Flash MX Professional 2004基础与实例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:腾龙视觉设计工作室编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:712100481X
- 页数:290 页
1.1 Flash MX Professional 2004的新特性 1
1.1.1版本特点 1
第1章 了解Flash Professional MX 2004 1
1.1.2新增功能 2
1.2了解基本概念 3
1.2.1矢量图和位图 3
1.2.2动画知识 5
1.2.3元件和实例 5
1.2.4使用图层 6
1.3浏览工作界面 6
1.3.2工具栏 7
1.3.1菜单栏 7
1.3.3舞台 8
1.3.4工具箱 9
1.3.5 “属性”检查器 12
1.3.6 “时间轴”窗口 12
1.3.7面板 13
1.4控制视图 14
1.4.1缩放视图 14
1.4.2移动舞台 15
1.5文档的管理 16
1.5.1新建文档 16
1.5.2打开文档 17
1.5.3保存文件 18
1.5.4关闭文档 19
1.6思考与练习 20
第2章 创建对象 21
2.1绘制几何图形 21
2.1.1绘制矩形 21
2.1.2绘制椭圆形或圆形 24
2.1.3绘制多边形和星形 25
2.2绘制自由形状路径 27
2.2.1使用线条工具 27
2.2.2选择绘画设置 28
2.2.3使用铅笔工具 30
2.2.4使用钢笔工具 31
2.2.5使用刷子工具 34
2.3 使用文本 36
2.3.1创建文本对象 37
2.3.2设置文本属性 40
2.4思考与练习 44
第3章 编辑对象 45
3.1对象的基本编辑 45
3.1.1选择对象 45
3.1.2复制对象 48
3.1.4移动对象 50
3.1.3删除对象 50
3.2修整对象 52
3.2.1修改形状外观 52
3.2.2平滑线条 54
3.2.3伸直线条 54
3.2.4优化曲线 55
3.2.5将线条转换为填充 56
3.2.6扩展填充 57
3.2.7柔化填充边缘 58
3.3对象的变形 58
3.3.1使用任意变形工具 59
3.3.2使用变形面板 63
3.4应用颜色 64
3.4.1创建和编辑颜色 64
3.4.2更改笔触或填充属性 73
3.5思考与练习 80
第4章 元件和实例 81
4.1 使用元件 81
4.1.1创建元件 81
4.1.2转换元件 86
4.1.3编辑元件 89
4.2使用实例 92
4.2.1创建实例 92
4.2.2编辑元件实例 93
4.2.3 交换符号实例 97
4.2.4更改实例的类型 98
4.2.5分离实例 99
4.3 思考与练习 99
第5章 创建动画 101
5.1动画基础知识 101
5.1.1 了解动画方式 101
5.1.2使用“时间轴”窗口 102
5.1.3有关帧的概念 103
5.1.4动画表示方式 104
5.2.1创建逐帧动画 105
5.2创建动画方式 105
5.2.2创建补间动作动画 106
5.2.3创建补间形状动画 111
5.2.4设置遮罩动画 113
5.3编辑动画 116
5.3.1对帧的编辑 116
5.3.2修改绘图外观 119
5.4思考与练习 121
第6章 组织素材 123
6.1 使用场景 123
6.1.1创建场景 123
6.1.2切换场景 124
6.1.4改变场景顺序 125
6.1.3重命名场景 125
6.1.5复制场景 126
6.1.6删除场景 126
6.2使用图层 126
6.2.1创建图层和图层文件夹 127
6.2.2编辑图层和图层文件夹 128
6.2.3使用引导层 133
6.2.4使用遮罩图层 134
6.3.1组合对象 135
6.3.2更改层叠顺序 135
6.3合理安排对象 135
6.3.3对齐与分布对象 137
6.4思考与练习 140
第7章 使用外部素材 141
7.1导入矢量图或位图 141
7.1.1导入矢量图或位图 141
7.1.2编辑位图图像 148
7.2导入和编辑音频文件 154
7.2.1添加声音文件 154
7.2.2编辑声音文件 156
7.3导入和编辑视频文件 157
7.3.2导入为链接视频文件 158
7.3.1可用的视频文件格式 158
7.3.3更改视频剪辑属性 159
7.4思考与练习 160
第8章 ActionScript编程 161
8.1动作脚本简介 161
8.1.1动作脚本的语法规则 161
8.1.2数据类型 163
8.1.3变量 164
8.1.4表达式和运算符 165
8.2动作脚本函数 168
8.2.1 内置函数 168
8.2.2 自定义函数 170
8.3使用“动作”面板 171
8.3.1 了解动作面板 171
8.3.2添加和编辑动作 172
8.4简单动作脚本指令 177
8.4.1动画控制命令 177
8.4.2流程控制语句 179
8.5事件与动作 182
8.5.1设置帧事件 183
8.5.2设置按钮事件 183
8.5.3设置影片剪辑事件 185
8.6思考与练习 186
9.1.2 了解内置对象 187
9.1.1 面向对象编程中的几个基本概念 187
第9章 ActionScript语言的高级应用 187
9.1 了解动作脚本编程 187
9.2使用内置类对象 189
9.2.1 Mouse类 189
9.2.2 Key类 191
9.2.3 Button类 195
9.2.4 MovieClip类 199
9.2.5 Sound类 209
9.3思考与练习 215
10.1测试影片 217
10.1.1测试影片下载性能 217
第10章 影片的发布与导出 217
10.1.2显示影片中的对象及变量 219
10.2发布Flash影片 221
10.2.1进行发布设置 221
10.2.2预览发布格式和设置 227
10.3 导出Flash影片 228
10.3.1导出影片 228
10.3.2导出图像 229
10.4思考与练习 230
第11章 简单实例 231
11.1 决斗 231
11.1.1准备素材 231
11.1.2设置武士动作 233
11.1.3设置妖怪动作 235
11.1.4设置公主动作 237
11.2影片剪辑 239
11.2.1创建图形元件 240
11.2.2创建影片剪辑元件 244
11.2.3 使用影片剪辑元件 248
11.3思考与练习 251
第12章 高级实例 253
12.1小游戏 253
12.1.1创建元件 253
12.1.2设置动画 256
12.2.1准备素材 259
12.2 MP3播放器 259
12.2.2创建按钮元件 260
12.2.3创建按钮实例 264
12.3机器人 269
12.3.1准备素材 269
12.3.2创建按钮元件 270
12.3.3创建影片剪辑 272
12.3.4设置主场景 274
12.4汽车广告 279
12.4.1制作片头动画 279
12.4.2创建按钮和影片剪辑 283
12.4.3设置主场景 286
12.5思考与练习 290
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