlet的基本步骤 5

1.2.1 下载并安装开发工具MIDP-fcs 5

1.2.2 MIDlet开发步骤 6

1.3 使用J2ME Wireless Toollkit 12

1.3.1 下载及安装J2ME Wireless Toolkit 13

1.3.2 使用Kroolbar 13

1.4 仿真器的使用及设置 16

1.4.1 仿真器的使用 16

1.4.2 仿真器运行环境变量 17

1.5.1 描述文件 18

1.5 在实际手机上执行及在网络上发布MIDlet 18

1.4.3 KToolbar中仿真器的设定 18

1.5.2 MIDlet在实际手机上的执行 19

1.5.3 在网络上发布MIDlet 20

第2章 J2ME核心类及MIDlet类 22

2.1 J2ME中不同配置的类库 22

2.1.1 CDC中规定的功能与类库 22

2.1.2 CLDC与MIDP的功能与类库 23

2.2 J2ME核心类库 24

2.2.1 Object类 25

2.2.2 基本数据类型的包装类 28

2.2.3 Math类 29

2.2.4 System类 29

2.2.5 String类 30

2.2.6 StringBuffer类 34

2.3 集合类 35

2.3.1 Vector 35

2.3.2 Enumeration 37

2.3.3 Hashtable类 38

2.3.4 Stack 39

2.4 工具类 40

2.4.1 Date类及Calendar类 40

2.4.2 Random类 45

2.5 MIDlet类及MIDlet的生命期 45

2.5.1 MIDlet的生命期 45

2.5.2 MIDlet要实现的方法 45

2.5.3 MIDlet的其他方法 46

2.5.4 MIDlet的自定义参数 48

第3章 MIDP用户界面对象 49

3.1 界面对象与事件处理 49

3.1.1 javax.microedition.lcdui包 49

3.1.2 Displayable对象与Display 49

3.1.3 事件处理 52

3.1.4 Command命令对象 52

3.1.5 Ticker滚动文字 54

3.2 List,Alert及TextBox 56

3.2.1 List 56

3.2.2 Alert 61

3.2.3 TextBox 66

3.3 Form与Item 66

3.3.1 Item及其在Form中的布局、事件 66

3.3.2 StringItem及ImageItem 68

3.3.3 ChoiceGroup(选项组) 71

3.3.4 TextField(文本域) 74

3.3.5 Gauge(进度条) 76

3.3.6 DateField(日期域) 77

3.3.7 Spacer(占位符) 79

第4章 图形处理及低级事件处理 80

4.1 Canvas及绘图 80

4.1.1 Canvas类 80

4.1.2 Graphics类及绘图方法 82

4.2.1 不可修改的图像类 87

4.2 图像Image类 87

4.2.2 可修改的图像类 89

4.3 键盘及笔触事件处理 91

4.3.1 键盘事件 91

4.3.2 笔触事件 97

4.4 字体 99

4.4.1 字体类Font 99

4.4.2 使用字体 100

4.5.1 继承已有的类 104

4.5 自定义界面对象 104

4.5.2 自定义条目CustomItem 105

第5章 多线程编程 112

5.1 线程及其创建 112

5.1.1 Java中的线程 112

5.1.2 创建线程对象的两种方法 113

5.1.3 多线程 115

5.1.4 应用举例 117

5.2.1 线程的状态与生命周期 120

5.2 线程的调度 120

5.2.2 线程调度与优先级 121

5.2.3 对线程的基本控制 122

5.2.4 synchronized关键字 125

5.3 使用Timer及TimerTask 126

5.3.1 Timer及TimerTask类 126

5.3.2 应用举例 127

第6章 I/O及网络编程 130

6.1 流式输入输出 130

6.1.1 字节流与字符流 130

6.1.2 节点流和处理流 132

6.1.3 标准输出 133

6.2 资源文件与流 133

6.3 Connection与HTTP编程 135

6.3.1 Connection框架 135

6.3.2 HttpConnection的属性 136

6.3.3 获取HTTP连接的内容 139

6.4 Socket编程 141

第7章 数据库RMS编程 144

7.1 记录管理系统 144

7.1.1 记录管理系统的概念 144

7.1.2 记录表 144

7.1.3 记录 145

7.1.4 实例 146

7.2 记录的存储与遍历 149

7.2.1 记录的存储 149

7.2.2 记录的遍历 153

7.3 监听记录的变化 156

第8章 浮点数编程 161

8.1 使用已有的浮点库 161

8.1.1 使用SpruceFloat类 161

8.1.2 使用其他浮点库 163

8.2 使用定点数来表示实数 163

8.2.1 使用16:16的定点数 164

8.2.2 使用长整数表示浮点数 170

8.3 使用函数值对照表 183

8.4 一个综合实例——生命节律曲线 187

8.4.1 数据库、流的操作 188

8.4.2 日期、日历的操作 192

8.4.3 函数对照表、绘图及事件 193

第9章 多媒体及GAME API编程 197

9.1 用MMAPI播放音频、视频及音调 197

9.1.1 MMAPI的基本角色 197

9.1.2 进行音频的播放 198

9.1.3 进行音调的播放 199

9.1.4 进行视频的播放 201

9.1.5 移动应用领域中特定的多媒体格式 206

9.2 简单动画的编程 207

9.2.1 在动画程序中使用线程 207

9.2.2 实现图片的快速显示 208

9.2.3 动画程序实例 209

9.3 GameCanvas 212

9.3.1 GameCanvas的特点 212

9.3.2 一个排块游戏实例 214

9.4 GAME API中的Layer及Sprite 219

9.4.1 图层(Layer) 219

9.4.2 图层的管理(LayerManager) 220

9.4.3 精灵动画(sprite) 221

9.4.4 拼合图层(TiledLayer) 224

9.5 使用GAME API的游戏实例 226

9.5.1 MIDlet与命令的加入 227

9.5.2 游戏的线程对象 229

9.5.3 游戏的Canvas对象 231

9.5.4 游戏的图层管理器 237

