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中文版Flash MX 2004动画设计入门与提高
中文版Flash MX 2004动画设计入门与提高

中文版Flash MX 2004动画设计入门与提高PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:巴志东主编
  • 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7810945351
  • 页数:319 页
图书介绍:本书重点解决用计算机Flash MX软件进行动画设计,对初学者有较大帮助,具有较强的实用性。
《中文版Flash MX 2004动画设计入门与提高》目录

目录 1

第1章 初次接触Flash MX 2004 1

1.1 Flash MX 2004概述 1

1.1.1 Flash的诞生与发展 1

1.1.2 Flash的技术特点 2

1.2 Flash MX 2004的新增功能 3

1.2.1 Flash MX 2004两个版本 3

共有功能和特性 3

1.2.2 Flash MX Professional 2004

专有特性 7

1.3 中文版Flash MX 2004的 8

安装与启动 8

1.3.1 安装中文版Flash MX 2004 9

1.3.2 启动中文版Flash MX 2004程序 9

第2章 全面接触Flash MX 2004 10

2.1 认识中文版Flash MX 2004的 10

全新环境 10

2.1.1 菜单栏及工具栏 11

2.1.2 “时间轴”面板 11

2.1.3 浮动面板 12

2.1.4 “属性”面板 12

2.1.5 舞台和工作区 13

2.1.6 工具箱 13

2.2 认识Flash MX 2004面板 14

2.2.1 “混色器”面板和“颜色样本”面板 14

2.2.2 “动作”面板和“组件”面板 15

2.2.3 “信息”面板、“对齐”面板和“变形”面板 15

2.2.4 “场景”面板和“项目”面板 16

2.3 自定义工作环境 16

2.3.1 参数设置 16

2.3.2 快捷键的设定 19

2.3.3 使用网格、辅助线和标尺 20

第3章 Flash动画原理及实例制作 22

3.1 动画原理及制作方法 22

3.2 Flash技术术语及解析 23

3.2.1 帧 23

3.2.2 图层 23

3.2.3 场景 24

3.2.4 对象 24

3.2.5 位图和矢量图 24

3.2.6 元件 25

3.3 Flash动画实例演示 25

3.3.1 新建文件和设置文件属性 26

3.3.2 准备素材——绘制 27

一个微笑的小球 27

3.3.3 动画效果设置与测试 28

第4章 使用工具箱 30

4.1 使用绘图工具 30

4.1.1 选择工具和部分选取工具 30

4.1.2 线条工具 32

4.1.3 套索工具 34

4.1.4 钢笔工具 35

4.1.5 椭圆工具和矩形工具 38

4.1.6 多角星形工具 39

4.1.7 铅笔工具 40

4.1.8 刷子工具 41

4.1.9 任意变形工具 42

4.2 使用颜色工具 43

4.2.1 使用“混色器”面板 43

4.2.2 使用“颜色样本”面板 45

4.2.3 使用工具箱“颜色”选项 46

4.2.4 墨水瓶工具 46

4.2.5 颜料桶工具 47

4.2.6 滴管工具 47

4.2.7 填充变形工具 47

4.3 使用辅助工具 48

4.3.1 橡皮擦工具 48

4.3.2 查看工具 49

第5章 导入和编辑对象 50

5.1 导入外部图像 50

5.1.1 导入FreeHand文件 50

5.1.2 导入Fireworks文件 51

5.1.3 导入Adobe Illustrator文件 52

5.1.4 导入位图图形 53

5.2 对象基本操作 53

5.2.1 选择对象 53

5.2.2 移动对象 54

5.2.3 复制和删除对象 55

5.3 对象变形 56

5.3.1 变形命令 56

5.3.2 “变形”面板和工具 57

5.3.3 对象变形操作 57

5.4 群组对象 60

5.4.1 创建群组 60

5.4.2 编辑群组对象 61

5.5 排列对象 61

5.6 对齐对象 62

5.7 图形优化 63

5.7.1 调整形状 64

5.7.2 伸直和柔化线条 64

5.7.3 曲线优化 65

5.7.4 填充、扩展和柔化 65

第6章 文本处理 67

6.1 使用文本工具 67

6.1.1 输入文本 67

6.1.2 设置文本属性 69

