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3ds max 6实用速查手册
3ds max 6实用速查手册

3ds max 6实用速查手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈世红等编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7030131169
  • 页数:606 页
图书介绍:本书以中英对照的形式,给出了3ds max 6的各个操作界面,内容按应用性质划分,涉及动画制作的方方面面。
《3ds max 6实用速查手册》目录
标签:编著 手册

第1章 3ds max 6界面 1

1.1 3ds max 6界面布局 1

1.2 主工具栏 1

目录 1

1.3 主窗口左边的工具栏 3

1.4 主界面底部的工具栏 4

1.5 动画控制按钮 5

1.6 视图导航控制 6

1.7 主菜单 6

1.7.1 File(文件) 6

1.7.2 Edit(编辑) 7

1.7.4 Group(分组) 8

1.7.3 Tools(工具) 8

1.7.5 Views(视图) 9

1.7.6 Create(创建) 10

1.7.7 Modifiers(修改器) 12

1.7.8 Character(角色) 16

1.7.9 Reactor(反应器) 16

1.7.10 Animation(动画) 18

1.7.11 Graph Editors(图表编辑器) 20

1.7.12 Rendering(渲染) 20

1.7.13 Customize(自定义) 21

1.7.14 MAX Script(MAX脚本) 21

1.8.1 File(文件)菜单下的对话框 22

1.7.15 Help(帮助) 22

1.8 主菜单下的对话框 22

1.8.2 Edit(编辑)菜单下的对话框 28

1.8.3 Tools(工具)菜单下的对话框 32

1.8.4 Group(分组)菜单下的对话框 41

1.8.5 View(视图)菜单下的对话框 42

1.8.6 Character(角色)菜单下的对话框 44

1.8.7 Graph Editors(图表编辑器)菜单下的对话框 46

1.8.8 Rendering(渲染)菜单下的对话框 53

1.8.9 Customize(自定义)菜单下的对话框 66

2.1.1 Standard Primitives(标准原始对象) 86

2.1 创建几何体 86

第2章 创建命令面板 86

2.1.2 Extended Objects(扩展原始对象) 94

2.1.3 Compound Primitives(复合物体) 108

2.1.4 Particle Systems(粒子系统) 123

2.1.5 Patch Grids(面片网格) 135

2.1.6 NURBS Surf(NURBS表面) 136

2.1.7 Dynamics Objects(动力学对象) 138

2.1.8 ACE Extend(ACE扩展) 143

2.1.9 Windows(窗) 146

2.1.10 Stairs(楼梯) 151

2.1.11 Door(门) 157

2.2.1 Spline(样条) 159

2.2 创建二维图形 159

2.2.2 NURBS Curves(NURBS 171

曲线) 171

2.3 创建灯 173

2.3.1 Standard(标准灯) 173

2.3.2 Photometric(光照控制灯) 181

2.4 创建摄像机 185

2.4.1 Target(目标摄像机) 185

2.4.2 Free(自由摄像机) 187

2.5 创建辅助对象 187

2.5.1 Standard(标准辅助对象) 187

2.5.2 Atmospheric Apparatus(大气环境装置) 190

2.5.4 Manipulators(操纵器) 191

2.5.3 Camera Match(摄像机捕捉) 191

2.5.5 Assembly heads(集成头) 192

2.5.6 Reactor(反应器) 193

2.6 Space Warps(空间扭曲) 208

2.6.1 Forces(力学) 208

2.6.2 Deflectors(导向板) 217

2.6.3 Geometric/Deformable(几何体变形) 226

2.6.4 Modifier-Based(基本修 232

改器) 232

2.6.5 Reactor(反应器) 239

2.7 Systems(创建体系) 240

3.1 Mesh Select(网格选择) 244

第3章 编辑修改器 244

3.2 Patch Select(面片选择) 245

3.3 Poly Select(多边形选择) 246

3.4 Vo1.Select(体积选择) 247

3.5 Camera Map Binding(摄像机贴图绑定) 248

3.6 Displace Mesh Binding(置换网格绑定) 248

3.7 Map Scaler Binding(贴图缩放绑定) 249

3.8 Patch Deform Binding(面片变形绑定) 249

3.9 Path Deform Binding(路径变形 250

绑定) 250

3.10 Point Cache Binding(点缓存 250

绑定) 250

3.12 SurfaceMapper(表面贴图) 251

3.11 Subdivide(细分) 251

3.13 Surf Deform Binding(表面变形绑定) 252

3.14 Affect Region(影响区域) 252

3.15 Bend(弯曲) 253

3.16 Camera Map Modifier(摄像机贴图修改器) 253

