Director 7.0实战技巧PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:杨军,沈西南编著
- 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7810653962
- 页数:314 页
入门篇 1
第一章 Director概述 1
1.1 为什么选择Director 2
1.2 Director7.0的系统需求及工作环境 4
1.3 Director7.0的新增功能 5
1.4 Director7.0的安装及卸载 8
1.5 Director7.0的附带软件 11
1.6 多媒体制作所需的补充硬件 11
1.7 本章小节 12
第二章 Director在线帮助 13
2.1 使用DirectorHelp 14
2.2 使用LingoDictionary 16
2.3 使用DirectorDevelopersCenter 17
2.4 本章小节 17
第三章 基本Movie的构成 19
3.1 关于舞台(Stage) 20
3.1.1 设置舞台颜色 20
3.1.2 定义舞台大小 21
3.1.3 在舞台上添加精灵(Sprite) 22
3.2 关于演员表(Cast)和演员表成员(CastMember) 22
3.2.1 使用Cast窗口 23
3.2.2 创建新Cast 25
3.2.4 导入CastMember 26
3.2.3 创建CastMember 26
3.2.5 查找Cast成员 31
3.2.6 对Cast成员排序 32
3.2.7 控制Cast成员的卸载 32
3.2.8 创建自己的Cast成员缩略图 33
3.2.9 改变Cast属性 33
3.2.10 管理外部Cast 33
3.3 关于精灵(Sprite) 34
3.3.1 创建精灵 35
3.3.2 选择精灵 35
3.3.4 显示与编辑精灵的属性 37
3.3.3 调整精灵的层次 37
3.4 关于总谱(Score) 50
3.4.1 精灵查看器 51
3.4.2 精灵通道(Channels) 51
3.4.3 属性通道 51
3.5 关于帧(Frame) 60
3.6 让你的舞台活起来 60
3.7 实现简单的交互功能 63
3.8 本章小结 64
实践篇 66
第四章 Director7.0菜单、工具条及调色板简介 66
4.1 菜单栏(Menu) 67
4.1.1 文件子菜单(File) 67
4.1.2 编辑子菜单(Edit) 73
4.1.3 显示子菜单(View) 75
4.1.4 插入子菜单(Insert) 76
4.1.5 修改子菜单(Modify) 83
4.1.6 控制子菜单(Control) 88
4.1.7 Xtras子菜单 89
4.2 工具条(Toolbar) 93
4.3 工具调色板(ToolPalette) 95
4.4 行为(Behavior) 97
4.4.1 关联行为 97
4.4.2 改变精灵上关联行为的次序 99
4.4.4 创建和修改行为 100
4.4.3 获取关于行为的信息 100
4.4.5 使用Lingo来编写行为 103
4.4.6 创建一个参数设置对话框 103
4.4.7 在Lingo中设定行为的属性 104
4.4.8 设定一个行为的属性 104
4.4.9 创建ongetPropertyDescriptionList程序句柄 105
4.4.10 加入描述到行为查看器中 106
4.4.11 一个完整行为的例子 106
4.4.12 传递信息给关联到精灵上的行为 107
4.4.13 在行为中使用继承 108
4.5 库调色板(LibraryPalette) 109
4.6 内存查看器(Inspector) 109
4.7 标记(Markers) 110
4.8 控制面板(ControlPanel) 111
4.9 画笔工具(Paint) 113
4.9.1 设定颜色 114
4.9.2 设定填充图案 115
4.9.3 墨水设置 116
4.9.4 绘画及编辑 117
4.10 矢量图形工具(VectorShape) 119
4.11 本章小结 122
第五章 规划Director项目 124
5.1 分析你要做什么 125
5.1.1 确定目标 125
5.1.3 确定运行环境以及交付方式 126
5.1.2 确定对象 126
5.1.4 内容的收集与整理 127
5.1.5 多媒体结构设计与流程图 128
5.2 采用什么方式 129
5.2.1 界面设计原则 129
5.2.2 创建导航和交互 130
5.2.3 创建故事板 131