6.2 编辑文本 70

6.2.1 字符设置 71

6.2.2 段落设置 72

6.3 动态文本和输入文本 74

6.3.1 创建动态文本和输入文本 74

6.3.2 设置动态文本 74

6.3.3 设置输入文本 75

6.3.4 建立超文本链接 76

6.4 文本特殊操作 77

6.4.1 打散文本 77

6.4.2 变形文本 77

6.4.3 创建字体元件 79

6.5 字体处理 79

6.5.1 关于嵌入字体和设备字体 79

6.5.2 使用设备字体 80

6.5.3 替换字体 80

6.5.4 处理替换字体 81

第7章 使用场景和图层 82

7.1 使用场景 82

7.1.1 打开场景 82

7.1.2 增加场景 83

7.1.3 命名场景 83

7.1.4 复制场景 83

7.1.5 删除场景 83

7.1.6 调整场景次序 84

7.2 认识图层 84

7.3 图层的基本操作 85

7.3.1 添加图层 85

7.3.2 重命名图层 85

7.3.3 选取图层 86

7.3.4 改变图层顺序 86

7.3.5 复制和删除图层 87

7.4 设置图层状态 87

7.4.1 隐藏图层 87

7.4.2 锁定图层 88

7.4.3 显示图层轮廓 88

7.4.4 改变图层高度 89

7.5 引导图层 90

7.6 遮罩图层 92

7.6.1 认识遮罩图层 92

7.6.2 创建遮罩图层 92

7.6.3 使用遮罩图层 94

7.7 操作图层文件夹 97

7.7.1 添加图层文件夹 97

7.7.2 组织图层文件夹 98

7.8 快速分布图层 99

第8章 使用时间轴 101

8.1 操作时间轴 101

8.1.1 认识时间轴 101

8.1.2 调整“时间轴”面板 103

8.1.3 “时间轴”面板常规参数设置 103

8.1.4 “时间轴视图”选项设置 104

8.2 操作帧 105

8.2.1 认识帧及其关键帧 105

8.2.2 帧的显示状态 106

8.2.3 编辑帧 109

8.3 使用绘图纸工具 112

8.3.1 绘图纸模式 112

8.3.2 编辑多个帧 113

8.3.3 设置绘图纸标记 114

8.4 时间轴特效 114

8.4.1 帮助特效 115

8.4.2 效果特效 116

8.4.3 变形和转换 119

第9章 声音处理 121

9.1 导入声音 121

9.1.1 Flash声音类型 121

9.1.2 关于Flash声音术语 122

9.1.3 声音导入和输出格式 122

9.1.4 声音的导入 123

9.2 添加声音 124

9.2.1 给按钮添加声音 124

9.2.2 给动画添加背景声音 126

9.3 设置声音属性 127

9.3.1 选择声音 127

9.3.2 设置效果 127

9.3.3 设置同步 127

9.3.4 声音的循环和停止 129

9.4 编辑声音 129

9.5 声音的优化和发布 131

9.5.1 声音优化 132

9.5.2 发布设置 132

9.5.3 在“库”面板中设置声音 134

第10章 创建简单动画 137

10.1 逐帧动画 137

10.1.1 认识逐帧动画 137

10.1.2 逐帧动画的制作 138

10.2 补间动画 141

10.2.1 补间动画类型 141

10.2.2 动作补间动画 142

10.2.3 形状补间动画 144

10.3 补间动画操作技巧 146

10.3.1 动作补间操作技巧 146

10.3.2 形状补间操作技巧 149

10.3.3 动作补间与形状补间 151

操作比较 151

第11章 元件、实例和库 154

11.1 认识元件 154

11.1.1 什么是元件 154

11.1.2 元件类型 155

11.1.3 元件的来源 156

11.1.4 元件类型的选择 157

11.2 创建元件 157

11.2.1 将舞台上的对象 157

转换为元件 157

11.2.2 创建新元件 158

11.2.3 将动画转换为影片剪辑元件 160

11.3 编辑元件 162

11.3.1 在元件编辑窗口中编辑 162

11.3.2 在新建窗口中编辑 162

11.3.3 在当前位置编辑 163

11.4 应用元件 163

11.4.1 图形元件应用 163

11.4.2 按钮元件应用 164

11.4.3 影片剪辑应用 165

11.5 实例的创建和编辑 166

11.5.1 创建实例 166

11.5.2 编辑实例 167

11.5.3 获取舞台上实例的信息 172

11.6 使用库 172

11.6.1 认识“库”面板 173

11.6.2 操作“库”面板 175

