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中文版Flash MX 2004创意展示与经典案例
中文版Flash MX 2004创意展示与经典案例

中文版Flash MX 2004创意展示与经典案例PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:张永穆,肖卫中主编
  • 出 版 社:北京:航空工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7801834623
  • 页数:343 页
图书介绍:本书讲述Flash MX 2004的使用方法及技巧,并附有经典案例。
《中文版Flash MX 2004创意展示与经典案例》目录

目录 3

第一篇 基础入门篇 3

第1章 Flash MX 2004基础 3

1.1 Flash MX 2004简介 3

1.2 Flash MX 2004的新增功能和特点 3

1.2.1 提高工作效率 3

1.2.2 支持丰富式媒体 4

1.2.3 简化发布流程 4

1.2.4 Flash MX Professional 2004版本的特有功能 5

1.2.5 其他改进 5

1.3 熟悉Flash MX 2004工作环境 5

1.3.1 启动Flash MX Professional 2004 6

1.3.2 基本操作界面 6

1.3.3 菜单栏 7

1.3.4 工具栏 15

1.3.5 时间轴 16

1.3.6 面板区 16

1.3.7 属性面板 17

1.4 经典Flash动画欣赏 18

1.4.1 经典搞笑动画欣赏 18

1.4.2 绝佳Flash站点欣赏 20

1.5 本章小结 22

第2章 Flash MX 2004动画制作概述 23

2.1 Flash动画与传统动画的区别 23

2.2 制作Flash动画的一般步骤和流程 23

2.3 Flash动画的类型 26

2.4 发布动画 27

2.5 Flash动画制作技术综述 32

2.5.1 节奏控制 32

2.5.2 速度感 33

2.5.3 视觉冲击力 35

2.6 本章小结 35

第二篇 特效动画篇 39

第3章 文字特效 39

3.1 文字的逐个淡入 39

3.2 线框文字效果 42

3.3 荧光字效果 43

3.4 发泡字效果 44

3.5 水漂字效果 47

3.6 风吹字效果 49

3.7 金属字效果 52

3.8 镜面文字效果 55

3.9 霓虹字效果 58

3.10 遮罩字效果 61

3.11 本章小结 62

第4章 鼠标特效 63

4.1 鼠标跟随特效一 63

4.2 鼠标跟随特效二 64

4.3 闪动的七彩星 67

4.4 水波鼠标跟随特效 70

4.5 鼠标响应特效一 73

4.6 鼠标响应特效二 77

4.7 本章小结 79

第5章 自然景观模拟特效 80

5.1 夜色雨景 80

5.2 火焰特效 86

5.3 雷电效果 87

5.4 烟花特效 91

5.5 飘雪效果 94

5.6 爆炸效果 96

5.7 本章小结 100

第三篇 务实应用篇 103

第6章 制作Flash留言簿 103

6.1 实例效果预览 103

6.2 制作重点与难点 104

6.3 制作过程 104

6.3.1 制作发表留言部分 105

6.3.2 制作查看留言部分 112

6.3.3 场景合成与发布 119

6.3.4 运行留言簿 121

6.4 本章小结 121

第7章 制作教学课件 22

7.1 实例效果预览 122

7.2 制作重点与难点 123

7.3 制作过程 123

7.3.1 制作开篇动画 123

7.3.2 四个主按钮 127

7.3.3 制作课件函数定义和性质部分 131

7.3.4 制作动画演示 135

7.3.5 制作课后习题 142

7.3.6 发布文档 145

7.4 本章小结 146

第8章 制作简单Flash站点 147

8.1 实例效果预览 147

8.2 制作重点与难点 148

8.3 制作过程 149

8.3.1 制作片头动画 149

8.3.2 制作站点首页 152

8.3.3 鼠标特效 158

8.3.4 制作第二链接 162

8.3.5 制作loading 176

8.3.6 发布文档 178

8.4 本章小结 179

第9章 制作电子卡 180

9.1 实例效果预览 180

9.2 制作重点与难点 181

9.3 制作过程 181

9.3.1 制作转动的风车 181

9.3.2 制作河流中的水波 184

9.3.3 制作文字效果 188

9.3.4 制作控制按钮 195

9.3.5 制作天空中的浮云 196

9.3.6 合成主场景 200

9.3.7 发布文档 204

9.4 本章小结 205

第10章 制作横幅广告 206

10.1 实例效果预览 206

10.2 制作重点与难点 206

10.3 制作过程 207

10.3.1 制作文字效果 207

10.3.2 制作条纹动画效果 210

10.3.3 制作文字动画效果 218

10.3.4 发布文档 220

10.4 本章小结 221

第11章 制作MTV《约定》 222

11.1 实例效果预览 222

11.2 制作重点与难点 224

11.3 制作过程 224

11.3.1 整理素材 224

11.3.2 导入音乐和制作字幕 232

11.3.3 制作动画 233

11.4 发布文档 242

11.5 本章小结 244

第12章 制作Flash MTV 245

12.1 实例效果预览 245

12.2 制作重点与难点 246

12.3 制作过程 246

12.3.1 主场景的制作 247

12.3.2 图片动画效果的制作 264

12.3.3 loading场景的制作 280

12.3.4 发布文档 285

12.4 本章小结 286

第四篇 经典游戏创作篇 289

第13章 制作七巧板游戏 289

13.1 游戏简介 289

13.2 制作的重点与难点 289

13.3 游戏算法分析 290

13.4 制作过程 290

13.5 本章小结 300

第14章 制作弹力球游戏 301

14.1 游戏介绍 301

14.2 制作的重点与难点 301

14.3 算法分析 301

14.4 制作过程 302

14.5 发布文档 311

14.6 本章小结 311

第15章 制作移动靶射击游戏 312

15.1 游戏介绍 312

15.2 制作的重点与难点 312

15.3 游戏算法分析 312

15.4 制作过程 313

15.5 本章小结 320

第16章 制作五子连环阵游戏 321

16.1 游戏简介 321

16.2 制作的重点与难点 322

16.3 游戏算法分析 322

16.4 制作过程 324

16.5 本章小结 338

附录A Flash MX 2004快捷键 339

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