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新编信息技术导论  技能、概念和能力
新编信息技术导论  技能、概念和能力

新编信息技术导论 技能、概念和能力PDF电子书下载

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  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Lawrence Snyder著;周靖,潘旭燕译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7302091854
  • 页数:554 页
图书介绍:本书针对学生已经具备基本的计算机应用能力这一现状,独辟蹊径,全面整合了信息技术各大模块的知识,集知识性、思想性、趣味性和实用性于一体,可有效帮助学生为以后的学习和工作打下坚实基础。它是高等院校“信息技术课程”的理想用书。该书配套网站提供丰富的教学辅导材料(供学生用的实验活动),教师资源(题库和PPT文稿)。
《新编信息技术导论 技能、概念和能力》目录

目录 2

第一部分培养信息技术技能 2

第1章定义信息技术 2

1.1 关键字对信息技术有何重要意义 3

1.2 【开始】按钮在哪里 3

1.3 计算机在哪里 9

1.4软件“软”在哪里 12

1.5 对一些概念性术语的解释 14

1.6分析性思维 16

1.7 小结 20

习题 20

第2章数字文人须知:探索人机界面 23

2.1 学点技术 24

2.2基本的软件隐喻 25

2.3标准的GUI 功能 29

2.4 clic king around 32

2.5 blazing away 33

2.6勤于观察他人 34

2.7基本原则:形式是功能的表征 35

2.8利用查找功能搜索文本 36

2.9利用替换功能编辑文本 40

2.10从抽象的角度思考信息技术 45

2.11 小结 46

习题 46

第3章建立连接:联网基础知识 49

3.1 计算机联网改变了我们的生活 49

3.2 通信的类别:比较 52

3.3信息媒体 54

3.4 World WideWeb 63

3.5 文件结构 66

3.6 Internet和Web 68

习题 69

3.7小结 69

第4章超文本标记语言基础 72

4.1 用HTML进行标记 72

4.2 确定文档结构 74

4.3用锚点标记创建链接 79

4.4 用图片标记在HTML文档中包含图片 81

4.5 颜色的处理 83

4.6列表的处理 87

4.7表格的处理 89

4.8 HTML结语 92

4.9小结 93

习题 93

第5章寻求真相:在网上查找信息 96

5 1 在所有正确的地方展开搜索 96

5.2信息是如何组织的 99

5.3 网站信息是如何组织的 103

5.4在网上展开搜索 104

5.5 网上信息:真的,还是假的 110

5.6真伪难辨:Burmese Mountain Dog网页 113

5.7小结 114

习题 115

第6章搜索GuineaPigB:网上搜索案例 117

6.1 网上搜索入门 118

6.2第一手来源 122

6.3 Chronfile和Everything I Know 128

6.4解决问题 130

6.5第二手来源 132

6.6探索旁枝末节的问题 135

6.7案例分析总结 137

6.8小结 138

习题 139

第7章错在于人:排错基础知识 144

7.1 精确性:信息技术对此有高标准 144

第二部分算法和数字化信息 144

7.2究竟多正确才能称为“精确” 145

7.3排错:问题出在哪 146

7.4 一次关于排错的对话 148

7 5排错要点回顾 151

7.6蝴蝶和错误:案例分析 152

7.7打印机无法打印:一个典型的场景 157

7.8小结 160

习题 160

第8章位和字节的由来:用数字表示信息 162

8.1数字化不连续的信息 162

8.2用骰子进行编码 164

8.3信息表示的基本要素 168

8.4关于十六进制 173

8.5 对文本进行数字化处理 174

8.6牛津英语词典 177

8.7小结 181

习题 181

第9章遵循指令:计算机操作原理 184

9.1指令执行引擎 185

9.2 Fetch/Execute周期 187

9.3计算机的内部构造 188

9.4程序计数器:计算机的计算机 192

9.5指令解释过程 193

9.6 Fetch/Execute周期的循环执行 196

9.7很多、很多简单操作 198

9.8集成电路 201

9.9半导体技术的工作原理 203

9.10基本概念综述 205

9.11 小结 206

习题 207

第10章什么是规划:算法思想 209

10.1算法:一个熟悉的概念 210

10.2算法:按字母顺序整理CD 214

10.3 对算法“按字母顺序整理CD”进行分析 217

10.4算法思想中的抽象 220

10.5小结 223

习题 223

第11章声音、光和魔力:以数字化形式表示多媒体技术 226

11.1数字化颜色 226

11.2 对数字化表示进行计算 233

11.3 对声音进行数字化处理 235

11.4数字化图像和影像 238

11.5 光学字符识别 240

11.6虚拟现实 241

11.7位就是信息技术 242

11.8小结 244

习题 244

信息技术的社会影响 250

第12章在文明社会中使用计算机: 250

第三部分数据和信息 250

12.1 改善电子邮件的效果 251

12.2接受意料之外的事情 254

12.3建立好的密码 257

