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Flash MX 2004从入门到精通
Flash MX 2004从入门到精通

Flash MX 2004从入门到精通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:(韩)金明花等编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7500656580
  • 页数:628 页
图书介绍:本书分为18个章节。第1章主要介绍了Flash的应用领域特点及该软件的最新功能。第2—5章介绍各种工具的使用方法。第6—11章重点剖析动画基本元素的创建、外部文件的写入、声音的使用以及彩片的测试、优化与发布。第12—17章为Action Script脚本语言部分。第18章综合实例。
《Flash MX 2004从入门到精通》目录

CONTENTS 1

Chapter 1

Flash MX 2004的精彩 1

目录 1

认识Flash 2

Chapter 2

Chapter 3

Flash的应用领域 3

Chapter 4

Flash的特点 5

Chapter 5

Flash MX 2004的最新功能 6

Chapter 6

Chapter 7

Chapter 8

实战Flash MX 2004最新功能 9

时间轴特效 9

Flash Player 7的改进 9

Chapter 9

Chapter 10

Chapter 11

使用组件制作日历 12

Chapter 12

Chapter 13

Flash MX 2004的安装与卸载 13

Chapter 14

安装Flash MX 2004 14

Chapter 15

矢量图像和位图图像 16

Flash MX 2004的基本术语 16

Flash MX 2004的卸载 16

Chapter 16

Chapter 17

场景和帧 17

Chapter 18

操作界面 19

运行与退出Flash程序 20

认识Flash MX 2004基本界面 21

工作区和操作区域 22

时间轴 23

工具箱 24

面板和属性面板 25

初试Flash MX Professional 2004 26

保存文件的类型 33

设置影片属性 35

工作区的缩放 35

自定义工作环境 36

设置自我风格 40

绘图工具 43

熟悉工具箱 44

设置直线属性 45

线条工具的使用 45

线条工具与铅笔工具 45

铅笔工具的使用和选项设置 47

选择工具与套索工具 48

选择工具的选项 49

选择工具的使用 50

套索工具的使用和选项设置 53

椭圆工具与矩形工具 57

钢笔工具与辅选工具 65

利用钢笔工具绘制直线和曲线 65

利用部分选取工具编辑对象 66

刷子工具 67

使用刷子工具 69

任意变形工具 72

墨水瓶工具与颜料桶工具 79

填充变形工具 81

滴管工具与橡皮擦工具 84

文本的使用 89

文本工具的属性面板 90

静态文本、动态文本和输入文本 90

文本工具的使用 91

创建文字链接 96

创建阴影文字 98

创建特效文字 98

嵌入字体和设备字体 98

利用分离命令设计文字 100

利用位图制作文字 110

时间轴 114

帧 115

帧的类型 115

帧的编辑 119

洋葱皮 126

添加/删除普通图层 128

图层管理 128

编辑图层 130

图层目录 133

引导图层 135

遮罩图层 138

图层分配 139

元件与库 143

元件、实例与库 144

直接创建元件 147

元件的创建和编辑 147

将对象转换为元件 148

图形元件的创建和编辑 149

影片剪辑元件的创建和编辑 151

按钮元件的创建和编辑 158

设定元件实例的属性 164

库 165

根据自己的需要创建库文件 168

导入外部文件 169

导入位图文件 170

导入矢量图形 172

将Fireworks文件导入Flash 172

将AutoCAD文件导入Flash 174

导入视频文件 174

读取SWF文件 176

制作基础动画 179

外部导入素材生成逐帧动画 180

逐帧动画 180

逐帧动画进阶 181

运动补间动画 184

改变对象的位置和大小的动画 185

制作旋转动画 188

编辑中心点后制作的旋转动画 189

制作变速动画 190

利用Alpha和色彩值制作特效动画 191

形状补间动画 195

制作翻书效果 195

添加形状提示制作动画 199

引导层动画 201

遮罩动画 204

共享库中的对象 207

共享设置与共享图符的方法 208

设置共享元件,并应用于其他影片 209

导入的共享元件的更新操作 211

在图片和声音上加载链接信息,并在其他影片中加以引用 214

时间轴特效的使用 225

添加时间轴特效的方法 225

设置时间轴特效 227

编辑时间轴特效 231

制作高级动画 233

制作位图按钮 234

网页中常见的按钮动画 234

制作按钮右侧的光波效果 237

制作上滚按钮时播放动画的效果 239

制作文字的波浪型运动效果 243

高级动画技法 243

制作线条和遮罩制作丰富的效果 245

令遮罩产生运动的效果 248

将遮罩应用于位图切换的效果 250

制作文本动画 253

利用分散到图层制作文本动画 253

利用转换为关键帧命令制作文本动画 256

利用手写文字的动画效果 259

Flash中的音效 263

导入声音的方法 264

导入声音 264

关于事件声音 264

关于音频流 264

设置声音的属性 265

ADPCM 266

MP3 266

Raw 267

在按钮和动画中添加声音 267

给按钮添加声音 267

语音 267

给影片添加声音 269

重复播放 270

同步模式 270

在属性面板中设定声音 270

删除声音 270

特效 271

影片的测试和发布 273

影片优化 274

优化对象 274

利用“带宽设置”查看传送性能 276

影片测试 276

快速输出影片文件 278

影片发布 278

通过“发布设置”命令输出动画 279

发布图形文件 280

发布HTML 281

发布QuickTime 282

轻松掌握ActionScript 285

