当前位置:首页 > 文化科学教育体育
信息系统分析与设计
信息系统分析与设计

信息系统分析与设计PDF电子书下载

文化科学教育体育

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈圣国,王葆红编著
  • 出 版 社:西安:西安电子科技大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787560639215
  • 页数:202 页
图书介绍:本书介绍了信息与信息系统的概念、信息系统的发展历史及其构成和信息系统的开发方法;结构化系统开发各阶段的主要任务和基本方法,以及常用的工具;面向对象开发方法和统一建模语言。主要目的是让学生了解系统开发的思想与基本方法,以培养良好的编程风格。
《信息系统分析与设计》目录

第1章 概论 1

1.1 信息系统的概念及发展历史 1

1.1.1 什么是信息 1

1.1.2 信息系统的概念 2

1.1.3 信息系统的形成与发展 2

1.1.4 信息系统的结构 5

1.2 信息系统的开发方法 8

1.2.1 结构化系统开发方法 9

1.2.2 原型开发方法 12

1.2.3 面向对象开发方法 14

1.2.4 计算机辅助开发方法 15

1.2.5 迭代式开发 17

习题 18

第2章 可行性研究 21

2.1 系统的初步调查 21

2.1.1 系统调查原则 21

2.1.2 初步调查的主要内容 21

2.2 可行性研究 22

2.2.1 可行性研究的任务 22

2.2.2 可行性分析报告 24

2.2.3 可行性研究举例 26

实验一 27

习题 28

第3章 系统需求分析 30

3.1 系统的详细调查 30

3.1.1 调查方法 30

3.1.2 调查内容 32

3.2 数据流程图 33

3.2.1 数据流程图的基本符号 33

3.2.2 数据流程图的绘制步骤 34

3.2.3 数据流程图举例 37

3.2.4 数据流程图的绘制工具 38

3.3 数据词典 39

3.3.1 数据词典的基本条目 39

3.3.2 数据组成的定义 40

3.3.3 处理逻辑的描述方法 41

3.3.4 数据词典的使用 44

3.3.5 数据词典举例 44

3.4 系统分析说明书及需求分析阶段的其他任务 46

3.4.1 系统分析说明书的主要内容 46

3.4.2 需求分析阶段的其他任务 47

3.5 案例——在线辅助教学系统 47

3.5.1 系统的功能要求 47

3.5.2 数据流程图的绘制 48

实验二 51

习题 55

第4章 系统设计 58

4.1 系统结构设计 58

4.1.1 系统结构设计的基本原则 58

4.1.2 子系统的划分 62

4.1.3 基于数据流程图的结构设计 63

4.1.4 软件结构的优化 69

4.1.5 其他软件结构描述工具简介 71

4.1.6 软件结构设计举例 72

4.1.7 结构设计阶段的其他任务 73

4.2 网络设计 74

4.2.1 局域网络的系统结构 74

4.2.2 数据库访问方式 76

4.2.3 网络总体结构规划 77

4.2.4 传输介质与数据链路层 81

4.2.5 网络设计举例 84

4.3 数据库设计 85

4.3.1 关系数据库设计原则 85

4.3.2 关系数据库结构的建立 86

4.4 代码设计 89

4.4.1 代码设计的原则 89

4.4.2 代码的分类 89

4.4.3 校验码 90

4.4.4 代码设计的例子 90

4.5 输入输出设计 91

4.5.1 输入设计 91

4.5.2 输出设计 92

4.5.3 用户界面设计 93

4.5.4 输入输出设计举例 95

4.6 模块设计 96

4.6.1 结构化程序设计方法 96

4.6.2 常用描述工具 100

4.6.3 模块开发卷宗 103

4.7 系统设计报告 105

4.8 案例——在线辅助教学系统 105

4.8.1 学生模块结构设计 105

4.8.2 数据库访问方式 106

4.8.3 数据库设计 107

实验三 108

习题 110

第5章 程序设计 112

5.1 开发工具的选择 112

5.1.1 常用开发工具简介 112

5.1.2 选择开发工具的原则 115

5.2 程序设计风格 116

5.2.1 什么是程序设计风格 116

5.2.2 程序的内部文档 117

5.2.3 标识符命名的风格 119

5.2.4 语句构造 122

实验四 124

习题 124

第6章 系统测试、实施与维护 126

6.1 软件测试 126

6.1.1 测试的基本概念 126

6.1.2 测试的基本原则 126

6.1.3 测试方法 127

6.1.4 设计测试用例 129

6.1.5 测试过程与步骤 134

6.1.6 模块测试 134

6.1.7 集成测试 136

6.1.8 确认测试 138

6.1.9 系统测试 138

6.1.10 测试阶段的主要文档 139

6.2 调试 140

6.2.1 调试方法 140

6.2.2 调试策略 141

6.3 系统实施 142

6.3.1 人员及岗位培训 142

6.3.2 试运行和系统转换 142

6.4 系统维护 143

6.4.1 维护的内容 143

6.4.2 软件维护的分类 144

6.4.3 维护的管理 145

实验五 146

习题 147

第7章 面向对象开发方法与UML 149

7.1 面向对象开发方法 149

7.1.1 面向对象技术的发展过程 149

7.1.2 面向对象方法的基本思想 149

7.1.3 面向对象的基本概念 150

7.1.4 面向对象系统的特性 152

7.1.5 面向对象的设计方法 154

7.2 标准建模语言(UML)简介 156

7.2.1 UML概述 156

7.2.2 基于UML的软件开发方法 158

7.3 UML静态建模机制简介 159

7.3.1 用例图 159

7.3.2 类图、对象图和包 162

7.3.3 构件图和配置图 165

7.4 UML动态建模机制简介 166

7.4.1 状态图 167

7.4.2 序列图 168

7.4.3 协作图 168

7.4.4 活动图 169

7.5 RUP简介 169

习题 171

附录 软件开发文档编写提示 173

参考文献 202

相关图书
作者其它书籍
返回顶部