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Flash MX 2004中文版入门与提高实用教程
Flash MX 2004中文版入门与提高实用教程

Flash MX 2004中文版入门与提高实用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:黄东,石伟玉编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7113059007
  • 页数:299 页
图书介绍:本书详细介绍了Flash MX 2004中文版的应用,共分为12章,结合理论讲解和实际应用,由浅入深地讲述了运用Flash MX 2004制作动画的过程。
《Flash MX 2004中文版入门与提高实用教程》目录

目录 1

第1章 Flash MX 2004概述 1

1-1 Flash MX 2004简介 2

1-2 Flash MX 2004的新特点 3

1-3 Flash MX 2004的系统配置要求 4

1-4 Flash MX 2004的安装及卸载 4

1-4-1 Flash MX 2004的安装 4

1-4-2 Flash MX 2004的卸载 6

1-5 Flash MX 2004的操作环境简介 7

1-5-1 菜单栏 8

1-5-2 工具箱 8

1-5-3 时间轴面板 10

1-5-4 场景窗口 11

1-5-5 属性面板 11

1-5-6 面板容器 11

1-6-2 配置Flash Player服务器 12

1-6-1 Flash Player概述 12

1-6 关于Flash MX 2004 Flash Player 12

1-5-7 其他面板 12

1-7 Flash MX 2004的文件操作 13

1-7-1 新建一个文件 13

1-7-2 打开文件 13

1-7-3 保存文件 14

1-8 场景操作 14

1-8-1 设置场景属性 15

1-8-2 场景管理 16

1-9 制作一个简单的动画 16

1-9-1 新建并保存文件 17

1-9-2 设置工作区 17

1-9-3 添加对象 18

1-9-4 制作动画 18

1-9-5 发布Flash动画 19

1-11 本章习题 20

1-9-6 测试电影 20

1-10 本章小结 20

第2章 绘图工具箱的使用 21

2-1 位图和矢量图 22

2-1-1 位图 22

2-1-2 矢量图 22

2-2 绘图工具箱简介 23

2-3 绘图工具箱的使用 23

2-4 选择和调整工具 24

2-4-1 使用选择工具选择对象 24

2-4-2 使用套索工具选择对象 26

2-4-3 钢笔工具 27

2-4-4 部分选择工具 27

2-4-5 任意变形工具 28

2-5 基本绘图和着色工具 29

2-5-1 铅笔工具 29

2-5-2 线条工具 31

2-5-3 椭圆工具 32

2-5-4 矩形工具 33

2-5-5 刷子工具 34

2-5-6 滴管工具 36

2-5-7 墨水瓶工具 38

2-5-8 颜料桶工具 39

2-5-9 橡皮擦工具 40

2-5-10 填充变形工具 42

2-6 视图工具 44

2-6-1 缩放工具 44

2-6-2 手形工具 44

2-6-3 缩放控制和视图命令 45

2-7 本章实例 45

2-7-1 马年吉祥 45

2-7-2 静态倒影 47

2-9 本章习题 48

2-8 本章小结 48

第3章 Flash MX 2004的文本操作 51

3-1 创建文本 52

3-2 文本的属性设置 52

3-2-1 设置字体 52

3-2-2 设置字号 53

3-2-3 设置颜色及样式 54

3-2-4 文字间距的调整 55

3-2-5 设置文本超链接 55

3-3 段落属性设定 56

3-3-1 设置段落的对齐方式 56

3-3-2 设置边距 57

3-4 文本的输入 58

3-5 文本的类型 58

3-5-1 静态文本 59

3-5-2 动态文本 59

3-5-3 输入文本 60

3-6 文字的转化 61

3-6-1 文字的转换 61

3-6-2 编辑矢量文字 62

3-7 文字动画实例 62

3-7-1 制作霓虹灯效果文字 62

3-7-2 制作幻影文字 65

3-8 本章小结 67

3-9 本章习题 67

第4章 元件和实例 69

4-1 元件、实例和库 70

4-1-1 元件 70

4-1-2 实例 70

4-1-3 库 70

4-2 创建元件 74

4-2-1 创建图形元件 74

4-2-2 创建按钮元件 76

4-2-3 创建影片剪辑元件 78

4-3 修改编辑元件 80

4-3-1 元件的修改方法 80

4-3-2 元件的变形、排列与对齐 81

4-4 创建、修改实例 83

4-4-1 创建元件的实例 83

4-4-2 实例的属性修改 84

4-5 本章实例 85

4-5-1 钟表制作 85

4-5-2 按钮制作 87

4-5-3 太阳、月亮和地球 90

4-6 本章小结 93

4-7 本章习题 93

第5章 动画制作 95

5-1 动画原理 96

5-2 时间轴面板和帧 96

5-2-1 时间轴面板 96

5-2-4 帧的选取和移动 98

5-2-2 帧的分类 98

5-2-3 帧的插入和删除 98

5-3 管理场景 99

5-3-1 场景的添加与切换 99

5-3-2 场景的命名 100

5-3-3 场景的删除及复制 100

5-3-4 窗口新建和排列 100

5-4 制作动画背景 101

5-5 制作逐帧动画 102

5-6 制作补间动画 102

5-6-1 形状补间动画 103

5-6-2 运动补间动画 105

5-7 测试动画 107

5-8 本章实例 108

5-8-1 沿轨道运动的物体 108

5-8-2 物体的转动 109

5-8-3 百花争艳 111

