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Java 2游戏设计
Java 2游戏设计

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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:荣钦科技编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7302096562
  • 页数:431 页
图书介绍:本书从最基本的Java语法开始,对游戏的原理及其Java程序实现进行了详细介绍,包括动画的实现、音效的处理、鼠标和键盘事件处理,人工智能,网络联机,2D和2.5D地图,粒子系统以及3D算法等。
《Java 2游戏设计》目录

第1章 无限欢乐的游戏世界 1

1.1游戏的意义与内涵 1

1.1.1游戏的组成要素 1

1.1.2认识游戏平台 2

1.2游戏设计初体验 4

1.2.1建立游戏主题 4

1.2.2游戏系统的基本设定 6

1.2.3游戏系统的流程控制技巧 6

1.2.4游戏制作的完整流程 7

1.2.5常见游戏类型介绍 9

1.3漫谈游戏开发环境与程序设计 10

1.3.1使用Java语言开发游戏 11

1.3.2 Java的执行平台 12

1.3.3 Java的执行速度 14

1.3.4 Java的属性与功能 14

第2章 Java快速学习 16

2.1开发环境的安装与设定 16

2.1.1 J2SDK的下载与安装 16

2.1.2 API说明文件 17

2.1.3简单的应用程序 18

2.2 Java面向对象程序设计 20

2.2.1面向对象的基本概念 20

2.2.2对象 22

2.3 Java的类语法 24

2.3.1定义类(Class) 24

2.3.2包 26

2.3.3类继承 28

2.3.4类属性成员 29

2.3.5类方法成员 32

2.3.6深入类 35

2.3.7接口 42

第3章 Applet与基础绘图 45

3.1认识Applet 45

3.1.1 Applet类 45

3.1.2 Applet程序坐标与参数传递 46

3.1.3 Applet程序的生命周期 47

3.2基础绘图 49

3.2.1使用paint()方法 50

3.2.2使用Graphics类绘制字符串 52

3.2.3 Graphics类的其他绘图方法 58

3.2.4图形与图像的“深度” 62

3.3.1图像类型的支持 65

3.3绘制图像 65

3.3.2取得图像及绘制 66

3.3.3图像追踪 69

3.3.4 页面切换 74

3.3.5制作透明背景 77

第4章 动画的制作 80

4.1动画的原理 80

4.1.1视觉暂留 80

4.1.2设定合理的FPS 81

4.2.1动画循环 82

4.1.3动画的类型 82

4.2图像的运动 82

4.2.2使用线程 86

4.2.3消除动画的闪烁 90

4.2.4使用合理的FPS 97

4.2.5改善动画播放效果 99

4.3动画的简单实例 106

4.3.1游戏开头画面 106

4.3.2制作电子小时钟 113

5.1.1事件处理机制 119

第5章 交互与声音 119

5.1如何和玩家交互 119

5.1.2如何处理事件 122

5.2事件的实例应用 127

5.2.1鼠标事件处理 127

5.2.2键盘事件处理 135

5.3声音的使用 140

5.3.1Java可使用的声音文件 140

5.3.2下载声音文件 140

5.3.3使用声音文件 141

6.1.1角色与动画 145

第6章 游戏动画高级制作 145

6.1游戏动画 145

6.1.2角色碰撞侦测 146

6.1.3碰撞实例 148

6.1.4定义角色父类 154

6.1.5角色动画与帧动画结合 156

6.1.6贴图技巧 164

6.2游戏范例——“棒打猪头” 169

7.1.1认识AWT组件 180

7.1使用AWT组件 180

第7章 强化游戏界面 180

7.1.2建立AWT组件实例 181

7.1.3版面配置 183

7.1.4结合Panel与LayoutManager 189

7.1.5处理AWT组件的事件 191

7.2网页游戏界面 196

7.2.1使用网页特效 197

7.2.2输入参数到Applet中 199

7.3实现范例——“棒打猪头”v2.0 200

8.1.1何谓人工智能 206

第8章 浅谈人工智能与2.5D游戏 206

8.1浅谈人工智能 206

8.1.2基本的人工智能概念 207

8.1.3游戏难度设定 216

8.2浅谈2.5D游戏 218

第9章 绘图算法 220

9.1粒子系统 220

9.1.1烟火粒子 220

9.1.2瀑布粒子 224

9.1.3烟粒子 228

9.1.4烟火树与喷泉 232

9.1.5雪花粒子 236

9.2立体绘图与旋转 239

9.2.1旋转立体五角锥 239

9.2.2具有远近感的立体对象 247

9.2.3其他立体坐标定位法 254

第10章 扫雷 261

10.1游戏规划 261

10.1.1游戏玩法及规则 262

10.1.2游戏设计分析 265

10.1.3游戏规划注意事项 266

10.2游戏流程 266

10.3技巧应用 267

10.3.1地雷区状态 267

10.3.2自动清除空白方格 268

10.3.3依方格标示自动翻开 270

10.4程序代码说明 271

第11章 迷宫 291

11.1游戏规划 291

11.2平面迷宫 291

11.2.2角色状态 292

11.2.1平面迷宫规划 292

11.2.3绘图与键盘事件的实现 293

11.2.4角色类 299

11.3立体迷宫 301

11.3.1地图拼接技巧 302

11.3.2定位地图坐标 305

11.3.3旋转立体坐标 307

11.3.4绘制障碍物 312

11.3.5处理图像深度 315

11.3.6随机产生地图 318

11.3.7完整2.5D迷宫 326

第12章 俄罗斯方块 334

12.1游戏规划 334

12.1.1游戏玩法及规则 334

12.1.2游戏设计分析 335

12.1.3注意事项 337

12.2游戏流程 338

12.3游戏技巧应用 338

12.3.1描述方块 339

12.3.3方块阻碍判断 341

12.3.2描述地图 341

12.3.4满行判断及删除 343

12.3.5控制方块自动下降 343

12.3.6预备方块区的上移效果 344

12.4游戏画面 345

12.5程序代码说明 346

第13章 项目研究——天涯若比邻 365

13.1 Java网络联机游戏 365

13.1.1 Java网络联机基础 365

13.1.2取得地址信息 366

13.1.3使用Socket联机 370

13.1.4使用ServerSocket联机 373

13.1.5制作一对一聊天室 375

13.1.6使用Applet制作联机程序 382

13.2多人联机 385

13.2.1多人联机类型 385

13.2.2多人聊天室 386

13.2.3服务器端程序剖析 388

13.2.4客户端程序剖析 399

附录A 游戏常见专有名词 404

附录B 游戏类型 412

附录C 游戏开发团队 426

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