3.17 Cap Holes(封顶洞) 254

3.18 DeleteMesh(删除网格) 254

3.19 DeletePatch(删除面片) 255

3.20 Displacement Approx(置换概况) 255

3.21 Displace(置换) 256

3.22 Edit Mesh(编辑网格) 257

3.22.1 Vertex(节点) 259

3.22.2 Edge(边) 261

3.22.3 Face(面) 262

3.22.4 Polygon(多边形) 265

3.22.5 Element(元素) 267

3.23 Edit Normals(编辑法线) 269

3.24 Edit Patch(编辑面片) 270

3.24.1 Vertex(节点) 273

3.24.2 Edge(边) 276

3.24.3 Patch(面片) 278

3.24.4 Element(元素) 281

3.24.5 Handle(手柄) 284

3.25 Face Extrude(平面拉伸) 286

3.26 FFD 2×2×2 287

3.27 FFD(box)4×4×4 288

3.28 FFD(cyl)4×6×4 289

3.29 Flex(折曲) 290

3.30 HSDS(分层细分) 293

3.31 Lattice(结构网格) 295

3.32 Linked XForm(链接的变换) 296

3.33 Map Scaler OSM(贴图缩 297

放OSM) 297

3.34 Material(材质) 297

3.35 Material By Element(元素材质) 298

3.36 Melt(融化) 299

3.37 Mesh Select(网格选择) 300

3.38 MeshSmooth(网格光滑) 301

3.39 Mirror(镜像) 302

3.40 Morpher(变形) 303

3.41 MultiRes(复合优化) 305

3.42 Noise(噪波) 306

3.43 Normal(法线) 307

3.44 Optimize(优化) 307

3.45 Patch Select(面片选择) 308

3.46 Patch Deform(面片变形) 309

3.47 Path Deform(路径变形) 310

3.48 Point Cache(点缓存) 310

3.49 Poly Select(多边形选择) 311

3.50 Preserve(维护) 312

3.51 Push(推力) 313

3.52 Reactor Cloth(反应器布) 313

3.53 Reactor Softbody(反应器软体) 315

3.54 Relax(松弛) 316

3.55 Ripple(涟漪) 316

3.56 Select By Channel(从通道选择) 317

3.57 Shell(外形) 317

3.58 Skew(推斜) 318

3.59 Skin(蒙皮) 319

3.60 Slice(切片) 322

3.62 Spherify(球化) 323

3.61 Smooth(光滑) 323

3.63 Squeeze(挤压) 324

3.64 STL Check(STL检查) 325

3.65 Stretch(伸展) 326

3.66 Subdivide(细分) 326

3.67 SurfDeform(表面变形) 327

3.68 Symmetry(对称) 327

3.69 Taper(锥化) 328

3.70 Tessellate(细化) 328

3.71 Turn To Mesh(转换成网格) 329

3.73 Turn To Poly(转换成多边形) 330

3.72 Turn to Patch(转换成面片) 330

3.74 Twist(扭曲) 331

3.75 Unwrap UVW(展开UVW) 332

3.76 UVW Mapping(UVW贴图) 333

3.77 UVW Mapping Add(UVW贴 334

图追加) 334

3.78 UVW Mapping Clear(UVW贴 334

图清除) 334

3.79 UVW Xform(UVW变换) 334

3.80 Vertex Weld(节点焊接) 335

3.81 Vertex Paint(节点绘制) 336

3.82 Vol Select(体积选择) 338

3.84 XForm(变换) 340

3.83 Wave(波纹) 340

3.85 SplineSelect(样条选择) 341

3.85.1 Vertex(节点) 341

3.85.2 Segment(分段) 342

3.85.3 Spline(样条) 342

3.86 Bevel(倒角) 343

3.87 Bevel Profile(侧倒角) 344

3.88 CrossSection(截面) 344

3.89 Delete Mesh(删除网格) 345

3.90 DeletePatch(删除面片) 345

3.91 Edit Spline(编辑样条) 345

3.92 Editable Poly(编辑多边形) 351

3.92.1 Vertex(节点) 353

3.92.2 Edge(边) 356

3.92.3 Border(边框) 357

3.92.4 Polygon(多边形) 358

3.92.5 Element(元素) 359

3.93 Fillet/Chamfer(倒圆细分) 361

3.94 Lathe(旋转) 361

3.95 Normalize SPL(规格化SPL) 362

3.96 Reactor Rope(反应器绳索) 363

3.97 Spline IK Control(IK样条控制) 364

3.98 Trim/Extend(修剪/拉伸) 365

4.1.1 Pivot(轴点) 366

4.1 Hierarchy(层级) 366