11.6.3 公用库 177

第12章 创建复杂动画 180

12.1 动画制作技巧 180

12.1.1 镜头变换 180

12.1.2 灯光运用 183

12.1.3 场面切换 184

12.2 动画构图技巧 185

12.2.1 点、线和面 185

12.2.2 画面处理 186

12.3 路径动画 187

12.4 按钮动画 189

12.4.1 制作动画按钮 189

12.4.2 设置按钮热区 191

12.4.3 动画按钮的测试 192

12.5 动画嵌套 192

12.6 遮罩动画 194

12.6.1 遮罩使用概述 194

12.6.2 遮罩实例运用 195

12.7 色彩动画 198

12.7.1 色彩动画概述 199

12.7.2 色彩动画运用 200

第13章 ActionScript编程入门 208

13.1 ActionScript概述 208

13.1.1 什么是ActionScript 208

1 3.1.2 ActionScript与JavaScript之间的差异 209

13.1.3 ActionScript 2.0新特点 209

13.2 使用“动作”面板 210

13.2.1 “动作”面板界面简介 210

13.2.2 “动作”面板新特点 212

13.2.3 设置ActionScript参数 213

13.3 使用“行为”面板 214

13.4 ActionScript语言基础 215

13.4.1 ActionScript的基本术语 215

13.4.2 ActionScript的语法 218

13.4.3 ActionScript的数据类型 221

13.4.4 ActionScript的变量 23

13.4.5 使用操作符处理 227

表达式中的值 227

13.4.6 使用动作 231

13.4.7 在脚本中控制流向 233

13.4.8 使用预定义函数 235

13.4.9 使用预定义对象 237

13.5 使用ActionScript编写脚本 242

13.5.1 用ActionScript编写脚本的基本步骤 242

13.5.2 脚本的规划和调试 244

13.5.3 面向对象的脚本编写 244

13.5.4 MovieClip对象 245

13.5.5 剖析一个脚本范例 246

13.5.6 使用外部编辑器 247

13.6 ActionScript脚本应用类型 247

13.6.1 给对象分配动作 247

13.6.2 给帧分配动作 248

第14章 ActionScript交互控制与 249

应用 249

14.1 对象控制概述 249

14.1.1 对象的命名与属性 249

14.1.2 常用交互控制 251

14.2 鼠标和键盘控制 251

14.2.1 鼠标控制 252

14.2.2 键盘控制 254

14.3 按钮控制 258

14.3.1 按钮事件 258

14.3.2 按钮属性 260

14.4 影片剪辑控制 261

14.4.1 影片剪辑的事件 261

14.4.2 影片剪辑的属性 264

14.4.3 影片剪辑间层次关系 269

14.4.4 对象引用命令 270

14.4.5 影片剪辑方法 273

14.5 声音控制 276

14.5.1 声音的方法 277

14.5.2 声音的控制 277

14.6 颜色控制 281

14.6.1 颜色及颜色对象 281

14.6.2 颜色对象方法 282

14.7 控制其他对象 284

14.7.1 数学对象 284

14.7.2 数值对象 287

14.7.3 字符串对象 288

第15章 使用组件 289

15.1 认识组件及其面板 289

15.2 使用组件 290

15.3 自定义组件 292

第16章 优化和发布动画 295

16.1 优化Flash MX 2004动画 295

16.2 输出动画 296

16.2.1 SWF动画 296

16.2.2 GIF动画 298

16.3 动画测试 298

16.4 动画发布 299

16.4.1 选择输出类型 299

16.4.2 使用Flash发布设置 300

16.4.3 使用HTML发布设置 301

第17章 实例运用 304

17.1 实用控件制作 304

17.1.1 时间条 304

17.1.2 倒计时器 306

17.2 五子棋游戏 309

17.2.1 构思 309

17.2.2 制作技巧 309

17.2.3 制作元件 310

17.2.4 初始化设置 312

17.2.5 程序设计 313

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