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After Effects 6.0影视包装教程
After Effects 6.0影视包装教程

After Effects 6.0影视包装教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:王圣强编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7302090114
  • 页数:540 页
图书介绍:本书是一部介绍影视后期合成与特技制作技术的专著。全书共分为10章,分别介绍了软件的项目设置、素材管理、合成技巧、插值控制运动法、遮罩的运用、特效应用、抠象技术、粒子运动场、三维合成、运动跟踪、渲染影片以及使用Audio Editor进行音频合成的各项技术。详细地讲解了影视合成软件Ater Effects 6.0的使用方法与特技制作技术。本书由国内一线从事计算机图形图像、数字视频开发研究的资深教师撰写。全书内容全面、重点突出、层次分明、针对性强,可作为电影学院、广播学院相关专业师生教学教材,同时也可作为广大三维动画、影视制作、多媒体制作人员、影视爱好者的参考资料,各级电视台后期制作(栏目包装)部门的培训教材。
《After Effects 6.0影视包装教程》目录

1.1.1 创建新项目或打开已经存在的项目 1

2.4.2场设置 3 1

目 录 1

第1章参数与项目设置 1

1.1 创建项目 1

1.1.2项目设置 2

1.2设置系统参数 2

1.2.1 General(常规)参数 3

1.2.2 Previews(预演)设置 4

1.2.3 Display(显示)设置 5

1.2.4 Import(导入)设置 6

1.2.5 Output(输出)设置 7

1.2.6 Grids Guides(网格和参考线)设置 8

1.2.8 Label Defaults(默认标签)设置 9

1.2.7 Label Colors(标签颜色)设置 9

1.2.9 Cache(高速缓存)参数 10

1.2.10 Video Preview(视频预演)设置 11

第2章素材导入与处理 12

2.1 导入素材 12

2.1.1导入素材文件 12

2.1.2连续导入素材 13

2.1.3 以拖动方式导入素材 13

2.2不同类型素材的导入设置 14

2.2.1 导入序列图片 14

2.2.2导入包含Alpha通道的素材 16

2.2.3导入Photoshop文件 18

2.2.4导入Illustrator文件 20

2.2.5导入After Effects项目文件 22

2.2.6导入Premiere项目文件 23

2.2.7导入音频文件 24

2.2.8导入占位符 25

2.3管理素材 26

2.3.1设置项目窗口 26

2.3.2使用文件夹管理素材 27

2.3.3从项目中删除素材 27

2.3.4查找素材 28

2.3.5替换素材 29

2.3.6使用代理 29

2.4设置素材 30

2.4.1帧速率设置 31

2.4.3设置像素宽高比 34

2.4.5复制素材的解释设置 37

2.4.4设置素材循环 37

2.5查看素材 38

2.5.1查看导入的素材 38

2.5.2控制功能 39

2.5.3使用原始程序编辑素材 45

第3章基础合成 46

3.1 合成影像 46

3.1.1创建合成影像 46

3.1.2将素材添加到合成影像 50

3.2窗口功能全扫描 52

3.2.1合成影像窗口 52

3.2.2 时间线窗口 57

3.2.3其他功能窗口 68

3.2.4 工具箱与面板 70

3.3.1创建层 86

3.3分层控制 86

3.3.2管理层 91

3.4层动画基础 104

3.4.1关于层属性 104

3.4.2理解关键帧 105

3.4.3设置关键帧 107

3.4.4编辑关键帧 109

3.5层变换方式 115

3.5.1 位置 115

3.5.2缩放 121

3.5.3透明度 123

3.5.4旋转 124

3.5.5定位点 127

3.6父子关系 129

3.7预演动画 137

3.7.1标准预演 138

3.7.2 RAM预演 138

3.7.3手动预演 139

3.7.4线框预演 140

第4章动画的精确调整 141

4.1使用插值法控制变化 141

4.1.1空间插值和运动路径 141

4.1.2时间插值法及参数曲线 142

4.2插值法的比较 142

4.2.1 No interpolation(无插值法) 143

4.2.2 Linear interpolation(线性插值法) 143

4.2.3 Auto Bezier interpolation(自动曲线插值法) 143

4.2.4 Continuous Bezier interpolation(连续曲线插值法) 143

4.3改变插值法 144

4.2.5 Bezier interpolation(贝塞尔曲线插值法) 144

4.2.6 Hold interpolation(保持插值法) 144

4.3.1使用Keyframe Interpolation对话框 145

4.3.2在窗口中改变插值法 146

4.3.3混合插值法 148

4.3.4使用参数曲线改变层属性 149

4.4速度控制 152

4.4.1影响速度的因素 152

4.4.2在运动路径上控制速度 153

4.4.3精确调整速度 154

4.4.4层的时间伸缩 161

4.4.5时间重排 166

4.4.6添加随机摇摆 172