什么是ActionScript 286

ActionScript和交互式网页 286

利用ActionScript能做些什么 287

ActionScript的类型 288

使用动作面板 288

动作面板 289

ActionScript的相关术语 291

事件 291

常量 292

数据类型 293

表达式 293

变量 293

类 293

函数 294

构造器 294

关键字 295

实例名称 296

实例 296

ActionScript的运算符 296

比较运算符 297

数值运算符 297

赋值运算符 298

逻辑运算符 298

相等运算符 299

位运算符 300

运算符的优先级 300

点语法 301

ActionScript基本语法 301

斜杠语法 302

大括号 302

注释 303

小括号 303

正式开始ActionScript 305

动作的相关说明 306

利用goto,play,stop动作控制影片 306

制作动画控制界面 307

使用goto配合帧标签完成动画控制 310

利用getURL动作制作Flash网站 316

利用getURL跳转到其他网页 316

利用getURL发送邮件 318

利用getURL调用JavaScript实现全屏网页及弹出窗口 320

利用startDrag动作制作拖动效果 322

利用startDrag制作包含跟踪影片剪辑的光标效果 322

利用startDrag制作个性化鼠标 324

制作可以拖动的按钮效果 326

利用startDrasg制作随鼠标事件变化的光标 328

利用文本框制作计算器 331

使用输入和动态文本框 331

利用fscommand制作全屏动画 334

使用fscommand制作全屏动画 334

利用fscommand制作退出全屏 336

利用fscommand制作禁止缩放动画 337

利用fscommand制作屏蔽右键菜单动画 338

制作精确Loading下载动画 339

动作的相关说明 339

利用IfFrameLoaded制作Loading动画 340

制作精确Loading动画 341

使用duplicateMovieClip,removeMovieClip和setProperty动作 343

动作的相关说明 343

制作残影动画 344

使用if条件语句制作游戏 346

动作的相关说明 347

利用if语句制作游戏 348

使用表达式和操作符制作计算器 351

动作的相关说明 351

利用表达式和操作符制作计算器 354

对象Actionscript 359

使用内置对象 360

对象类型的ActionScript 360

什么是对象? 360

对象定义的形式 363

对象的属性和方法 363

应用Date日期对象 364

对象的相关说明 364

利用日期对象制作Flash时钟 365

利用色彩对象制作Flash色彩动画 367

对象的相关说明 367

应用Color色彩对象 367

应用Key键盘对象 370

对象的相关说明 370

利用键盘对象制作目标的移动 371

应用MovieClip影片剪辑对象 374

对象的相关说明 374

影片剪辑的属性 374

利用影片剪辑属性对影片剪辑进行控制 375

影片剪辑的方法 380

通过LoadMovie和LoadMovieNum来载入影片 381

影片剪辑的层次结构 383

利用层级结构制作动画 386

加强的ActionScript 391

什么是事件和事件处理函数方法 392

事件和事件处理函数方法 392

按钮事件 393

应用按钮事件处理函数方法 394

影片剪辑事件 394

应用影片剪辑事件处理函数方法 395

同时应用按钮事件处理函数方法和影片剪辑事件处理函数方法 396

设计打印动画 399

关于打印中的函数 399

制作可打印动画 399

制作射击游戏 402

制作射击游戏 402

制作全景动画 410

制作全景动画 410

制作网站导航动画 417

制作网站导航动画 417

制作Flash网站 422

制作Flash网站 422

灵活运用多媒体资料 429

使用ActionScript制作遮罩动画 430

为影片剪辑应用遮罩效果 430

ActionScript语法格式 430

利用载入影片制作电影播放器 438

LoadMovie的基本概念 438

loadMovie的语法格式 438

利用LoadMovie制作电影播放器 439

使用遮罩制作电影过渡效果 441

制作高级的影片播放效果 445

制作高级播放器 445

以流媒体方式读取声音文件 450

载入声音文件的语法规则 450

使用loadSound语句载入声音文件 451

制作MUSIC BOX 454

轻松利用模板功能制作演示文档 458

利用模板制作演示文档 458

使用组件功能制作照片浏览器 462

巧妙使用组件功能制作照片浏览器 462

网络与ActionScript的结合 471

网络动作介绍 472

网络 472

loadVars对象介绍 473

首页公告栏的制作 474

在网络上进行数据传送 480

使用Flash制作邮件发送系统 480

制作Flash投票调查 490

组件的概念 499

组件的添加与管理 500

为组件设定全局样式 502

使用组件检查器设置组件参数 504

制作在线测试动画 507

Flash其他网络应用 511

制作Flash密码确认 511

制作Flash留言簿 514

制作Flash图书查询系统 521

制作Flash电子商务购物系统 525

Flash综合动画分析与制作 539

Flash魔方 540

制作Flash魔方 540

Flash韩国A3网站导航 542

制作Flash网站导航 543

Flash图像效果控制 553

制作图像效果控制 553

Flash音乐控制 557

制作Flash架子鼓 557

制作Flash笑声生成器 560

Flash网站 564

制作Flash网站 564

Flash游戏 568

制作Flash记忆匹配游戏 568

制作Flash挖笑脸游戏 573

制作Flash星际探险游戏 577

App附录 583

ActionScript 2.0语法词典 583

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