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3ds max 6完全征服手册
3ds max 6完全征服手册

3ds max 6完全征服手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:管笑笑编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7500656211
  • 页数:402 页
图书介绍:本书完全针对3ds max 6初学者的实际情况,由国内知名培训专家精心编著。使读者可以按照制作流程学到建模、贴图、动画等大量知识。
《3ds max 6完全征服手册》目录

目录 4

第1章 基础建模 4

1.1 基本几何体 4

1.1.1 制作桌子模型 4

1.1.2 制作地球仪模型 6

1.1.3 趁热打铁 10

1.2 扩展几何体 10

1.2.1 扩展几何体的创建 10

1.2.2 创建一对哑铃 12

1.2.3 趁热打铁 13

1.3 挤压与倒角 13

1.3.1 创建一段铁轨 14

1.3.2 创建镂空的牌子模型 15

1.3.3 趁热打铁 18

1.4 旋转成型 18

1.4.1 制作茶杯模型 18

1.4.2 介绍Lathe的其他参数效果 20

1.4.3 趁热打铁 21

1.5 放样建模 22

1.5.1 制作导弹模型 22

1.5.2 放样模型的变形工具 25

1.5.3 放样拟和制作洗面池 27

1.5.4 趁热打铁 30

1.6 布尔运算 32

1.6.1 基本操作 32

1.6.2 趁热打铁 34

1.7 本章总结 35

第2章 点面修改建模 37

2.1 制作五角星模型 37

2.1.1 创建五角星模型 37

2.1.2 增加控制节点 37

2.1.3 完成模型创建 39

2.2 面修改制作长剑模型 40

2.2.1 创建剑身模型 40

2.1.4 趁热打铁 40

2.2.2 创建剑柄模型 43

2.2.3 趁热打铁 44

2.3 本章总结 45

第3章 模型修改编辑器 47

3.1 网格光滑 47

3.1.1 坐垫模型 47

3.2.1 锥化基本操作 49

3.2 锥化与扭曲 49

3.2.2 扭曲基本操作 51

3.2.3 制作钻头模型 52

3.3 弯曲修改器 53

3.3.1 基本操作 54

3.4 倾斜修改器 56

3.4.1 弯曲基本操作 56

3.5 FFD系列修改器 58

3.5.1 基本使用方法 59

3.5.2 制作一个梨 61

3.6.1 制作明珠塔 64

3.6 晶格化物体 64

3.7 本章总结 70

第4章 高级建模之多边形建模 73

4.1 制作水龙头 73

4.1.1 创建基座部分 73

4.1.2 挤出水龙头嘴部模型 74

4.1.3 制作旋钮部分 77

4.2.1 创建飞机头部 79

4.1.4 制作底部模型 79

4.2 制作飞机模型 79

4.2.2 创建飞机主体 82

4.2.3 制作飞机尾部 84

4.2.4 创建三个尾翼 84

4.2.5 制作前后引擎 85

4.3 制作卡通人物头像模型 87

4.3.1 前期准备工作 87

4.3.2 制作眼部凹陷 88

4.3.3 制作鼻梁与鼻翼 90

4.3.4 制作鼻孔部分 91

4.3.5 制作耳朵部分 92

4.3.6 制作嘴巴部分 92

4.3.7 后续处理 96

4.4 本章总结 97

第5章 高级建模之面片建模 99

5.1 面片的基本操作 99

5.1.1 面片的创建与修改 99

5.1.2 面片的合并与焊接 99

5.1.3 面片的扩展、细分与挤压 101

5.2 制作山峰与山洞 102

5.2.1 制作山峰模型 102

5.2.2 制作山洞模型 103

5.3 自动织网制作花瓶 104

5.3.1 绘制花瓶截面分布 104

5.3.2 自动织网并添加表面 106

5.3.3 完善模型 107

5.4 手动织网制作口罩 108

5.4.1 手动织网 108

5.4.2 添加表面 109

5.4.3 制作口罩绑带 110

5.5 制作犀牛头部模型 112

5.5.1 绘制基本轮廓 112

5.5.2 添加纵横轮廓线 114

5.5.3 创建关联模型 114

5.5.4 制作嘴部细节 116

5.5.5 制作犀牛角孔与鼻孔细节 119

5.5.6 制作眼部模型 122

5.5.7 制作犀牛的耳朵模型 123

5.5.8 合并完成犀牛头部模型 124

5.6 本章总结 125

6.1 制作吧台转椅 128

6.1.1 制作座位基体 128

第6章 高级建模之NURBS建模 128

6.1.2 制作转椅靠背 129

6.1.3 制作底部凸起与凹陷 130

6.2 创建苹果模型 131

6.3 制作靴子模型 132

6.3.1 创建截面排列 133

6.3.2 放样成型 134

6.3.3 制作鞋口部分 136

6.3.4 制作内部表面 137

