巧夺天工:Flash MX素材采集与课件设计PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:缪亮,何红玉编著
- 出 版 社:天津:天津电子出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7900338519
- 页数:360 页
第一章 动画模拟演示课件 1
第一节 简单模拟演示课件 1
目录 1
1.设置影片文档及属性 2
2.创建图形元件 4
3.规划图层 8
4.图形元件实例应用 8
5.创建辅助图形 9
6.创建小球的单摆运动动画 12
7.创建课件标题 15
9.导出课件 16
8.保存和测试课件 16
第二节 情境模拟演示课件 18
1.在Photoshop中创建图像素材 19
2.用Goldwave录制朗诵声音 22
3.用Goldwave编辑背景音乐 25
4.创建影片文档并导入 26
5.创建课件动画中的元件 27
6.布局场景和定义主时间轴动画 35
7.测试和保存文档 40
第三节 更丰富的模拟演示课件 41
1.几何绘图演示 41
2.日全食 48
3.情境英语 55
第二章 单场景交互演示课件 63
第一节 简单单场景交互演示课件 63
1.在Photoshop中编辑图像素材 64
2.在Photoshop中制作特效字 65
3.导入外部素材 66
4.制作课件框架的背景 67
5.创建课件中的按钮元件 69
6.布局场景和定义交互控制 71
7.增强课件的表现效果 73
第二节 复杂单场景交互演示课件 77
1.在Swift 3D中创建旋转动画 78
2.制作课件主控制界面 82
3.创建截面的影片剪辑元件 87
4.创建球体截面演示模块 88
5.创建截面演示模块影片剪辑 91
6.用按钮动作和帧动作控制课件 91
第三节 变化无穷的交互效果 93
1.化学实验步骤演示 93
2.美丽的泰山 96
第三章 多场景导航演示课件 102
第一节 典型多场景导航演示课件 102
2.设计课件主控界面图像 104
1.规划课件内容和结构 104
3.创建课件多场景文档 110
4.制作主控导航场景 111
5.制作【配音朗诵场景】 112
6.制作其它功能模块场景 115
7.定义主控场景的动作脚本 115
8.测试和保存文档 116
第二节 网络型多场景导航课件 117
1.IoadMovie命令详解 119
2.规划课件内容和结构 120
3.制作主控导航影片 120
4.制作调用的课件影片 124
5.实现整个课件的导航交互控制 127
6.测试和保存文档 128
第三节 多场景交互演示课件 129
1.认识电脑 129
2.认识梯形 133
第四章 程序脚本类课件 139
第一节 【动作】面板的使用 139
1.动作面板简介 139
2.标准模式 140
3.专家模式 142
4.不同编辑模式间的切换 144
第二节 小球的抛物线运动 145
1.创建影片文档 146
2.创建动画 146
3.定义动作脚本 149
第三节 纵波波形演示 156
1.创建影片文档 157
2.创建弹簧片实例 158
3.制作用于波形控制的文本区 160
4.制作波形控制按钮 162
5.用动作脚本实现波形的控制 163
第一节 判断题课件 168
第五章 练习与测试类课件 168
1.创建新文档 169
2.制作选项单选按钮 170
3.用动态文本显示结果 172
4.制作翻页导航按钮 173
5.用函数判断答案 174
6.测试和保存文档 176
第二节 单项选择题课件 177
1.创建外部文本文件 179
2.创建课件影片文档 180
3.用“动态文本”显示题目 180
4.调用外部文本文件 182
5.添加选择按钮 183
6.设置翻页功能 184
7.统计成绩 185
8.深入思考 188
第三节 多项选择题课件 191
1.创建课件影片文档 192
2.创建复选框 193
3.创建提交答案按钮 194
4.定义动作脚本 195
第四节 填空题课件 197
1.创建课件影片文档 198
2.创建填空题题目 199
3.制作出题及查看结果用的按钮 200
4.定义动作脚本出题及判断结果 201
第五节 拖拽题课件 203
1.创建课件影片文档 204
2.创建拖拽图形 205
3.定义动作脚本用于拖拽图形 207
4.实现答案查询 210
第六节 连线题课件 212
1.绘制直线的方法详解 213
2.创建课件影片文档 215
3.添加连线题中各项 216
4.定义画线及控制动画的脚本 218
第六章 操作步骤演示课件 222
第一节 动作补间动画 222
1.获取素材图像 223
2.创建影片文档 227
3.制作提示箭头及鼠标指针元件 228
4.制作演示步骤动画 229
5.利用交互控制演示动画 233
6.用fscommand()函数控制影片的播放 234
第二节 Flash与Snaglt的结合 236
1.用Snaglt捕获屏幕演示步骤 237
2.创建影片文档 241
3.将视频文件导入到Flash中 241
4.完善“五环图绘制”动画 244
5.制作预载画面 246
第七章 模板类课件 252
第一节 演示文稿模板课件 252
1.创建影片文档 253
2.制作演示文稿 255
第二节 测验题模板课件 258
1.创建影片文档 259
2.制作判断题 262
3.制作填空题 265
4.制作多项选择题 267
5.制作拖曳题 269
6.制作热对象题 271
7.制作热区题 272
8.深入讨论 274
第三节 定制课件模板 279
1.创建影片文件 280
2.制作模板说明 282
3.保存模板 283
第八章 积件思想在课件设计中的应用第一节 组建积件库 286
1.元件和实例详解 287
2.用闪客精灵解析元件 289
3.管理【库】面板 292
4.扩充【公用库】 295
第二节 利用组件实现积件思想 297
1.获取和安装组件 298
2.用“扫描线组件”创建背景 301
3.用“任意多边形”组件制作动画 305
4.制作认知动画 308
5.同一扩展组件制作不同的实例 310
6.利用循环菜单制作交互特效 312
1.Authorware的工作环境 315
第九章 结合Authorware制作课件第一节 Authorware与多媒体课件 315
2.Authorware和Flash的结合 316
3.导出可执行文件 323
第二节 Authorware与Flash结合 326
1.用Flash制作旋转体动画 328
2.利用【显示】图标制作背景 330
3.利用【交互】图标创建交互分支 334
4.编辑交互属性 335
5.编辑分支结构导入Flash动画 336
6.退出课件设置 338
7.插入由Flash制作的片头 338
第十章 结合PowerPoint制作课件 339
8.文件打包 339
1.PowerPoint XP工作环境 340
2.PowerPoint与Flash的结合 340
3.新建幻灯片文档 341
4.设计幻灯片母版 341
5.制作课件导航幻灯片 344
6.制作文字教程幻灯片 347
7.利用控件插入Flash动画 350
8.利用插入对象法插入Flash动画 353
9.利用插入对象法插入可执行文件 356
10.完成幻灯片之间的跳转 359
11.播放幻灯片 359
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