3ds max 6入门与提高PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:张凡等编著
- 出 版 社:北京:科学出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7030132653
- 页数:317 页
第1章 3ds max 6的界面及新增功能 1
1.1 了解3ds max 6 1
1.1.1 3ds max 6新增功能 1
1.1.2 3ds max 6主要功能介绍 1
目录 1
1.1.3 系统要求 3
1.1.4 启动软件 3
1.2 熟悉工作环境 3
1.3 菜单栏 4
1.3.1 File(文件)菜单 4
1.3.2 Edit(编辑)菜单 4
1.3.3 Tools(工具)菜单 4
1.3.7 Modifiers(编辑修改器)菜单 5
1.3.9 Reactor(替身/传递动力学模块)菜单 5
1.3.8 Character(特征)菜单 5
1.3.4 Group(组)菜单 5
1.3.6 Create(创建)菜单 5
1.3.5 Views(视图)菜单 5
1.3.10 Animation(动画)菜单 6
1.3.11 Graph Editors(图表编辑)菜单 6
1.3.12 Rendering(渲染)菜单 6
1.3.13 Customize(定制)菜单 6
1.3.14 MAXScript(脚本)菜单 6
1.3.15 Help(帮助)菜单 6
1.4 工具栏 6
1.5.1 Create(创建)面板 8
1.5 命令面板 8
1.5.2 Modify(修改)面板 10
1.5.3 Hierarchy(层次)面板 11
1.5.4 Motion(运动)面板 11
1.5.5 Display(显示)面板 11
1.5.6 Utilties面板 11
1.6 视图区 11
1.7 视图控制区 12
课后练习 12
2.1.1 二维物体的工具面板 14
2.1.2 Line(线条) 14
2.1 简单二维物体的创建 14
第2章 二维物体的创建及编辑 14
2.1.3 Circle(圆环)、Ellipe(椭圆)、Arc(弧) 15
2.1.4 Rectangle(矩形)、NGon(多边形)和Star(星形) 16
2.1.5 Dount(同心圆)和Helix(螺旋线) 16
2.1.6 Text(文字) 17
2.1.7 Section(剖面) 18
2.2 二维物体的简单编辑 19
2.2.1 初识Edit Spline(编辑样条曲线)修改器 19
2.2.2 编辑节点(Edit Vertex) 20
2.2.3 编辑控制线段(Edit Segment) 21
2.2.4 编辑样条曲线(Edit Spline) 22
2.2.5 实例1 桌椅组合 23
2.2.6 实例2 桥梁制作 28
2.3.1 二维物体转换为三维物体的方法 31
2.3 二维物体转换为三维物体 31
2.3.2 实例3 钱币 32
2.3.3 实例4 苹果 35
2.3.4 实例5 门的制作 38
课后练习 42
第3章 三维物体的创建及编辑 43
3.1 简单三维物体的创建 43
3.1.1 创建长方体(Box) 43
3.1.2 创建矩形面球体(Sphere) 45
3.1.3 创建圆柱体(Cylinder) 45
3.1.4 创建圆环体(Tours) 46
3.1.5 创建茶壶体(Teapot) 46
3.1.7 创建三角形面球体(GeoSphere) 47
3.1.6 创建圆台体(Cone) 47
3.1.8 创建圆管体(Tube) 48
3.1.9 创建金字塔体(Pyramid) 48
3.1.10 创建平面体(Plane) 48
3.1.11 扩展三维物体 49
3.2 三维物体的简单编辑 51
3.2.1 实例1 手 51
3.2.2 实例2 沙发 57
3.3 三维物体的修改 58
3.3.1 实例3 足球 58
3.3.2 实例4 综合场景 61
课后练习 75
第4章 放样和合成建模 77
4.1.2 设置表皮参数(Skin Parameters) 78
4.1 放样建模基础知识 78
4.1.1 改变横截面在路径上的位置(Path Parameters) 78
4.1.3 编辑放样对象 79
4.1.4 变形放样 80
4.2 实例1 会议室 80
4.3 实例2 电脑 89
4.4 实例3 钻头 91
4.5 合成建模基础知识 92
4.5.1 Boolean(布尔)运算 92
4.5.2 Connect(连接对象) 96
4.5.3 ShageMerge(图形合并) 97
4.5.4 Scatter(离散) 98
4.6 实例4 ShageMerge和Scatter的应用 98
课后练习 102
第5章 材质与贴图 103
5.1 材质基本参数设定及常用材质制作 103
5.1.1 材质基本参数设定 103
5.1.2 常用材质制作 109
5.2 实例1 雪碧易拉罐 112
5.3 实例2 草地上的蛇 117
5.4 实例3 龙纹花瓶 123
5.5 实例4 棋盘组合 128
5.6 镜面反射的几种情况 135
5.6.1 Plane情况 136
5.6.2 Rectangle情况 136
5.6.3 Box厚度值为负的情况 136
5.6.5 利用Retrace(光线追踪)产生镜面反射 137
5.6.4 Box的厚度值为正的情况 137
5.7 实例5 玻璃材质 138
课后练习 141
第6章 灯光和摄像机 142
6.1 灯光 142
6.1.1 灯光概况 142
6.1.2 聚光灯 143
6.2 摄像机 150
6.2.1 摄像机简介 150
6.2.2 目标摄像机 151
6.2.3 自由摄像机 154
6.3 实例1 台灯 155
6.4 实例2 摄像机动画 158
课后练习 161
第7章 环境与效果 162
7.1 设置环境效果 162
7.2 雾效(Fog) 163
7.2.1 雾效参数的设置 163
7.2.2 实例1 层雾效果 164
7.3 质量雾效(Volume Fog) 165
7.3.1 质量雾效参数的设置 165
7.3.2 实例2 质量雾效果 166
7.4 质量光(Volume Light) 166
