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Flash MX中文版入门与提高
Flash MX中文版入门与提高

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:彭万波编著
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7542724452
  • 页数:373 页
图书介绍:本书主要介绍Flash MX基本操作、应用技巧及动画制作的完整过程。
《Flash MX中文版入门与提高》目录

第1章 Flash简介 1

1.1 什么是Flash 1

1.1.1 位图图像 1

1.1.2 矢量图形 2

1.2 Flash的基本功能和特点 2

1.2.1 Flash的基本功能 2

1.2.2 Flash MX的新特性 3

1.3 Flash动画原理及动画制作流程 7

1.3.1 Flash动画原理 7

1.3.2 Flash动画制作流程 7

1.4 Flash应用举例 8

1.5 经典Flash动画赏析 11

1.6 本章小结 16

第2章 Flash MX快速浏览 17

2.1 Flash MX的工作界面 17

2.2 文件工具 17

2.2.1 创建新的Flash文档 18

2.2.2 打开和关闭Flash文档 19

2.2.3 保存Flash文档 19

2.2.4 文件的导入 20

2.3 编辑工具 21

2.3.1 选取 21

2.3.2 移动、复制和删除对象 23

2.3.3 复制和粘贴对象 25

2.3.4 删除对象 26

2.3.5 缩放对象 26

2.3.6 旋转与倾斜对象 28

2.3.7 翻转对象 30

2.3.8 将变形后的对象恢复到原来的状态 31

2.3.9 对齐对象 31

2.3.10 分离组或对象 32

2.3.11 组合对象 33

2.3.12 叠放对象 34

2.4 绘图工具 35

2.4.1 画图工具 35

2.4.2 视图调整工具 36

2.4.3 文字工具 37

2.4.4 变形工具 38

2.4.5 填充工具 38

2.5 面板 40

2.5.1 时间轴 40

2.5.2 舞台和工作区 41

2.5.3 控制器 42

2.5.4 混色器和颜色样本面板 42

2.5.5 变形面板 44

2.5.6 场景面板 45

2.5.7 库面板 45

2.5.8 动作面板 46

2.5.9 对齐面板 48

2.5.10 信息面板 48

2.5.11 调试器面板 49

2.5.12 影片浏览面板 49

2.5.13 脚本参考面板 50

2.5.14 输出面板 51

2.5.15 辅助功能面板 51

2.5.16 组件面板 52

2.5.17 组件参数 52

2.5.18 公用库 52

2.6 本章小结 53

第3章 制作文本 54

3.1 文本工具简介 55

3.2 创建文本对象 57

3.2.1 创建文本块 57

3.2.2 创建文本标签 58

3.2.3 创建可编辑文本字段 60

3.2.4 文本对象之间的转换 61

3.3 编辑文本对象 63

3.3.1 编辑整体文本对象 63

3.3.2 编辑文本 66

3.3.3 制作“梦幻字”基本字样 66

3.4 文本特效制作 68

3.4.1 分离文本 68

3.4.2 制作黄金字 69

3.4.3 制作空心文字 71

3.4.4 制作立体字 73

3.4.5 为“梦幻字”的基本字样增加特效 76

3.5 Flash文本制作实例 77

3.6 本章小结 82

第4章 绘制图形 83

4.1 绘图工具简介 83

4.2 绘制并设置线条 84

4.2.1 使用直线工具绘制线条 84

4.2.2 使用铅笔工具绘制线条 85

4.2.3 使用钢笔工具绘制线条 87

4.2.4 设置线条属性 88

4.3 绘制矩形 91

4.3.1 使用钢笔工具绘制矩形 91

4.3.2 使用矩形工具绘制矩形 91

4.3.3 矩形的属性设置 92

4.4 绘制圆和椭圆 93

4.5 绘图实例 94

4.5.1 绘制背景图 94

4.5.2 绘制人物肖像 97

4.6 本章小结 98

第5章 使用颜色与填充 99

5.1 使用调色板 99

5.1.1 认识调色板 100

5.1.2 使用调色板 100

5.2 使用混色器 104

5.2.1 使用“混色器”创建或者编辑纯色 104

5.2.2 使用“混色器”创建或者编辑渐变色 108

5.3 使用墨水瓶与颜料桶 110

5.3.1 使用“墨水瓶”工具 110

5.3.2 使用“颜料桶”工具 111

5.3.3 制作多彩圆球 113

5.4 吸取颜色 116

5.5 使用填充变形工具 117

5.6 本章小结 117

第6章 导入图像 118

6.1 概述 118

6.1.1 位图和矢量图的区别 118

6.1.2 图像的分辨率 121

6.1.3 图像的颜色模式 121

6.1.4 颜色深度和Alpha通道 124

6.1.5 图像文件格式 125

6.2 导入图像 128

6.3 位图与矢量图的转换 130

6.3.1 矢量化位图 131

6.3.2 打散图像 133

6.4 设置位图属性 134

6.5 制作Flash作品的背景图实例 135

6.5.1 手绘背景图 135

6.5.2 贴图背景图 139

6.6 本章小结 140

第7章 使用图层 141

7.1 图层简介 141

7.2 创建图层 142

7.3 编辑图层 144

7.3.1 移动图层 144

7.3.2 隐藏和锁定图层 144

7.3.3 设置图层属性 146

7.4 使用引导层 147

7.4.1 使用普通引导层 147

7.4.2 使用运动引导层 148

7.5 使用遮罩层 151

7.5.1 创建遮罩层 151

7.5.2 遮罩层应用 152

7.6 创建3D地球 154

7.7 本章小结 156

第8章 使用元件 158

8.1 元件简介 158

8.1.1 元件的作用 158

8.1.2 元件的类型 160

8.2 创建元件 161

