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新编Visual Basic程序设计教程
新编Visual Basic程序设计教程

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:梁普选主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7505394355
  • 页数:329 页
图书介绍:Visual Basic是微软公司开发的基于Windows 95/98/NT平台的32位程序设计开发平台,其最大的优点是简单易学,并且可以高效地开发出标准的Windows应用程序。本书是2001年出版的畅销教材《新编Visual Basic程序设计教程》的第2版,在内容和结构上进行了很多优化和修订。本教材通过大量实例,深入浅出地介绍了Visual Basic的基础知识,循序渐进地介绍了程序设计基础及面向对象的程序设计方法。其特点是基本概念清晰,通俗易懂,例题丰富,可作为非计算机专业学生的《高级语言程序设计》课程教材,也可作为学习Windows编程的入门教材。与本书还配套有《新编Visual Basic程序设计教程习题解答和上机指导》一书,非常便于教师授课和学生复习使用。
《新编Visual Basic程序设计教程》目录

第1章 ViSual Basic基础知识 1

1.1 Visual Basic集成开发环境的使用 1

目录 1

1.1.1 Visual Basic的启动和退出 2

1.1.2 菜单栏和工具栏 3

1.1.3 工程窗口 4

1.1.4 窗体窗口 5

1.1.5 控件工具箱 5

1.1.6 属性窗口 7

1.1.7 代码窗口 8

1.2 对象及事件驱动的概念 8

1.2.1 对象 9

1.2.2 事件驱动 10

1.3.1 窗体属性 12

1.3 窗体 12

1.3.2 方法 14

1.3.3 事件 16

1.4 控件 17

1.4.1 控件通用属性 17

1.4.2 命令按钮 20

1.4.3 文本标签 21

1.5 实例介绍 22

1.5.1 文字显示 22

1.5.2 窗体 26

1.5.3 时钟 29

1.6 Visual Basic程序设计的过程 30

1.6.1 总体规划 31

1.6.2 模块设计 31

1.6.3 算法设计 32

1.6.4 界面设计 33

1.6.5 编写代码 34

1.6.6 调试运行 34

1.6.7 生成单独的可执行程序 35

习题 35

第2章 程序设计基础 38

2.1 数据类型 38

2.1.1 数据的分类 38

2.1.2 标准数据类型 38

2.2 常量和变量 42

2.2.1 常量 42

2.2.2 变量 43

2.2.3 自定义数据类型及其变量 45

2.3.1 Visual Basic中的运算符 46

2.3 表达式 46

2.3.2 表达式和表达式中运算的优先顺序 47

2.4 Visual Basic的内部函数 48

2.4.1 数学函数 48

2.4.2 字符串函数 49

2.4.3 常用转换函数 49

2.4.4 日期/时间函数 49

2.4.5 随机数函数 50

2.4.6 格式输出函数 51

2.5 语句和程序 53

2.5.1 常用术语 53

2.5.2 书写程序的规则 54

2.5.3 命令格式的符号约定 54

习题 55

3.1 赋值语句 58

3.1.1 格式和说明 58

第3章 顺序结构程序设计 58

3.1.2 赋值号和逻辑等号 59

3.2 数据的输入 59

3.2.1 通用对话框介绍 59

3.2.2 输入数据——InputBox输入框函数 60

3.2.3 显示信息——MsgBox消息框函数 61

3.3 数据的输出 63

3.3.1 直接输出到窗体 63

3.3.2 输出到图片框 66

3.3.3 输出到标签 67

3.4 文本框的使用 69

3.4.1 文本框的常用属性 69

3.4.2 焦点 70

3.4.3 文本框的常用事件和方法 70

3.4.4 文本框的应用 71

3.5 计时器(Timer)控件 72

习题 74

第4章 选择结构程序设计 77

4.1 选择结构程序设计的概念 77

4.2 条件表达式 78

4.2.1 关系表达式 78

4.2.2 逻辑表达式 79

4.3 单行条件语句 80

4.4 块结构条件语句 81

4.5 条件语句的嵌套 82

4.5.1 条件语句嵌套实例 83

4.5.2 简化的If语句的嵌套格式 85

4.6 多分支条件选择语句 90

4.7 单选按钮、复选框和框架 94

4.7.1 框架(Frame) 94

4.7.2 单选按钮(OptionButton) 95

4.7.3 复选框(CheckBox) 96

习题 101

第5章 循环结构程序设计 104

5.1 循环概念 104

5.2 While…Wend循环 105

5.2.1 语句格式 105

5.2.2 当型循环程序流程框图 106

5.3 Do…Loop循环 107

5.3.1 先判断后执行循环体的Do…Loop结构 107

5.3.2 先执行循环体后判断的Do…Loop结构 109

5.4 循环中途退出 111

5.5 For…Next循环 112

5.6 循环嵌套与常用算法 115

5.6.1 循环嵌套 115

5.6.2 穷举 116

5.6.3 递推 117