5.3 怎样去实现 133
5.4 本章小结 134
第六章 深入Director7.0 136
6.1.1 声音源 137
6.1 音频 137
6.1.2 声音的文件格式 138
6.1.3 在Director电影中播放声音 140
6.1.4 控制声音音量 143
6.2 数字视频 144
6.2.1 数字视频来源 145
6.2.2 在Director中导入AVI类型的数字视频 146
6.2.3 在Director中导入MOV类型的数字视频 150
6.2.4 数字视频的播放 151
6.2.5 对QuickTime数字视频应用模板 154
6.3 图形图像 155
6.3.1 位图图像和矢量图形 156
6.3.2 图形、图像的导入 157
6.4 文本 160
6.4.1 位图文本 160
6.4.2 Text文本 161
6.4.3 域文本 164
6.4.4 创建内置字体 166
6.4.5 使用文本查看器 167
6.5 制作动画 167
6.5.1 利用关键帧创建动画 167
6.5.2 使用Tween对话框 169
6.5.3 使用单步录像技术创建动画 170
6.5.4 使用实时录像技术创建动画 172
6.5.5 空间转变为时间方式创建动画 173
6.5.6 FilmLoop(胶片环) 174
6.5.7 洋葱皮技术 177
6.5.8 创建颜色动画 178
6.6 本章小结 180
第七章 Lingo 183
7.1 Lingo基础知识 184
7.1.1 了解Lingo 185
7.1.2 Lingo的位置:脚本 189
7.2 对数据的管理 195
7.2.1 使用列表来管理数据 195
7.2.2 表达数值文字 197
7.2.3 检查和设定值 200
7.2.4 操作符 200
7.3 面向对象 202
7.3.1 在脚本中使用选择 202
7.3.2 重复一个动作 203
7.3.3 存储或修改变量的值 204
7.3.4 从程序句柄中返回结果 206
7.3.5 使用自变量来传递值 206
7.3.6 使用脚本窗口 207
7.4 常用Lingo命令 211
7.5 窗口中的电影(MIAW) 219
7.5.1 使用Lingo来创建窗口中的电影 220
7.5.2 当前窗口名称的列表 225
7.5.3 在窗口之间交互作用 225
7.5.4 共享资源和事件 226
7.5.5 涉及到窗口的事件 227
7.6 程序调试 227
7.6.1 使用Debugger窗口 228
7.6.2 使用Watcher窗口 229
7.6.3 使用Script窗口 229
7.6.4 使用消息窗口 230
7.6.5 使用跟踪 230
7.6.6 其他调试方法 231
7.7 本章小结 232
技巧篇 235
第八章 更广泛的应用与支持 235
8.1 DirectorXtras 236
8.1.1 安装Xtras 236
8.1.2 Xtras的类型 237
8.1.3 寻找及获得Xtras 238
8.1.4 Director所附带的Xtras 238
8.2 让你的作品更精彩——虚拟现实技术(VirtualReal) 240
8.3 建立超链接(URL) 240
8.4 制作放映程序 242
8.5 将你的多媒体发布到网络上去 244
8.6 本章小节 247
第九章 常见问题及解决之道 249
9.1 使用Lingo来控制数字视频 250
9.2 精确同步声音和动画 251
9.3 保存用户数据 252
9.4 为什么我的多媒体产品运行得不流畅 256
9.5 从Director中启动另一个程序或与另一个程序通信 257
9.6 从缓冲区中清除鼠标点击事件 257
9.7 在Director中创建超文本 258
9.8 创建自己的滚动文本和翻页按钮 260
9.9 创建浮动面板式的电影 262
9.10 屏蔽Esc键退出 262
9.11 确定用户显示器分辨率 263
9.12 建立随机效果 264
9.13 转到下一个标记和转到上一个标记 264
9.14 使用MCI命令播放MIDI、MPEG和CD音乐 265
9.15 确定光盘驱动器号 266
9.16 建立自己的鼠标光标库 267
9.17 创建移动的位图模板 269
9.18 动态地移动位图的4个角,使之产生扭曲等变形 271
9.19 动态移动矢量图形中渐变的中心点 272
附录ADirector7.0菜单中英文对照及快键一览表 274
附录B常用Lingo函数 280
附录C与Macromedra取得联系 312
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