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3ds max 6室外建筑经典作品赏析
3ds max 6室外建筑经典作品赏析

3ds max 6室外建筑经典作品赏析PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:凝工作室编著
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7508327438
  • 页数:321 页
图书介绍:本书以高级渲染为重点,介绍了一些建模的常用方法,并设置了一些让大家可以自由发挥和运用的部分。
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《3ds max 6室外建筑经典作品赏析》目录

目录 6

丛书序 6

前言 6

开始之前 6

第1章 别墅建筑的场景表现 6

1.1 建模部分 6

1.1.1 导入AutoCAD文件到3ds max软件中 6

1.1.2 创建墙体部分 19

1.1.3 创建窗框部分 25

1.1.4 创建屋顶部分 30

1.2 日景渲染部分 40

1.2.1 创建主光源系统 40

1.2.2 创建仿天光的“全聚光照明系统” 43

1.2.3 创建补光光源,完成灯光设置 47

1.2.4 调整场景中的材质 49

1.2.5 调整渲染参数.正式渲染出图并渲染“后期通道” 62

1.3 后期部分 66

1.3.1 制作背景天空,调整别墅局部的关系 66

1.3.2 制作其他的配景部分 71

1.3.3 调整画面的层次关系,完善效果 78

1.3.4 制作铅笔淡彩效果 80

1.4 雪景效果后期部分 86

1.4.1 制作整体的雪景环境 86

1.4.2 制作雪景中的细节配景 88

1.4.3 制作下雪效果,完成全部制作 91

1.5 章末总结 96

2.1 建模部分 98

2.1.1 在AutoCAD中将平面立面进行必要的调整,然后将其导入到3dsmax软件中 98

第2章 大玻璃幕建筑的日景、夜景效果 98

2.1.2 创建底层部分 106

2.1.3 创建主要楼体部分 112

2.1.4 创建楼体顶部地形,完成整个建模过程 116

2.1.5 创建摄像机,初步渲染模型 118

2.2 日景渲染部分 121

2.2.1 创建主光源系统,按材质将模型进行塌陷 121

2.2.2 创建仿天光的“全聚光照明系统” 127

2.2.3 将材质对号入座,细调主要材质 133

2.2.4 调整其他材质,完成渲染 148

2.2.5 调整渲染参数,正式渲染出图 150

2.3.1 创建外环境灯光系统 152

2.3 夜景渲染部分 152

2.3.2 创建建筑室内的灯光系统 154

2.3.3 针对夜景效果,对部分材质再进行调整 163

2.3.4 调整渲染参数,渲染场景 165

2.3.5 制作“后期通道”,为下一步的工作打基础 166

2.4 日景后期部分 168

2.5 夜景后期部分 179

2.6 章末总结 187

3.1.1 熟悉AutoCAD图纸,创建“A楼”模型 190

第3章 概念性建筑效果——平视与鸟瞰 190

3.1 建模部分 190

3.1.2 创建“B楼”部分 198

3.1.3 创建“C楼”部分 204

3.1.4 创建“D楼”部分 210

3.1.5 合成场景,从而完成整个建模的工作 215

3.2 黄昏渲染部分 217

3.2.1 创建人视角度的摄像机,初步渲染模型 218

3.2.2 创建主光源系统,塌陷模型 220

3.2.3 创建仿天光的“全聚光照明系统” 225

3.2.4 将主要材质分别进行调整 235

3.2.5 调整其他材质,完成最终渲染 243

3.3 鸟瞰渲染部分 250

3 3.1 创建鸟瞰角度的摄像机,初步渲染场景 250

3.3.2 创建场景中的主光源系统 253

3.3.3 创建其他的光源 256

3.3.4 调整材质的参数,进行正式渲染 263

3.3.5 制作“后期通道”,为下一步的工作打基础 272

3.4 黄昏后期部分 273

3.4.1 制作背景天空及建筑,调整建筑的素描及色彩关系 274

3.4.2 制作其他的配景部分 277

3.4.3 调整画面总的色调,存盘完成鸟瞰前期制作 278

3.5 鸟瞰后期部分 283

3.5.1 利用“后期通道”调整建筑的相互关系 283

3.5.2 制作其他配景,调整画面效果,完成鸟瞰制作 288

3.6 章末总结 295

第4章 超级链接——材质篇 298

4.1 涂料材质 298

4.2 石材 306

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