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Flash中文版实用教程
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:倪洋等编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:711512809X
  • 页数:286 页
图书介绍:本书介绍了Flash MX 2004的基本功能以及新增功能。
《Flash中文版实用教程》目录

目录 1

第1章 Flash MX 2004概述 1

1.1 Flash的诞生与发展 1

1.2 Flash的应用领域 2

1.3 Flash的特性 4

1.4 Flash MX 2004新增功能 6

1.5 Flash MX 2004界面简介 8

1.5.1 菜单栏 9

1.5.2 主工具栏 11

1.5.3 工具箱 11

1.5.4 时间轴 12

1.5.5 面板 12

1.5.6 属性面板 13

1.5.7 工作区、操作区以及辅助工具 14

1.5.8 设置工作环境参数 16

1.5.9 设置快捷键 16

1.6 Flash MX 2004制作流程 17

1.6.1 启动Flash 17

1.6.2 新建Flash文件 17

1.6.3 设置操作界面 18

1.6.4 设置文档属性 18

1.6.5 制作影片 19

1.6.6 预览与控制影片 19

1.6.7 打开Flash文件 20

1.6.8 保存Flash文件 20

1.6.9 保存文件类型 22

1.6.10 上传影片 23

1.7 导入外部文件 24

1.7.1 导入位图 24

1.7.2 导入Illustrator文件 25

1.7.3 导入SWF文件 27

1.7.4 导入声音文件 27

1.8 本章小结 28

习题 28

第2章 Flash中绘图与编辑工具的应用 31

2.1 初识Flash工具箱 31

2.2 基本绘图工具 32

2.2.1 直线工具 33

2.2.2 椭圆工具 34

2.2.3 矩形工具 35

2.2.4 多角星形工具 36

2.2.5 铅笔工具 37

2.2.6 刷子工具 38

2.2.7 钢笔工具与部分选取工具 39

2.2.8 橡皮擦工具 41

2.3 颜色工具 43

2.3.1 颜料桶工具 43

2.3.2 墨水瓶工具 44

2.3.3 填充变形工具 45

2.3.4 滴管工具 49

2.4 选取图形工具 53

2.4.1 选择工具 53

2.4.2 套索工具 56

2.5 任意变形工具 58

2.5.1 旋转与倾斜 58

2.5.2 缩放图形 59

2.5.3 扭曲图形 61

2.5.4 封套图形 62

2.5.5 “变形”对话框 63

2.6 查看选项面板 64

2.7 本章综合范例——卡通猫 65

2.8 本章小结 69

习题 69

第3章 Flash中对象的编辑与应用 72

3.1 对象的属性和类别 72

3.1.1 形状 72

3.1.2 组合 75

3.1.3 文字 75

3.1.4 位图 76

3.1.5 符号 76

3.1.6 声音 77

3.2 更改对象属性 78

3.2.1 对象的组合 78

3.2.2 对象的分离 79

3.2.3 符号类型的转换 81

3.3 编辑位图 81

3.3.1 位图之间的同位置交换 81

3.3.2 设置位图的外部编辑器 82

3.3.3 位图转换为矢量图 82

3.3.4 优化矢量图 84

3.4 对象的排列与对齐 85

3.4.1 对象的排列与锁定对象 85

3.4.2 对象的对齐 87

3.4.3 对象的移动,复制和删除 89

3.5 对象的变形 91

3.5.1 垂直翻转 92

3.5.2 水平翻转 92

3.5.3 通过属性面板控制对象纵横比 93

3.6 修改对象形状 93

3.6.1 将线条转换为填充 94

3.6.2 扩展填充 94

3.6.3 柔化填充边缘 94

3.7 自动捕捉对象 95

3.7.1 对齐对象 95

3.7.2 紧贴对齐 96

3.7.3 对齐网格 96

3.7.4 对齐辅助线 96

3.7.5 对齐像素 97

3.8 本章综合范例——装饰画 97

3.9 本章小结 101

习题 101

第4章 Flash中文本工具的应用 105

4.1 文本工具的应用 105

4.1.1 创建文本 106

4.1.2 文本工具的属性面板 108

4.1.3 文本字体、字号和颜色 109

4.1.4 文本样式 110

4.1.5 文本对齐方式 111

4.1.6 文本格式 112

4.1.7 锯齿文字 114

4.2 文本类型 115

4.2.1 静态文本 115

4.2.2 输入文本 118

4.2.3 动态文本 121

4.3 编辑文本 123

4.4 拼写检查和拼写设置 123

4.5 缺省字体替换和添加各种字体 124

4.6 利用分离功能制作特效文本 125

4.6.1 分离文本 125

4.6.2 修复分离后的残缺文字 125

4.6.3 文字填充色为渐变颜色 126

4.6.4 文字轮廓线 126

4.6.5 文字阴影 126

4.6.6 文字填充色为图片 126

4.6.7 柔化字制作 127

4.6.8 不规则的俏皮文字制作 127

4.7 批处理命令的创建 128

4.7.1 历史记录面板 128

4.7.2 批处理的创建 128

4.7.3 批处理的修改 129

4.8 本章综合范例——倒影文字制作 129

4.9 本章小结 130

习题 131

第5章 元件与库面板的应用 134

5.1 元件的概念与类型 134

5.1.1 图形元件 135

5.1.2 按钮元件 136

5.1.3 影片剪辑元件 136

5.2 元件的制作 136

5.2.1 创建新元件 136

5.2.2 将对象转换为元件 137