8.2.1 将现有的元素转换成元件 161

8.2.2 新建元件 162

8.2.3 将动画转换成影片剪辑元件 164

8.2.4 复制元件 166

8.3 编辑元件 167

8.4 元件实例 169

8.4.1 创建元件实例 170

8.4.2 设置元件实例 170

8.5 创建按钮 174

8.6 制作3D文字按钮 177

8.6.1 制作按钮“弹起”状态动画 177

8.6.2 制作按钮“指针经过”状态动画 179

8.6.3 制作按钮“按下”状态动画 181

8.6.4 创建按钮 182

8.7 本章小结 183

第9章 创建动画 184

9.1 Flash动画基础 184

9.1.1 Flash动画的分类 184

9.1.2 动画帧的显示状态 185

9.2 创建关键帧 186

9.2.1 创建关键帧 186

9.2.2 翻转帧 186

9.2.3 插入帧 187

9.2.4 删除帧 187

9.2.5 移动帧 187

9.2.6 扩展帧 188

9.2.7 使用“洋葱皮” 188

9.2.8 移动整个动画 190

9.3 创建运动渐变动画 190

9.3.1 创建运动渐变动画的基础 190

9.3.2 创建运动渐变动画的实例 191

9.3.3 创建按指定路线运动的动画 195

9.4 创建形状渐变动画 198

9.4.1 创建形状渐变动画的基础 198

9.4.2 创建形状渐变动画的实例 199

9.4.3 使用变形线索创建形状渐变动画 202

9.5 创建“帧-帧”动画 204

9.5.1 创建“逐帧”动画的基础 204

9.5.2 创建“逐帧”动画的实例 204

9.6 创建片头Loading动画实例 207

9.7 本章小结 210

第10章 创建交互式动画 211

10.1 交互式Flash动画基础 211

10.2 定义事件 212

10.2.1 定义鼠标事件 212

10.2.2 定义键盘事件 216

10.2.3 定义帧事件 218

10.3 设定目标路径 218

10.3.1 设定当前目标的路径 219

10.3.2 设定其他目标的路径 219

10.4 添加动作 221

10.5 了解Flash的动作语句 221

10.5.1 play和stop语句 221

10.5.2 goto语句 222

10.5.3 stopAllSounds语句 223

10.5.4 表达式类型 224

10.5.5 运算符类型 224

10.5.6 值类型 227

10.5.7 使用变量 229

105.8 if语句 229

10.5.9 do while语句 231

10.5.10 函数及事件 231

10.5.11 影片剪辑函数 233

10.6 本章小结 239

第11章 导入声音 240

11.1 概述 240

11.1.1 事件声音 240

11.1.2 流声音 241

11.2 导入声音 241

11.2.1 导入声音到库中 242

11.2.2 将声音添加到工作区中 243

11.3 设置和编辑声音 244

11.3.1 设置声音属性 244

11.3.2 编辑声音 247

11.4 给按钮添加声音 250

11.5 本章小结 251

第12章 创建Flash作品的一般过程 252

12.1 创建Flash作品的一般过程 252

12.2 创建Flash作品的注意事项 253

12.2.1 动画制作过程中的注意事项 253

12.2.2 后期处理的一些注意事项 256

12.2.3 发布动画作品时的一些注意事项 256

12.3 创建Flash网页 258

12.3.1 制作Flash首页页面 258

12.3.2 制作计数器 260

12.3.3 鼠标跟随效果的制作 261

12.3.4 其他页面的制作与链接 262

12.4 本章小结 263

第13章 测试和发布Flash作品 264

13.1 测试Flash作品 265

13.1.1 创作过程中测试 265

13.1.2 启用测试命令测试 268

13.2 发布Flash作品 271

13.2.1 发布设置 272

13.2.2 Flash发布设置 273

13.2.3 导出动画 275

13.2.4 创立自带播放器动画 275

13.3 本章小结 276

第14章 综合实例(一) 277

14.1 创建《笨小孩》Flash MTV动画实例 277

14.1.1 实例介绍与实现方法 277

14.1.2 制作片头 277

14.1.3 制作主体动画 283

14.1.4 组装动画 294

14.2 制作Flash游戏一暴打多拉狗 295

14.2.1 制作影片片段大锤 296

14.2.2 制作影片片段多拉狗 298

14.2.3 制作开始按钮 299

14.2.4 制作界面文字 300

14.2.5 制作主场景 301

14.3 创建Flash广告实例 304

14.3.1 制作影片剪辑“星洞” 305

14.3.2 制作影片剪辑“万维”字幕 306

14.3.3 组合场景 309

14.4 制作Flash网页 310

14.4.1 制作本节网页实例的流程 311

14.4.2 制作本节网页实例的前期准备工作 311

14.4.3 设计本节各个网页的动画实现方式 312

14.4.4 创建片头动画 313

14.4.5 制作网页的主界面 318

14.4.6 制作子界面 326

14.4.7 各个页面的链接 327

14.4.8 网页的测试、上传以及更新与维护 329

14.5 本章小结 329

第15章 综合实例(二) 330

15.1 《宇宙》动画实例 330

15.1.1 实例介绍和实现方法 330

15.1.2 制作元件 332

15.1.3 组合动画 341

15.2 《灌篮高手》 348

15.2.1 片头动画 349

15.2.2 人物介绍 355

15.2.3 合成主场景 365

15.3 本章小结 365

附录1 Flash MX快捷键 366

附录2 Flash资源下载、动画欣赏酷站推荐 371

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