5.1合成中的透明 179

第5章透明与遮罩 179

5.2创建遮罩 180

5.2.1查看遮罩 180

5.2.2遮罩的类型 182

5.2.3创建遮罩 183

5.3编辑遮罩 194

5.3.1选择遮罩 194

5.3.2反复应用遮罩 196

5.3.3旋转或缩放遮罩 197

5.3.4改变遮罩形状 198

5.3.5羽化遮罩 201

5.3.6调整遮罩边缘 207

5.3.7调节遮罩不透明度 208

5.3.8为遮罩应用运动模糊 209

5.3.9反转遮罩 210

5.3.10移动遮罩和后面的层 211

5.3.11指定遮罩为动画的目标遮罩 212

5.3.12遮罩动画 212

5.3.13精确遮罩插值 220

5.3.14为遮罩应用效果 221

5.3.15多个遮罩的相互作用 222

5.3.16锁定遮罩 223

5.4遮片技术 224

5.4.1建立遮片 224

5.4.2保持下层透明 226

5.5层模式 226

5.5.1应用层模式 226

5.5.2使用Stencil和Silhouette模式 229

6.1.1应用特效 231

6.1特效应用与控制 231

第6章特效应用 231

6.1.2特效的整体控制 232

6.1.3特效内部参数设置 237

6.2基础特效 242

6.2Adjust(调整) 242

6.2.2 Audio(声效) 250

6.2.3 Blur Sharpen(模糊与锐化) 255

6.2.4 Channel(通道) 262

6.2.5 Distort(扭曲) 271

6.2.6Image Control(图像控制) 295

6.2.7 Perspective(透视) 302

6.2.8 Render(渲染) 306

6.2.9 Stylize(风格化) 333

6.2.10 Text(文本) 350

6.2.11 Time(时间) 366

6.2.12 Transition(转场) 371

6.2.13 Video(视频) 376

6.3高级特效 378

6.3.1 3D Channel(3D 通道) 378

6.3.2 Keying(键控) 382

6.3.3 Matte Tools(遮罩工具) 393

6.3.4 Noise(噪波) 395

6.3.5 Paint(绘画) 396

6.4仿真特效 411

6.4.1 Particle Playground(粒子运动场) 412

6.4.2 Shatter(粉碎) 432

第7章三维合成 441

7.1认识三维合成 441

7.2.1移动3D层 442

7.2在3D层下工作 442

7.2.2旋转3D层 443

7.2.3改变3D层的定位点 444

7.2.4 Orientation旋转 445

7.2.5层材质选项 446

7.2.6利用3D视图 447

7.3使用摄像机 450

7.3.1创建摄像机 450

7.3.2移动摄像机 453

7.3.3使用摄像机工具 456

7.3.4认识坐标模式 457

7.4在后期处理中使用灯光 458

7.4.1创建灯光 458

7.4.2编辑灯光 462

7.5使用Advanced 3D渲染插件 463

7.6应用实例 465

第8章运动跟踪技术 471

8.1设置运动跟踪 471

8.2运动跟踪的类型 476

8.2.1位置跟踪 477

8.2.2旋转跟踪 482

8.2.3变换跟踪 487

8.2.4三点跟踪 489

8.2.5透视跟踪 490

8.3运动平稳器 493

8.4平滑运动跟踪所产生的关键帧 494

9.1关于渲染 496

9.1.1使用渲染队列窗口 496

第9章渲染与输出 496

9.1.2渲染设置 499

9.1.3输出设置 503

9.2输出不同类型的文件 506

9.2.1常规输出 506

9.2.2快速输出 507

9.2.3输出合成影像中的一帧 509

9.2.4在Photoshop 中编辑画面 509

9.2.5输出为序列图像 511

9.2.6输出Flash动画 511

第10章音频处理技术 513

10.1认识Audio Editor 513

10.1.1运行Audio Editor 513

10.1.2准备录音 514

10.1.4保存录音 518

10.1.3播放录音 518

10.1.5打开保存的文件 519

10.2编辑音频 520

10.2.1查看波形 520

10.2.2选择波形 521

10.2.3复制与粘贴波形 522

10.2.4删除波形 523

10.2.5静音处理 523

10.2.6将立体声分离成单声道 525

10.2.7将两个单声道文件合并为立体声 526

10.3使用标记点 526

10.3.1添加标记点 526

10.3.2管理标记点 527

10.4对音频进行特殊处理 528

10.4.1增大或减少音频系数 529

10.4.2对失真音频标准化处理 530

10.4.3降低音频位数 530

10.4.4清除噪音 530

10.4.5颠倒音频 531

10.4.6 DC偏移 531

10.4.7改变音调 532

10.4.8改变声音的速度 533

10.4.9制作淡入淡出 533

10.4.10环绕立体声 534

10.4.11 回音与颤音 535

10.4.12进行混音 536

10.4.13转换音频属性 537

10.4.14交叉渐变 538

10.5定制Audio Editor参数 538

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