5.2.3 制作按钮元件 138

5.3 实例属性的设置 139

5.3.1 实例颜色的设置 140

5.3.2 实例类型的改变 141

5.3.3 元件类型的改变 141

5.3.4 动态图形实例播放模式的设置 142

5.4 编辑元件与实例 142

5.4.1 重命名元件 142

5.4.2 复制元件 142

5.4.3 修改元件 142

5.4.4 分离实例 144

5.4.5 改变实例大小 144

5.4.6 调整实例中心点 144

5.4.7 交换实例 145

5.5 库面板 146

5.5.1 库的构成 146

5.5.2 库项目与库文件夹 147

5.5.3 在影片之间共享库项目 148

5.5.4 公用库 150

5.5.5 自定义库 150

5.6 本章综合范例——花斑眼镜蛇 152

5.7 本章小结 153

习题 154

第6章 创建动画 157

6.1 时间轴的显示设置 157

6.2 帧 158

6.2.1 帧的分类 158

6.2.2 帧的选择 159

6.2.3 帧的操作 159

6.3 逐帧动画 161

6.3.1 逐帧动画的原理 161

6.3.2 洋葱皮工具的应用 162

6.3.3 翻转帧动画 164

6.4 形状渐变 164

6.4.1 形状渐变动画原理与创建条件 164

6.4.2 形状渐变动画的创建 165

6.4.3 形状渐变动画的范例 166

6.4.4 添加形状提示 167

6.5 运动渐变 170

6.5.1 运动渐变的原理与创建条件 170

6.5.2 运动渐变的类型 171

6.5.3 运动渐变动画的创建 171

6.5.4 运动渐变动画范例 173

6.6 编辑动画 174

6.7 本章综合范例——镜面效果 179

6.8 本章小结 185

习题 185

第7章 图层的应用 189

7.1 图层的属性 189

7.1.1 图层类型与功能 189

7.1.2 编辑图层 190

7.2 遮罩层 197

7.2.1 遮罩层的原理 197

7.2.2 遮罩层的应用 197

7.2.3 制作文字中图片滚动的效果 199

7.3 引导层 201

7.3.1 引导层的原理 201

7.3.2 创建引导层 201

7.3.3 引导层的应用 202

7.4 场景 209

7.4.1 场景的概念 209

7.4.2 场景的创建与管理 209

7.4.3 场景的应用 211

7.5 本章综合范例——漂亮的文字特效 212

7.6 本章小结 216

习题 217

第8章 声音的导入与应用 220

8.1 导入声音 220

8.1.1 允许导入的声音格式 220

8.1.2 导入声音文件 221

8.2 使用声音 222

8.2.1 添加声音文件到影片 222

8.2.2 添加声音到元件 222

8.2.3 为按钮加入声音 223

8.3 删除声音 224

8.4 编辑声音 224

8.4.1 同步列表选项 225

8.4.2 设置声音效果 225

8.4.3 自定义设置 226

8.5 压缩与编辑声音文件 227

8.6 本章综合范例——网站片头的制作 230

8.7 本章小结 234

习题 235

第9章 利用脚本语言制作交互式动画 238

9.1 Flash脚本语言基础 238

9.1.1 交互式动画原理 239

9.1.2 脚本编辑区的构成 239

9.1.3 语言的编写方式 240

9.1.4 脚本元素 241

9.1.5 脚本的应用位置 243

9.2 时间轴控制 243

9.2.1 stop、p1ay语句 244

9.2.2 goto语句 244

9.2.3 nextFrame和prevFrame语句 244

9.2.4 nextScene和prevScene语句 244

9.2.5 stopAllSounds语句 245

9.3 on 语句 245

9.3.1 on事件 245

9.3.2 将脚本语言应用于按钮元件 246

9.4 利用Play、Stop、nextFrame、prevFrame语句结合on语句控制影片播放 249

9.5 利用getURL语句 250

9.5.1 利用getURL语句连接到网页文件 251

9.5.2 利用getURL语句发送电子邮件 251

9.6 利用Mouse.hide与startDrag语句制作个性化鼠标指针 251

9.7 利用on、startDrag与stopDrag语句制作可以拖动的影片剪辑 253

9.8 本章综合范例——个人作品导航页面 255

9.9 本章小结 260

习题 261

第10章 影片的测试、优化、发布和导出 265

10.1 测试影片 265

10.1.1 在影片编辑环境下测试影片 265

10.1.2 测试影片与场景 266

10.1.3 影片测试环境 267

10.1.4 利用带宽设置功能 267

10.1.5 模拟下载 269

10.2 分析影片 270

10.2.1 影片浏览器面板 270

10.2.2 查找和替换面板 271

10.3 优化影片 271

10.3.1 元件 272

10.3.2 图形 272

10.3.3 文字 272

10.3.4 位图 272

10.3.5 声音 272

10.3.6 关键帧 273

10.4 发布影片 273

10.4.1 发布设置 273

10.4.2 Flash发布设置 274

10.4.3 HTML发布设置 275

10.4.4 其他文件发布设置 276

10.4.5 发布预览 277

10.5 导出影片 277

10.5.1 导出图像 277

10.5.2 导出影片 278

10.6 本章综合范例——优化影片“网络广告” 279

10.7 本章小结 280

习题 281

习题答案 283

参考文献 286

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