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3ds max 6综合入门看图实训教程
3ds max 6综合入门看图实训教程

3ds max 6综合入门看图实训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:金榜教育资讯编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7113059074
  • 页数:362 页
图书介绍:本书中全面介绍了3ds max 6的工作界面、建模技术、材质与灯光技术、动画技术、特效与渲染等技术。书中的设计案例精彩、实用,更贴近读者就业的实际需要。
《3ds max 6综合入门看图实训教程》目录

目录 1

第1章3ds max6的工作界面 1

1-1 3ds max 6简介 2

1-1-1 3ds max 6的新增功能 2

1-1-2 3ds max 6的应用领域 2

1-2 3ds max6制作三维动画的流程 4

1-3 3ds max 6界面导航 6

1-41打开场景文件 7

1-4菜单的基本操作 7

1-4-2保存场景文件 8

1-4-3新建场景文件 9

1-4-4合并场景文件 10

1-4-5导入模型文件 11

1-5主工具栏的基本操作 11

1-5-1显示主工具栏的隐藏部分 12

1-5-2改变主工具栏的位置 12

命令面板 13

1-6界面元素的隐藏及恢复 13

1-6-1隐藏Reactor工具栏和 13

1-6-2快速恢复所有界面元素 14

1-7工作视图的基本操作 15

1-7-1正交视图与透视视图 15

1-7-2视图的控制 16

1-7-3视图的切换 16

1-7-4更改视图的布局 17

1-7-5视图的显示模式 18

1-7-6加载视图背景图片 19

1-8习题 20

第2章物体的基本操作 21

2-1物体的变换 22

2-1-1变换物体的3种方法 22

2-1-2变换物体的坐标系 26

2-1-3变换物体的轴心 29

2-2-1选择的基本方法 30

2-2物体的选择 30

2-2-2设置选择的范围 31

2-2-3按名称选择物体 32

2-2-4按颜色选择物体 32

2-2-5创建选择集合 33

2-2-6物体的过滤选择 33

2-3物体的成组 33

2-3-1创建物体组 34

2-3-2编辑物体组 34

2-4物体的克隆 34

2-4-1直接克隆物体的3种方式 35

2-4-2快速克隆 35

2-4-3阵列克隆 35

2-4-4镜像克隆 37

2-4-5间隔克隆 38

2-5物体的对齐 39

2-5-1对齐的操作 39

2-4-6快照克隆 39

2-5-2法线对齐 40

2-6 习题 41

第3章参数化几何体建模 43

3-1-2用命令面板创建几何体 44

3-2创建标准几何体 44

3-2-1创建盒体 44

3-1-1用菜单创建几何体 44

3-1创建参数化几何体的2种方法 44

3-2-2创建标准球体 45

3-2-3创建几何球体 46

3-2-4创建柱体 46

3-2-5创建锥体 47

3-2-6创建管状体 48

3-2-7创建圆环体 48

3-2-8创建棱锥 49

3-2-9创建茶壶 50

3-3-1创建多面体 51

3-2-10创建平面 51

3-3创建扩展几何体 51

3-3-2创建环形节 52

3-3-3创建倒角盒体 54

3-3-4创建倒角柱体 54

3-3-5创建油桶 55

3-3-6创建棱柱体 56

3-3-7创建C形延伸体 56

3-3-8创建L形延伸体 57

3-3-9创建软管 58

3-3-10创建环形波状体 59

3-4创建二维形 60

3-4-1绘制线条 60

3-4-2创建圆形 61

3-4-3创建星形 62

3-4-4创建同心圆 62

3-5 习题 63

3-4-5创建文本 63

第4章修改器的使用 65

4-1修改器堆栈 66

4-1-1堆栈的使用方法 66

4-1-2堆栈的编辑操作 66

4-1-3塌陷堆栈 67

4-2选择修改器 67

4-3-1编辑样条曲线修改器 69

4-3样条曲线修改器 69

4-3-2旋转造型修改器 71

4-4网格编辑修改器 72

4-4-1填洞修改器 72

4-4-2拉伸造型修改器 73

4-4-3优化修改器 75

4-5动画修改器 76

4-5-1演变变形修改器 76

4-5-2融化修改器 77

4-5-3路径变形修改器 78

4-6参数化变形修改器 79

4-6-1弯曲变形修改器 79

4-6-2锥化变形修改器 80

4-6-3噪波变形修改器 81

4-6-4置换变形修改器 82

4-6-5网格变形修改器 84

4-6-6镜像变形修改器 85

4-6-7扭曲变形修改器 86

4-7习题 86

第5章合成物体建模 89

5-1合成物体的类型 90

5-2创建形体合并物体 90

5-3创建散播物体 93

5-4创建连接物体 96

5-5创建布尔物体 100

5-6-1生成放样物体 104

5-6创建放样物体 104

5-6-2放样物体的表皮控制 105

5-7习题 106

第6章细分曲面建模 109

6-1细分曲面建模的基础知识 110

6-2制作人物角色模型 111

6-2-1 创建人物角色的鼻子 111

6-2-2嘴部的造型 116

6-2-3耳部的造型 121

6-2-4眼部的造型 126

6-3习题 130

第7章面片建模 131

7-1面片网格的基础知识 132

7-2创建面片的方法 132

7-3编辑面片的方法 134

7-3-1编辑顶点 134