5-9 本章小结 114

5-10 本章习题 115

第6章 图层的创建和使用 117

6-1 图层简介 118

6-2 图层的基本操作 118

6-2-1 图层的创建与删除 118

6-2-2 修改图层的名称 119

6-2-3 选取图层 119

6-2-4 改变图层的顺序 120

6-2-5 锁定图层 120

6-2-6 隐藏或显示图层 121

6-2-7 复制图层 121

6-3 引导层 121

6-3-1 一般引导图层 122

6-3-2 运动引导图层 123

6-4 遮罩层 125

6-4-1 创建遮罩层 126

6-4-2 制作探照灯效果动画 126

6-5 本章实例 129

6-5-1 图像切换 129

6-5-2 百叶窗效果 135

6-6 本章小结 139

6-7 本章习题 139

第7章 导入声音和视频 141

7-1 理解Flash MX 2004中的声音 142

7-1-1 声音的基本概念 142

7-1-2 取样率 142

7-1-3 位分辨率 143

7-1-4 声音文件的大小 143

7-2 在Flash中添加声音 143

7-2-1 导入声音文件 144

7-2-2 为按钮添加声音 145

7-2-3 将声音合并到时间轴中 147

7-2-4 为动画添加声音 148

7-3 编辑声音 151

7-4 设置声音属性 152

7-5 导入视频 153

7-6 本章小结 158

7-7 本章习题 158

第8章 组件和模板 161

8-1 组件的概念和分类 162

8-2 组件的使用 162

8-2-1 Button组件的使用 162

8-2-2 CheckBox组件的使用 164

8-2-3 ComboBox组件的使用 166

8-2-4 Label组件的使用 167

8-2-5 List组件的使用 168

8-2-6 NumericStepper组件的使用 169

8-2-7 RadioButton组件的使用 171

8-2-8 ScrollPane组件的使用 172

8-2-9 TextArea和TextInput组件的使用 174

8-2-10 DateChooser组件的使用 176

8-2-11 DataGrid组件的使用 178

8-3 模板的使用 181

8-3-1 演示文稿模板的使用 181

8-3-2 照片幻灯片放映模板 183

8-4 本章小结 186

8-5 本章习题 186

第9章 交互式Flash动画基础 187

9-1 交互动画概述 188

9-2 动作-帧面板的使用 189

9-2-1 动作-帧面板简介 189

9-2-2 动作-帧面板中的菜单命令 191

9-2-3 使用外部编辑器 193

9-3 ActionScript语法规则 194

9-3-1 ActionScript术语 194

9-3-2 语法规则 196

9-3-3 语法问题 198

9-4 事件与动作 199

9-4-1 事件 199

9-4-2 动作 201

9-5 ActionScript基础 203

9-5-1 掌握基本命令 203

9-5-2 条件循环控制 206

9-5-3 使用变量、函数与表达式 208

9-6 本章实例 214

9-6-1 利用按钮切换画 214

9-6-2 求解方程组 217

9-7 本章小结 220

9-8 本章习题 220

第10章 动画脚本的使用技巧与提高 223

10-1-1 创建对象 224

10-1 建立面向对象的动画脚本 224

10-1-2 访问对象属性 226

10-1-3 引用对象 226

10-2 使用预定义的对象 227

10-2-1 使用Color对象 227

10-2-2 使用Key对象 229

10-2-3 使用Array内置对象 229

10-2-4 使用Date对象 231

10-2-5 使用Mouse对象 233

10-2-6 使用MovieClip对象 234

10-2-7 使用Sound对象 236

10-2-8 使用XML可扩充性标记语言对象 237

10-2-9 使用XMLSocket XML对象 237

10-3 使用自定义的对象 238

10-3-1 自定义对象 238

10-4 创建界面元素 239

10-4-1 创建表单 239

10-3-2 创建对象的属性和方法 239

10-4-2 创建能与Web服务器交互的表单 240

10-4-3 创建弹出菜单 241

10-5 本章实例 243

10-5-1 雨中的农庄 243

10-5-2 碰壁小球 249

10-6 本章小结 258

10-7 本章习题 258

第11章 导出和发布动画 261

11-1 动画的优化处理 262

11-2 导出的概念 262

11-3 导出文件的格式 263

11-3-1 导出Flash格式 264

11-3-2 导出AVI格式 266

11-3-3 导出GIF格式 266

11-4 发布动画 267

11-3-4 导出位图(BMP)格式 267

11-4-1 设置Flash格式 268

11-4-2 设置HTML格式 269

11-4-3 设置GIF格式 271

11-4-4 设置JPEG格式 273

11-4-5 设置PNG格式 274

11-4-6 设置QuickTime格式 275

11-6-1 在Dreamweaver中使用Flash动画 276

11-6 在网页中使用Flash MX动画 276

11-5 发布预览 276

11-6-2 在FrontPage中使用Flash动画 277

11-7 本章小结 279

11-8 本章习题 279

第12章 综合实例 281

12-1 生日快乐 282

12-2 猜数字 287

12-3 制作MTV音乐动画 291

本书部分习题答案 297

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