7.4.1 质量光参数的设置 166
7.4.3 实例4 质量光的光晕效果 167
7.5 火焰效果(Fire Effect) 167
7.4.2 实例3 质量光的光柱效果 167
7.5.1 大气装置 168
7.5.2 火焰效果参数的设置 168
7.5.3 实例5 火焰燃烧效果 169
7.5.4 实例6 云雾效果 169
7.6 实例7 晨雾下的房间 170
课后练习 171
第8章 轨迹视窗(Track View) 172
8.1 轨迹视窗基本参数设定 172
8.1.1 工具栏 172
8.1.2 项目窗口 174
8.1.3 编辑窗口 175
8.2 实例1 弹跳的皮球 176
8.1.4 视图控制工具 176
8.3 实例2 新闻联播 180
8.4 实例3 变形的水管 185
8.5 实例4 翻动的书页 188
8.6 实例5 展开的画卷 193
课后练习 195
第9章 动画控制器 196
9.1 Assign Transform Controller(指定变动控制器) 196
9.2 Assign Position Controller(指定旋转控制器) 197
9.3 Assign Rotation Controller(指定旋转控制器) 197
9.4 Assign Scale Controller(指定缩放控制器) 198
9.5 实例1 传送装置 198
9.6 实例2 小球的运动 203
10.1.1 Force(力)空间扭曲 210
10.1 空间变形工具类型 210
第10章 空间变形工具和动力学 210
9.7 实例3 注视动画第10章 空间变形工具和动力学 210
10.1.2 Deflectors(转向器)空间扭曲 213
10.1.3 Geometric/Deformabe(几何/变形)空间扭曲 214
10.1.4 Modifier-Based(基本的修改器)空间扭曲 214
10.1.5 Particle Dynamics(粒子&动力)空间扭曲 214
10.2 实例1 小球的变形与爆炸 214
10.3 实例2 旗帜随风飘扬 217
10.4 实例3 动力学碰撞实验 226
课后练习 230
第11章 粒子系统 231
11.1 Spray(喷射效果) 231
11.2 Snow(雪花效果) 232
11.3.2 Particle Generation卷页框 233
11.3 SuperSpray(超级喷射) 233
11.3.1 Basic Parameters卷展栏 233
11.3.3 Particle Type卷页框 234
11.3.4 Rotation and Collision卷页框 235
11.3.5 Object Motion Inheritance(对象运动体系)卷展栏 236
11.3.6 Bubble Motion卷页框 236
11.3.7 Partcle Spawn卷展栏 237
11.3.8 Load/Save Preset卷展栏 237
11.4 Blizzard(暴风雪) 238
11.4.1 Basic Parameters(基本参数)卷展栏 238
11.4.2 Particle Generation(粒子生成)卷展栏 238
11.4.3 Particle Type(粒子类型)卷展栏 239
11.4.4 Rotation and Collision(旋转与碰撞)卷展栏 240
11.5 PArray(粒子阵列) 241
11.5.1 Basic Parameters(基本参数)卷展栏 241
11.5.2 Bubble Motion(泡沫运动) 241
11.6 实例1 茶壶摔碎后被风吹走 242
11.7 实例2 感冒胶囊 247
课后练习 252
第12章 Video Post(视频特效) 253
12.1 Video Post(视频特效)面板基本参数设定 253
12.1.1 工具栏 253
12.1.2 状态栏 254
12.1.3 图像事件 254
12.2 实例1 礼花绽放 257
12.1.5 视图控制区 257
12.1.4 修饰编辑窗口 257
12.3 实例2 宇宙场景 261
课后练习 267
第13章 综合实例 269
13.1 实例1 地雷爆炸 269
13.2 实例2 武器展示 282
13.2.1 枪的制作 282
13.2.2 手雷的制作 302
13.2.3 军刀的制作 304
13.2.4 子弹的制作 306
13.2.5 布置整个场景 306
附录A 309
附录B 311
- 《HTML5从入门到精通 第3版》(中国)明日科技 2019
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《初中生英语作文 提高篇》清瑶主编 2019
- 《区块链DAPP开发入门、代码实现、场景应用》李万胜著 2019
- 《Python3从入门到实战》董洪伟 2019
- 《小提琴入门新教程 第3册》王中男著 2018
- 《小提琴入门新教程 第2册》王中男编著 2017
- 《教自闭症孩子主动发起和自我管理 应用关键反应训练提高社交技能》(美)Lynn Kern Koegel,(美)Robert L. Koegel著 2019
- 《小学一年级预备班幼小衔接语文难点强化提高》稚子文化主编 2014
- 《新手养花从入门到精通》徐帮学编 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《《走近科学》精选丛书 中国UFO悬案调查》郭之文 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《中医骨伤科学》赵文海,张俐,温建民著 2017
- 《美国小学分级阅读 二级D 地球科学&物质科学》本书编委会 2016
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《强磁场下的基础科学问题》中国科学院编 2020
- 《小牛顿科学故事馆 进化论的故事》小牛顿科学教育公司编辑团队 2018
- 《小牛顿科学故事馆 医学的故事》小牛顿科学教育公司编辑团队 2018
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019