7-3-2编辑边 136

7-4面片建模的完整流程 137

7-4-1创建头部骨架 137

7-3-3编辑面 137

7-4-2创建头部表皮 143

7-5习题 148

第8章NURBS建模 149

8-1 NURBS的基础知识 150

8-2创建NURBS曲线和曲面 151

8-2-1 NURBS曲线 151

8-2-2 NURBS曲面 152

8-2-3转换物体到NURBS 153

8-3 NURBS工具箱的使用方法 154

8-3-1创建镜像曲线 154

8-3-2创建UVLoft曲面 157

8-3-3剪切曲面 158

8-3-4创建U Loft曲面 159

8-3-5创建封盖曲面 160

8-3-6创建旋转曲面 160

8-3-7创建混合曲线 163

8-3-8创建混合曲面 166

8-4习题 167

第9章真实的材质 169

9-1认识材质的属性 170

9-2学习使用材质编辑器 171

9-2-1样本球的使用方法 172

9-2-3保存材质库 174

9-2-4应用材质 174

9-2-2调用材质库 174

9-3材质的明暗方式 175

9-3-1Blinn明暗方式 175

9-3-2 Anisotropic明暗方式 176

9-3-3 Metal明暗方式 176

9-3-4 Multi-Layer明暗方式 177

9-3-5 Oren-Nayar-Blinn 178

明暗方式 178

9-4材质的类型 178

9-4-1标准材质 179

9-4-2光线跟踪材质 180

9-4-3暗淡阴影材质 183

9-4-4混合材质 185

9-4-5卡通材质 186

9-4-6多重子物体材质 189

9-4-7双面材质 191

9-5习题 191

第10章纹理与贴图 193

10-2-1 内置贴图坐标 194

10-1认识贴图 194

10-2贴图的坐标 194

10-2-2贴图坐标修改器 195

10-3贴图通道的使用 198

10-3-1 Diffuse Color贴图通道 198

10-3-2 Self-Illumination 200

贴图通道 200

10-4-1 二维贴图 201

10-4贴图的类型 201

10-4-2三维贴图 206

10-5习题 211

第11章灯光与像机 213

11-1灯光的基础知识 214

11-2灯光的类型 216

11-2-1环境光 216

11-2-2聚光灯 218

11-2-3泛光灯 221

11-2-4 平行光 222

11-2-5天光 225

11-3高级灯光系统 225

11-3-1光能传递系统 225

11-3-2光线跟踪系统 228

11-4像机系统 233

11-4-1像机的基础知识 233

11-4-2创建目标像机 235

11-5习题 236

11-4-3创建自由像机 236

第12章基础动画 239

12-1关键帧动画 240

12-1-1关键帧动画原理 240

12-1-2关键帧动画的制作流程 240

12-2运动命令面板的使用 245

12-2-1编辑运动轨迹 245

12-3控制器动画 246

12-2-2编辑RPS参数 246

12-4约束动画 249

12-4-1路径约束动画 249

12-4-2跟踪约束动画 252

12-4-3方向约束动画 253

12-4-4表面约束 253

12-4-5链接约束 255

12-5习题 257

第13章角色动画 259

13-1角色动画的层级关系 260

13-2-1正向动力学 262

13-2正向动力学与反向动力学 262

13-2-2反向动力学 265

13-3创建角色动画 266

13-3-1创建骨骼 266

13-3-2动画角色的骨骼 270

13-4 习题 275

第14章大气环境特效 277

14-1-1改变场景的背景色 278

14-1创建环境 278

14-1-2加载背景图像 279

14-1-3设置曝光 281

14-2创建大气特效 282

14-2-1大气装置框 282

14-2-2篝火特效 282

14-2-3雾特效 286

14-2-4体积雾特效 290

14-2-5体积光特效 294

14-2-6爆炸特效 298

14-3习题 299

第15章场景特效 301

15-1添加场景特效 302

15-2场景特效类型 302

15-2-1镜头特效 302

15-2-2镜头模糊与色彩平衡 309

15-2-3运动模糊 311

15-2-4景深特效 313

15-3习题 317

第16章粒子系统 319

16-1粒子系统的基础知识 320

16-2空间扭曲 320

16-2-1创建空间扭曲 321

16-2-2空间扭曲实例 321

16-3创建粒子系统 323

16-3-1创建飞沫粒子系统 323

16-3-2创建雪粒子系统 328

16-3-3创建粒子云粒子系统 335

16-3-4创建粒子阵列系统 340

16-4习题 344

第17章最终渲染与输出 347

17-1了解3dsmax 6的渲染器 348

17-1-1 Scanline渲染器 348

17-1-2 Mental Ray渲染器 348

17-2渲染预览 348

17-2-1创建动画预览 349

17-2-2 看预览文件 351

17-2-3重命名预览文件 352

17-3渲染参数设置 352

17-3-1打开渲染对话框的方法 352

17-3-2渲染参数 352

17-3-3渲染元素 355

17-4习题 356

部分习题参考答案 359

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