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3ds max 6建模设计白金教学
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3ds max 6建模设计白金教学PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:李广荣,胡仁喜,袁涛等编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:703013821X
  • 页数:342 页
图书介绍:本书为高等学校教学用书,是使用3ds max 6 建模的范例集,覆盖了3ds max 6 各个方面的建模功能。
《3ds max 6建模设计白金教学》目录

第1章 3ds max 6概览 1

1.1 3ds max 6概述 1

1.1.1 3ds max 6的新特点 1

目录 1

1.1.2 3ds max 6的运行环境 3

1.2 实体模型的一般创建过程 6

1.2.1 实体模型的分解 6

1.2.2 实体模型的创建和修改 11

1.2.3 赋予材质和贴图 12

1.3 模型欣赏 13

2.1.1 标准几何模型的创建方法 16

2.1.2 制作办公桌 16

2.1 标准几何模型的创建 16

第2章 基本几何模型的创建 16

2.2 扩展几何模型的创建 25

2.2.1 扩展几何模型的类型和创建方法 25

2.2.2 制作啤酒瓶 25

2.3 创建面片网格 28

2.3.1 面片网格的分类和制作过程 28

2.3.2 制作五星红旗 28

2.4 创建组合物体 35

2.4.1 制作万向节联轴器 35

2.4.2 制作围棋棋盘 46

2.5.1 制作路灯 51

2.5 综合实例 51

2.5.2 制作复杂天线 56

2.6 常见问题及解答 61

第3章 利用2D图形旋转、拉伸和放样建模 63

3.1 2D图形的旋转和拉伸 63

3.1.1 制作玻璃窗框 63

3.1.2 制作旋转楼梯 66

3.2 2D图形的放样 72

3.2.1 放样的基本原理和操作流程 72

3.2.2 制作飞行中的弹头 73

3.2.3 螺旋线的放样造型——制作振动的弹簧 78

3.2.4 2D文字的放样造型——制作环形立体文字 81

3.3.1 放样变形的基本方法 84

3.3 放样物体的变形 84

3.3.2 制作钻头 85

3.3.3 制作印章 89

3.3.4 制作山峰、沙丘 96

3.4 综合实例 98

3.4.1 多截面放样——制作曲线玲珑的花瓶 98

3.4.2 组合2D图形的放样——制作大厦 105

3.5 常见问题及解答 118

第4章 使用Edit Mesh建模 120

4.1 Edit Mesh建模的原理和方法 120

4.1.1 Edit Mesh建模的原理 120

4.1.2 Edit Mesh建模的方法 120

4.2 Mesh建模实例——制作水坛 121

4.2.1 制作水坛主体部分 122

4.2.2 为水坛加上凹纹 127

4.2.3 为水坛加上坛盖 128

4.3 制作花瓣捧球雕塑 130

4.4 制作飞机模型 139

4.5 常见问题及解答 152

第5章 创建复杂物体 154

5.1 创建复合物体 154

5.1.1 复合物体的创建方法 154

5.1.2 创建蝴蝶群 154

5.1.3 创建广告中的文字——制作香皂 160

5.2.2 NURBS建模方法 163

5.2 NURBS建模 163

5.2.1 NURBS简介 163

5.2.3 NURBS应用——制作锋利的剪刀 164

5.3 修改NURBS模型 170

5.3.1 NURBS工具箱及修改命令面板简介 170

5.3.2 制作飘动的绸带 170

5.3.3 制作翻开的说明书 173

5.3.4 制作窗帘 179

5.4 NURBS修改器 183

5.4.1 NURBS子物体 183

5.4.2 制作喇叭口 184

5.4.3 制作折起的丝巾 190

5.5 综合实例——制作大嘴鱼 192

5.6 常见问题及解答 214

第6章 利用空间扭曲和变形创建模型 216

6.1 制作用于几何变形的空间扭曲物体 216

6.1.1 制作爆炸的球体 216

6.1.2 制作刺猬 220

6.2 利用平面拉伸进行造型 227

6.2.1 制作转动的叶轮 227

6.2.2 制作轰炸机 233

6.3 综合实例——制作汽车的车轮 239

6.4 常见问题及解答 253

7.1 面片建模和多边形建模的原理 254

7.2 制作绚丽多彩的舞台背景 254

第7章 面片建模和多边形建模 254

7.3 制作甲壳虫 257

7.4 制作快乐鱼 270

7.5 常见问题及解答 278

第8章 创建复杂放样物体 282

8.1 使用增删截面节点的方法创建模型 282

8.2 使用开放和封闭放样截面创建模型 292

8.2.1 制作撕裂的管道 292

8.2.2 制作手 300

8.3 Fit造型实例 306

8.3.1 制作休闲鞋 306

8.3.2 制作袋鼠 323

8.4 常见问题及解答 341

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