当前位置:首页 > 工业技术
Flash MX Professional 2004基础与实例教程
Flash MX Professional 2004基础与实例教程

Flash MX Professional 2004基础与实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:腾龙视觉设计工作室编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:712100481X
  • 页数:290 页
图书介绍:
《Flash MX Professional 2004基础与实例教程》目录

1.1 Flash MX Professional 2004的新特性 1

1.1.1版本特点 1

第1章 了解Flash Professional MX 2004 1

1.1.2新增功能 2

1.2了解基本概念 3

1.2.1矢量图和位图 3

1.2.2动画知识 5

1.2.3元件和实例 5

1.2.4使用图层 6

1.3浏览工作界面 6

1.3.2工具栏 7

1.3.1菜单栏 7

1.3.3舞台 8

1.3.4工具箱 9

1.3.5 “属性”检查器 12

1.3.6 “时间轴”窗口 12

1.3.7面板 13

1.4控制视图 14

1.4.1缩放视图 14

1.4.2移动舞台 15

1.5文档的管理 16

1.5.1新建文档 16

1.5.2打开文档 17

1.5.3保存文件 18

1.5.4关闭文档 19

1.6思考与练习 20

第2章 创建对象 21

2.1绘制几何图形 21

2.1.1绘制矩形 21

2.1.2绘制椭圆形或圆形 24

2.1.3绘制多边形和星形 25

2.2绘制自由形状路径 27

2.2.1使用线条工具 27

2.2.2选择绘画设置 28

2.2.3使用铅笔工具 30

2.2.4使用钢笔工具 31

2.2.5使用刷子工具 34

2.3 使用文本 36

2.3.1创建文本对象 37

2.3.2设置文本属性 40

2.4思考与练习 44

第3章 编辑对象 45

3.1对象的基本编辑 45

3.1.1选择对象 45

3.1.2复制对象 48

3.1.4移动对象 50

3.1.3删除对象 50

3.2修整对象 52

3.2.1修改形状外观 52

3.2.2平滑线条 54

3.2.3伸直线条 54

3.2.4优化曲线 55

3.2.5将线条转换为填充 56

3.2.6扩展填充 57

3.2.7柔化填充边缘 58

3.3对象的变形 58

3.3.1使用任意变形工具 59

3.3.2使用变形面板 63

3.4应用颜色 64

3.4.1创建和编辑颜色 64

3.4.2更改笔触或填充属性 73

3.5思考与练习 80

第4章 元件和实例 81

4.1 使用元件 81

4.1.1创建元件 81

4.1.2转换元件 86

4.1.3编辑元件 89

4.2使用实例 92

4.2.1创建实例 92

4.2.2编辑元件实例 93

4.2.3 交换符号实例 97

4.2.4更改实例的类型 98

4.2.5分离实例 99

4.3 思考与练习 99

第5章 创建动画 101

5.1动画基础知识 101

5.1.1 了解动画方式 101

5.1.2使用“时间轴”窗口 102

5.1.3有关帧的概念 103

5.1.4动画表示方式 104

5.2.1创建逐帧动画 105

5.2创建动画方式 105

5.2.2创建补间动作动画 106

5.2.3创建补间形状动画 111

5.2.4设置遮罩动画 113

5.3编辑动画 116

5.3.1对帧的编辑 116

5.3.2修改绘图外观 119

5.4思考与练习 121

第6章 组织素材 123

6.1 使用场景 123

6.1.1创建场景 123

6.1.2切换场景 124

6.1.4改变场景顺序 125

6.1.3重命名场景 125

6.1.5复制场景 126

6.1.6删除场景 126

6.2使用图层 126

6.2.1创建图层和图层文件夹 127

6.2.2编辑图层和图层文件夹 128

6.2.3使用引导层 133

6.2.4使用遮罩图层 134

6.3.1组合对象 135

6.3.2更改层叠顺序 135

6.3合理安排对象 135

6.3.3对齐与分布对象 137

6.4思考与练习 140

第7章 使用外部素材 141

7.1导入矢量图或位图 141

7.1.1导入矢量图或位图 141

7.1.2编辑位图图像 148

7.2导入和编辑音频文件 154

7.2.1添加声音文件 154

7.2.2编辑声音文件 156

7.3导入和编辑视频文件 157

7.3.2导入为链接视频文件 158

7.3.1可用的视频文件格式 158

7.3.3更改视频剪辑属性 159

7.4思考与练习 160

第8章 ActionScript编程 161

8.1动作脚本简介 161

8.1.1动作脚本的语法规则 161

8.1.2数据类型 163

8.1.3变量 164

8.1.4表达式和运算符 165

8.2动作脚本函数 168

8.2.1 内置函数 168

8.2.2 自定义函数 170

8.3使用“动作”面板 171

8.3.1 了解动作面板 171

8.3.2添加和编辑动作 172

8.4简单动作脚本指令 177

8.4.1动画控制命令 177

8.4.2流程控制语句 179

8.5事件与动作 182

8.5.1设置帧事件 183

8.5.2设置按钮事件 183

8.5.3设置影片剪辑事件 185

8.6思考与练习 186

9.1.2 了解内置对象 187

9.1.1 面向对象编程中的几个基本概念 187

第9章 ActionScript语言的高级应用 187

9.1 了解动作脚本编程 187

9.2使用内置类对象 189

9.2.1 Mouse类 189

9.2.2 Key类 191

9.2.3 Button类 195

9.2.4 MovieClip类 199

9.2.5 Sound类 209

9.3思考与练习 215

10.1测试影片 217

10.1.1测试影片下载性能 217

第10章 影片的发布与导出 217

10.1.2显示影片中的对象及变量 219

10.2发布Flash影片 221

10.2.1进行发布设置 221

10.2.2预览发布格式和设置 227

10.3 导出Flash影片 228

10.3.1导出影片 228

10.3.2导出图像 229

10.4思考与练习 230

第11章 简单实例 231

11.1 决斗 231

11.1.1准备素材 231

11.1.2设置武士动作 233

11.1.3设置妖怪动作 235

11.1.4设置公主动作 237

11.2影片剪辑 239

11.2.1创建图形元件 240

11.2.2创建影片剪辑元件 244

11.2.3 使用影片剪辑元件 248

11.3思考与练习 251

第12章 高级实例 253

12.1小游戏 253

12.1.1创建元件 253

12.1.2设置动画 256

12.2.1准备素材 259

12.2 MP3播放器 259

12.2.2创建按钮元件 260

12.2.3创建按钮实例 264

12.3机器人 269

12.3.1准备素材 269

12.3.2创建按钮元件 270

12.3.3创建影片剪辑 272

12.3.4设置主场景 274

12.4汽车广告 279

12.4.1制作片头动画 279

12.4.2创建按钮和影片剪辑 283

12.4.3设置主场景 286

12.5思考与练习 290

相关图书
作者其它书籍
返回顶部