9.5.5 草地TiledLayer 241

9.5.6 牛仔Sprite 242

9.5.7 风火轮Sprite 245

10.1.1 KVM的安全机制 249

第10章 安全、加密及代码优化 249

10.1 安全问题 249

10.1.2 允许API的配置 250

10.1.3 代码签名 252

10.1.4 网络连接安全 256

10.2 数据的加密与解密 257

10.2.1 Bouncy Castle加密库 257

10.2.2 加密与解密 257

10.2.3 使用Digest进行认证 263

10.3 数据的压缩与解压 270

10.3.1 TinyLineGZIP库 270

10.3.2 解压程序示例 270

10.4 代码优化及效率提高 275

10.4.1 执行速度 275

10.4.2 多线程 275

10.4.3 内存管理 276

10.5 代码混淆与源程序保护 277

10.4.4 界面操作与按键响应 277

10.4.5 文件、I/O及网络 277

10.5.1 混淆器 278

10.5.2 在WTK中使用Proguard 278

第11章 扩展类库及供应商提供的API 279

11.1 扩展类库的使用 279

11.1.1 判断特定类库是否存在 279

11.1.2 根据现有类库动态生成相应的对象 279

11.1.3 实例——手机按键声 285

11.2 AWT风格的界面API——kAWT 292

11.2.1 kAWT类库 292

11.2.2 kAWT中的KAWTlet 293

11.3 Nokia用户界面API 299

11.3.1 Nokia用户界面API简介 300

11.3.2 Nokia用户界面API应用示例——焰火 300

11.4.1 JBuilder中安装MobileSet 304

11.4 其他J2ME开发工具 304

11.4.2 JBuilder中开发J2ME程序 305

第12章 与服务端联合搭建移动应用 309

12.1 MIDlet与服务端的交互 309

12.1.1 从服务端获取数据 309

12.1.2 向服务端提交数据 310

12.2 利用服务端发送E-mail实例 316

12.2.1 用C#实现E-mail服务端 316

12.2.2 MIDlet客户端 319

12.3 手机中的WML浏览器 322

12.3.1 无线应用标记语言 322

12.3.2 WML与服务端的交互 324

12.3.3 WML浏览器 325

12.4 CHTML及SVG浏览器 325

12.4.1 CHTML浏览器 325

12.4.2 SVG浏览器 326

12.5 在ASP.NET中用C#开发移动应用 326

12.5.1 ASP.NET中的移动应用 327

12.5.2 Mobile窗体及控件 328

第13章 XML及Web Service编程 334

3.1 XML编程 334

13.1.1 XML基本概念 334

13.1.2 在J2ME中进行XML编程 336

13.2 Web Service的概念及C#开发 345

13.2.1 Web Service的概念 345

13.2.2 使用C#进行Web Service的创建和调用 346

13.3 使用kSoap1.2调用Web Service 351

13.3.1 kSoap类库 351

13.3.2 应用实例—股票查询 352

13.4 使用HttpConnection调用Web Service 354

13.4.1 用C#实现Web Service 354

13.4.2 使用HttpConnection调用Web Service 356

13.4.3 使用kSoap2调用Web Service 360

13.5.1 使用JWSDP的开发步骤 364

13.5 使用JWSDP进行Web Service开发 364

13.5.2 Web Service的实现 365

13.6 使用JSR 172进行Web Service调用 367

13.6.1 生成对于Web Service的代理(Stub) 367

13.6.2 MIDlet对Web Service进行调用 370

13.7 一个应用实例—在线投票 374

13.7.1 用C#实现的服务端 374

13.7.2 界面对象及数据逻辑 377

13.7.3 与服务端的通信 379

13.7.4 XML的解析 382

第14章 短信编程 385

14.1 WMA与短信的发送 385

14.1.1 WMA介绍 385

14.1.2 使用WMA发送短信 385

14.1.3 短信程序的测试 390

14.2.1 Push Registry 392

14.2.2 使用WMA接收短信 392

14.2 Push Registry与短信的接收 392

14.2.3 程序的测试 396

14.3 计算机通过手机发送短信 398

14.3.1 计算机通过手机发送短信的原理 398

14.3.2 使用Nokia PC Connectivity SDK发送和接收短信 399

14.4 多媒体短信MMS 404

14.4.1 多媒体短信业务 404

14.4.2 从SMIL文件创建MMS 406

14.4.3 使用MMS Java Library 408

第15章 各种移动平台的应用开发 411

15.1 Personal Profile 411

15.1.1 J2ME的Personal Profile 411

15.1.2 Xlet的生命期及环境 411

15.1.3 Xlet的实例 413

15.2 J2ME中的Java Card 415

15.2.1 Java Card API中的包和类 416

15.2.2 APDU的数据格式 416

15.2.3 Applet及其方法 417

15.2.4 JavaCard的应用实例 418

15.3 在Palm中使用MIDP 420

15.3.1 Palm模拟器 420

15.3.2 安装MIDP for Palm 421

15.3.3 转换并运行MIDP程序 422

15.4 BREW编程及BREW中运行MIDP程序 423

15.4.1 BREW SDK 423

15.4.2 BREW开发实例 424

15.4.3 MIDP程序在BREW的运行 426

15.5 SmartPhone及Symbian 427

15.5.1 Microsoft的移动开发工具 427

15.5.2 C#进行Smart Phone开发 428

15.5.3 Symbian操作系统 429

附录A 常见问题解答 430

附录B 本书中用到的工具软件及支持类库列表 432

附录C 网络上的参考资源 434

参考文献 435

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