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特例设计3ds max 5三维动画完全实战
特例设计3ds max 5三维动画完全实战

特例设计3ds max 5三维动画完全实战PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:颜锋,韩中孝编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7502760458
  • 页数:222 页
图书介绍:本书介绍3ds max 5制作三维动画的基本方法。
《特例设计3ds max 5三维动画完全实战》目录

特例01 动画基础——窗台风景 1

特例02 简单动画制作——弹簧娃娃 18

特例03 布尔运算制作动画——消失的星球 21

特例04 简单实例控制——横空出世 24

特例05 轨迹窗的使用——跳跃的球 28

特例06 Path控制器的使用——顽皮的星星 32

特例07 旋转和位置控制器——运动的时钟 36

特例08 修改器制作动画——弹跳前进的水晶 41

特例09 燃烧的使用——跳动的烛光 45

特例10 粒子系统的使用(一)——雪花 50

特例11 粒子系统的使用——喷泉 53

特例12 粒子系统与体积雾——瀑布 59

物例13 辉光滤镜——流星 66

特例14 粒子系统与体积光——烟花 71

特例15 虚拟体的使用——虚幻之心 76

特例16 角色动画——弹跳娃娃 79

特例17 简单运动控制——栏目片头动画 82

特例18 路径控制器的应用——文字切割 87

特例19 Path Deform修改器——文字生成动画 93

特例20 光效动画制作——文字扫光动画 100

特例21 旋转控制器的应用——电风扇产品 105

特例22 IK运动控制的应用——探测仪器演示 110

特例23 函数表达式的应用——挂钟动画演示 119

特例24 人性化动画设计——动画短片 130

特例25 动画综合(一)——霓虹广告牌 135

特例26 动画综合(二)——大漠飞沙 142

特例27 动画综合(三)——海底世界 147

特例28 动画综合(四)——星球大战 160

特例29 动画综合(五)——机械战警 179

特例30 动画综合(六)——电影放映机 202

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