12.4病毒与蠕虫 260

12.5知识产权保护 264

12.6确保软件的可靠性 268

12.7小结 270

习题 270

第13章初识数据库:数据库概念入门 273

13.1表格:“可以对它进行查找” 273

13.2数据库表格 274

133定义一个数据库表格 276

13.4 对数据库表进行操作 279

13.5 Join操作 285

习题 287

13.6小结 287

第14章表的视图:数据库查询 290

14.1设计物理数据库 290

14.2数据库架构 292

14.3查询:创建视图 295

14.4查询语言SQL 297

14.5实体关系图 299

14.6小结 301

习题 301

第15章数据库设计案例:HAI!Adventure 304

15.1数据库建立策略 305

15.2 HAI!Adventure公司的业务 305

15.3执行需求分析 306

15.4基本确定一个数据库设计, 307

然后再修订 307

1 5.5实现物理数据库设计 313

15.6设计逻辑设计库 314

15.7实现逻辑数据库设计 317

15.8实现图形用户界面 320

15.9 对数据库进行扩展:体能训练和指导性活动 322

15.1 0小结 326

习题 327

第16章上网:电子商务和交互式联网 330

16.1 电子商务面临的挑战 330

16.2挑战1:各种变化形式 331

16.3挑战2:设置的结构 333

16.4挑战3:离散事件 335

16.5挑战4:由事务处理实际完成工作 340

16.6挑战5:标准化问题 342

16.7备份的好处多又多 344

16.8小结 346

习题 347

第17章隐私和数字安全 349

17.1隐私:准的信息 350

17.2隐私权的定义 352

17.3隐私保护条例 353

17.4亚太地区之间隐私保护的比较 354

17.5 cookie怪兽 357

17.6加密和解密 359

17.7公共密钥系统 362

17.8 RSA公钥加密系统 363

17.9小结 368

习题 369

第四部分解 题 376

第18章初识程序:JavaScript基本概念 376

18.1概述:程序设计概念 376

18.2名称、值和变量 378

18.3变量声明语句 380

18.4JavaScript的3大基本数据类型 382

18.5赋值语句 384

18.6表达式及其句法 387

18.7条件语句 390

18.8 Espresso程序 394

18.9小结 396

习题 397

第19章JavaScript程序:Bean Counter 400

19.1预备知识 400

19.2 图形用户界面背景知识 402

19.3 建立图形用户界面 405

19.4基于事件的程序设计 408

19.5对Bean Counter做出评价 412

19.6 Bean Counter应用程序概述 413

19.7小结 414

习题 415

20.1抽象 417

第20章从大处着眼:抽象与函数 417

20.2建立一个JS函数:convertC2F() 419

20.3对函数加以应用 420

20.4JavaScript的函数规则 425

20.5 Memory Bank网页 430

20.6 改进Memory Bank网页 435

20.7最后为Memory Bank添加重要特性 439

20.8小结 442

习题 443

第21章一次是不够的:迭代原则 445

21.1迭代 445

21.2JavaScript的for循环规则 448

21.3迭代的基本原则 451

214抛电子硬币试验 452

21.5索引 455

21.6数组 456

21.7 Busy Animation 457

21.8小结 462

习题 463

第22章Smooth Motion:用算法解决问题 465

22.1 Smooth Motion应用程序 465

22.2 计划Smooth Motion 467

22.3 建立基本网页GUI 469

22.4让网格动起来 471

22.5改变计划 476

22.6构建控件 476

22.7对键进行感应 477

22.8阶梯检测 480

22.9汇总总体设计 481

22.10对设计加以修饰 482

22.11 小结 484

习题 485

第23章计算机并不是万能的:计算的局限性 487

23.1计算机有没有思想 488

23.2能否智能地工作 490

23.3创造性地工作 494

23.4通用性原则 496

23.5工作更多,速度更慢 499

23.6问题会有多难 501

23.7小结 503

习题 503

第24章结语 507

24.1两个重要的信息技术概念 507

24.2通晓信息技术:小即是多 509

24.3终生学习信息技术 510

24.4“自己换档” 512

习题 512

A.2 HTML标记 516

A.1 HTML文档结构 516

附录A HTML参考 516

A.3 RGB颜色 519

附录B JavaScript编程规则 521

B.1程序结构 521

B.2数据类型 521

B.3变量和声明 522

B.4表达式 523

B.5数组和索引 524

B.6语句 524

B.7函数 526

B.8指导方针 526

附录C Bean Counter程序 528

附录D Memory Bank网页的代码 531

附录E Smooth Motion程序 534

词汇表 537

习题选解 546

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