第4章 层级、动画、显示、轨迹 366

和实用程序 366

4.1.2 IK(反向动力学) 367

4.1.3 Link Info(链接信息) 368

4.2 Motion(运动) 369

4.2.1 Parameters(参数) 369

4.2.2 Trajectories(轨迹) 370

4.3 Display(显示) 371

4.4 Utilities(实用程序) 373

4.4.1 Asset Browser(资源浏览器) 374

4.4.2 Camera Match(摄像机匹配) 375

4.4.3 Collapse(塌陷) 375

4.4.5 Measure(测量) 376

4.4.4 Color Clipboard(色彩剪贴板) 376

4.4.6 Motion Capture(运动捕捉) 377

4.4.7 MAXScript(MAX脚本) 378

4.4.8 Reactor(反应器) 378

第5章 材质 383

5.1 Material Editor(材质编辑器) 383

5.1.1 材质编辑器中的功能按钮 383

5.1.2 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) 385

5.1.3 Create Material Preview(创建材质预览) 389

5.2 各种明暗方式 389

5.2.1 Anisotropic明暗方式 389

5.2.2 Blinn(明暗)方式 393

5.2.3 Metal明暗方式 396

5.2.4 Multi-Layer明暗方式 399

5.2.5 Oren-Nayar-Blinn明暗方式 402

5.2.6 Phong明暗方式 405

5.2.7 Strauss明暗方式 408

5.2.8 Translucent Shader明暗方式 410

5.3 材质类型 413

5.3.1 Advanced Lighting OverrideMaterial(高级发光材质) 413

5.3.2 Blend(混合材质) 414

5.3.3 Composite(合成材质) 415

材质) 416

5.3.5 Ink n Paint(墨水与绘图 416

5.3.4 Double(双面材质) 416

5.3.6 Lightscape Mlt(Lightscape材质) 418

5.3.7 Matte/Shadow(不可见/投影材质) 419

5.3.8 Morpher(变形材质) 420

5.3.9 Raytrace(光能追踪材质) 423

5.3.10 Shell(壳材质) 427

5.3.11 Shellac(胶状材质) 427

5.3.12 Top/Bottom(顶/底材质) 428

5.4 贴图类型 429

5.4.1 Bitmap(位图贴图) 429

5.4.2 Cellular(细胞贴图) 432

5.4.3 Checker(棋盘格贴图) 434

5.4.4 Combustion(燃烧贴图) 435

5.4.5 Composite(合成贴图) 437

5.4.6 Dent(凹陷贴图) 438

5.4.7 Falloff(衰减贴图) 439

5.4.8 Flat Mirror(平面镜像贴图) 443

5.4.9 Gradient(渐变贴图) 444

5.4.10 Gradient Ramp(渐变色扩 448

展贴图) 448

5.4.11 Marble(大理石贴图) 452

5.4.13 Mix(混合贴图) 453

5.4.12 Mask(蒙板贴图) 453

5.4.14 Noise(噪波贴图) 454

5.4.15 Output(输出贴图) 455

5.4.16 Particle Age(粒子周期 456

贴图) 456

5.4.17 Particle MBlur(粒子运动 456

模糊贴图) 456

5.4.18 Perlin Marble(珍珠岩贴图) 457

5.4.19 Planet(行星贴图) 459

5.4.20 Raytracer(光能追踪贴图) 460

5.4.21 Reflect/Refract(反射/折射贴图) 463

贴图) 464

5.4.23 RGB Tint(RGB染色贴图) 464

5.4.22 RGB Multiply(RGB叠加 464

5.4.24 Smoke(烟雾贴图) 465

5.4.25 Speckle(斑纹贴图) 465

5.4.26 Splat(斑点贴图) 466

5.4.27 Stucco(泥灰贴图) 466

5.4.28 Swirl(漩涡贴图) 467

5.4.29 Thin Wall Refraction(薄壁折射贴图) 469

5.4.30 Vertex Color(节点颜色 470

贴图) 470

5.4.31 Water(水贴图) 470

5.4.32 Wood(木纹贴图) 471

5.4.33 DGS material(DGS材质) 471

5.4.34 Glass(玻璃) 472

5.4.35 3D Displacement(三维 473

置换) 473

5.4.36 Beam(光束) 474

5.4.37 Bump(肿块) 475

5.4.38 Combi(合并) 476

5.4.39 Contour Composite(轮廓 477

合成) 477

5.4.40 Contour Contrast Function 477

Levels(轮廓对比功能层次) 477

5.4.41 Contour Only(轮廓) 478

5.4.42 Contour PS(轮廓PS) 479

5.4.44 Depth Fade(深度褪色) 480

5.4.43 Curvature(曲率) 480

5.4.45 DGS Material(DGS材质) 481

5.4.46 DGS Material Photon(DGS 483