5.6.4 迭代 119

5.7 对象集合 120

习题 121

第6章 数组 125

6.1 基本概念 125

6.2 声明数组 126

6.3 数组输入与输出 128

6.3.1 数组输入 128

6.3.2 数组输出 129

6.4 动态数组 130

6.4.1 声明动态数组 130

6.4.2 程序中指定动态数组尺寸 130

6.4.3 保留动态数组内容 131

6.5 使用数组 132

6.4.4 删除动态数组 132

6.5.1 一维数组应用 134

6.5.2 二维数组的应用 140

6.6 控件数组 143

6.6.1 创建控件数组 144

6.6.2 控件数组的使用 144

6.7 记录类型 146

6.7.1 声明记录类型 146

6.7.2 定义记录变量 147

6.7.3 使用记录变量 148

习题 148

第7章 过程 151

7.1 基本概念 151

7.2 创建过程 152

7.3 调用过程 153

7.4 参数传递 154

7.4.1 值传递 154

7.4.2 引用传递 155

7.5 变量与过程的作用域 157

7.5.1 变量的作用域 157

7.5.2 过程作用域 161

7.6 函数过程 163

7.7 递归 166

7.8 鼠标与键盘事件过程 169

7.8.1 鼠标事件过程 169

7.8.2 键盘事件过程 171

7.8.3 对象拖放 173

习题 175

8.1 多重窗体 178

8.1.1 多重窗体的管理 178

第8章 多窗体程序设计 178

8.1.2 设置启动窗体 179

8.1.3 窗体处理 180

8.2 通用对话框 187

8.2.1 通用对话框的常用属性 188

8.2.2 通用对话框的方法 188

8.2.3 “打开”对话框 188

8.2.4 “另存为”对话框 190

8.2.5 “颜色”对话框 192

8.2.6 “字体”对话框 193

8.2.7 “打印”对话框 194

8.2.8 “帮助”对话框 195

习题 196

9.1.1 下拉菜单 197

9.1 菜单设计 197

第9章 多文档设计 197

9.1.2 弹出式菜单 198

9.1.3 菜单编辑器 198

9.1.4 创建基本菜单控件 200

9.1.5 创建子菜单 201

9.1.6 分隔菜单项 201

9.2 工具栏与状态条 202

9.2.1 工具栏 202

9.2.2 状态条 206

9.3 多文档设计 211

9.3.1 界面样式 211

9.3.2 创建MDI应用程序的一般步骤 211

9.3.3 动态创建多文档 213

习题 217

10.1.1 创建顺序文件 218

10.1 顺序文件 218

第10章 文件 218

10.1.2 读顺序文件 221

10.1.3 与读文件有关的几个函数 223

10.1.4 顺序文件读写实例 224

10.2 随机存取文件 226

10.2.1 打开随机文件 226

10.2.2 写/读随机文件 226

10.2.3 关闭随机文件 227

10.3 二进制文件 231

10.3.1 打开二进制文件 231

10.3.2 读/写二进制文件 231

10.4 文件管理函数与语句 233

10.5 文件系统对象 236

10.5.1 文件系统的概念 236

10.5.2 管理驱动器 237

10.5.3 管理文件夹 238

10.5.4 管理文件 240

习题 243

第11章 绘图 244

11.1 Visual Basic的坐标系统 244

11.1.1 默认规格坐标系 244

11.1.2 标准规格坐标系 245

11.1.3 自定义规格坐标系 245

11.2 图形控件 248

11.3 创建图形的方法 250

11.3.1 点与直线 250

11.3.2 矩形 256

11.3.3 圆、椭圆和弧 263

11.3.4 绘制图形文件 268

11.4.1 使用图像控件数组实现动画 269

11.4 创建动画 269

11.4.2 图形滚动 271

11.4.3 使用清除图形对象实现动画 272

习题 273

第12章 访问数据库 274

12.1 关系数据库 274

12.1.1 关系数据库的基本概念 275

12.1.2 关系数据库的设计规则 276

12.2 用可视化数据管理器建立和维护数据库 276

12.2.1 启动可视化数据管理器 276

12.2.2 建立数据库的表 277

12.2.3 建立主索引和关键字 279

12.2.4 创建数据窗体 279

12.3 访问数据库 280

12.2.5 数据库维护 280

12.3.1 Visual Basic的数据访问接口 281

12.3.2 使用ADO数据控件访问数据库 282

12.4 使用ADO对象访问数据库 288

12.4.1 连接数据源 289

12.4.2 打开记录集 290

12.4.3 使用结果集 292

12.4.4 中断连接 300

12.5 结构化查询语言(SQL) 303

12.5.1 结构化查询语言概述 303

12.5.2 SQL语句 303

12.5.3 SQL中的SELECT语句 305

12.5.4 使用SQL 306

习题 316

附录A Visual Basic.NET介绍 318

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