材质光子) 483

5.4.47 Dielectric(绝缘体) 484

5.4.48 Dielectric Material(绝缘 485

体材质) 485

5.4.49 Distortion(扭曲参数) 486

5.4.50 Edge(边缘) 487

5.4.51 Edge Shadow(边缘阴影) 489

5.4.52 Environment(环境) 491

5.4.54 Factor Color(元素颜色) 492

5.4.53 Facade(正面) 492

5.4.55 Glass(玻璃) 493

5.4.56 Glow(发光) 499

5.4.57 Landscape(前景) 500

5.4.58 Layer Thinner(层次稀释) 506

5.4.59 Light Infinite(光亮无限) 507

5.4.60 Light Point(光亮点) 508

5.4.61 Light Spot(光亮地点) 509

5.4.62 Mental(金属) 510

5.4.63 Mist(薄雾) 511

5.4.64 Night(黑暗) 513

5.4.65 Ocean(海洋) 513

5.4.66 Opacity(不透明) 515

5.4.67 Photon Basic(基础光) 516

5.4.68 Reflect(反射) 517

5.4.69 Refract(折射) 517

5.4.70 Shader List(明暗器列表) 518

5.4.71 Shadow Transparency(阴影 519

透明) 519

5.4.72 Simple(单一) 519

5.4.73 Submerge(浸没) 520

5.4.74 Texture Remap(纹理重 521

贴图) 521

5.4.75 Texture Rotate(纹理旋转) 523

5.4.76 Texture Wave(纹理波浪) 524

5.4.77 Translucency(半透明) 525

5.4.78 Transparency(透明) 526

5.4.79 Two-Sided(双面) 526

5.4.80 UV Coordinate(UV坐标) 527

5.4.81 UV Generator(UV发生器) 531

5.4.82 Water Surface(水面) 535

5.4.83 Water Surface Shadow(水面 536

阴影) 536

5.4.84 Wet-Dry Mixer(干湿混 537

合器) 537

5.4.85 Width From Color(根据颜色定宽度) 537

5.4.87 Width From Light Dir(根据光向定宽度) 538

5.4.86 Width From Light(根据光线定宽度) 538

5.4.88 XYZ Coordinate(XYZ 539

坐标) 539

5.4.89 XYZ Generator(XYZ发 540

生器) 540

第6章 渲染特效及视频后期处理 541

6.1 大气环境 541

6.1.1 Fog(雾) 541

6.1.2 Volume Fog(体积雾) 544

6.1.3 Volume Light(体积光) 546

6.1.4 Fire Effect(火焰特效) 548

6.1.5 Color Balance(色彩平衡) 553

6.2 Render Effects(渲染效果) 554

6.2.1 Motion Blur(运动模糊) 554

6.2.2 Film Grain(胶片颗粒) 556

6.2.3 File Output(文件输出) 557

6.2.4 Depth of Field(景深) 559

6.2.5 Color Balance(色彩平衡) 561

6.2.6 Brightness and Contrast(明暗与对比度) 562

6.2.7 Blur(模糊) 563

6.2.8 Len Effects(镜头效果) 565

6.3 Video Post(视频后期处理) 567

6.3.1 Add Image Input Event(添加图像输入事件) 568

6.3.2 Add Scene Event(添加场景事件) 569

6.3.3 Add Image Filter Event(添加图像滤镜事件) 571

6.3.4 Execute Video Post(执行视频合成) 572

6.3.5 Add Image layer Event(添加 573

图像图层事件) 573

6.3.6 Lens Effects Flare(镜头光斑)滤镜的设置对话框 574

6.3.7 Lens Effects Focus(镜头特效焦距)滤镜的设置对话框 583

6.3.8 Lens Effects Glow(镜头闪光 585

效果)滤镜的设置对话框 585

6.3.9 Lens Effects Highlight(镜头高光)滤镜的设置对话框 590

6.3.10 Negative Filter(负片滤镜)的设置对话框 595

6.3.11 Simple Wipe Control(简单穿插控制)滤镜的设置对话框 595

6.3.12 Star Control(星体控制)滤镜的设置对话框 596

第7章 NURBS曲线 597

7.1 NURBS曲线编辑 597

7.1.1 NURBS Curve(NURBS 597

曲线) 597

7.1.2 Curve CV(曲线CV) 599

7.1.3 Curve(曲线) 600

7.2 NURBS表面编辑 601

7.2.1 NURBS Surface(NURBS 601

表面) 601

7.2.2 Surface CV(表面CV) 604

7.2.3 Surface(表面) 605

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