6.3.5 复制完成模型制作 138

6.4 制作葫芦模型 138

6.4.1 制作葫芦主体 138

6.4.2 制作葫芦顶部 141

6.5 电话话筒模型 142

6.5.1 制作电话基础面 142

6.5.2 创建切边面 143

6.5.3 生成电话模型 145

6.5.4 制作两端的凹陷 147

6.5.5 完成电话模型 148

6.6 本章总结 149

第7章 材质与贴图基础 152

7.1 基本知识 152

7.1.1 材质编辑器介绍 152

7.1.2 简单材质的制作步骤 153

7.1.3 基本参数的效果演示 154

7.2.1 固有贴图 157

7.2 常用贴图通道 157

7.2.2 反射贴图 159

7.2.3 透明贴图 162

7.2.4 折射贴图 163

7.2.5 凹凸贴图 165

7.3 贴图参数的调整 168

7.3.1 重复参数 168

7.3.2 偏移参数 170

7.3.3 旋转参数 171

7.3.4 模糊参数与噪声参数 173

7.3.5 贴图强度 174

7.4 贴图坐标修改器 176

7.4.1 贴图坐标修改器使用场合 176

7.4.2 贴图坐标方式 179

7.4.3 调整贴图坐标修改器的Gizmo子对象 181

7.5 本章总结 183

第8章 材质与贴图高级应用 186

8.1 贴图类型 186

8.1.1 位图类型 186

8.1.2 瓦片类型 187

8.1.3 渐变类型 188

8.1.4 遮罩类型 189

8.1.5 光线追踪类型 191

8.1.6 木头纹理类型 193

8.2 复合材质 195

8.2.1 混合材质类型 195

8.2.2 双面材质类型 199

8.2.3 多重子材质类型 201

8.3 系统材质和贴图的应用 204

8.3.1 系统贴图的调用 205

8.3.2 系统材质的调用 206

8.3.3 自定义材质库 207

8.4 本章总结 209

第9章 设置灯光 212

9.1 泛光灯 212

9.1.1 泛光灯的创建 212

9.1.2 基本参数的设置 213

9.2.1 聚光灯的创建 215

9.2 聚光灯 215

9.2.2 基本参数的设置 216

9.3  灯光的效果设置   217

9.3.1 阴影的高级设置 217

9.3.2 聚光灯的体积光效果 220

9.3.3 聚光灯的投影效果 222

9.4 本章总结 225

10.1.1 摄像机的创建 228

第10章 摄像机的使用 228

10.1 摄像机的创建 228

10.1.2 剪切平面功能 230

10.2 摄像机的特效 231

10.2.1 拍摄深度设置 231

10.2.2 摄像机雾化效果 233

10.3 本章总结 235

第11章 室内装饰物品与装潢效果 238

11.1 创建桌椅模型 238

11.1.1 创建古典型桌子 238

11.1.2 创建现代型桌子 240

11.1.3 创建现代型椅子 242

11.1.4 添加材质 242

11.2 制作家具模型 244

11.2.1 创建床头柜 245

11.2.2 创建书架 246

11.3.1 创建简单窗帘 248

11.3 制作窗帘模型 248

11.3.2 创建复杂窗帘 249

11.3.3 创建窗幔 251

11.4 制作灯具模型 252

11.4.1 创建台灯 252

11.4.2 创建壁灯 254

11.4.3 创建吊灯 257

11.5.1 搭建房间模型 261

11.5 简单室内效果图 261

11.5.2 创建灯光与摄像机 262

11.5.3 添加室内物品 264

11.5.4 设置材质 267

11.5.5 调整效果 268

11.6 复杂装潢效果图 269

11.6.1 制作住宅套间模型 269

11.6.2 设置灯光与摄像机 271

11.6.3 添加室内装饰物品 273

11.6.4 设置材质 276

11.6.5 灯光的优化设置 279

11.7 本章总结 281

第12章 建筑外景制作 284

12.1 平房建筑外景 284

12.1.1 房子模型的创建 284

12.1.2 环境模型的创建 287

12.1.3 设置材质 290

12.1.4 设置灯光 293

12.2 住宅小区建筑效果图 294

12.2.1 住宅大楼的创建 294

12.2.2 环境模型的创建 298

12.2.3 设置摄像机和灯光 300

12.3 本章总结 301

第13章 环境与光学特效 304

13.1 背景的设置 304

13.1.1 背景颜色与贴图 304

13.1.2 参照视图的设定 306

13.2.1 雾化效果 308

13.2 大气系统 308

13.2.2 体积雾效果 310

13.2.3 体积光制作光芒文字 312

13.2.4 火焰效果 314

13.2.5 导弹的尾焰 316

13.3 镜头光学特效 317

13.3.1 光晕效果 317

13.3.3 光环效果 320

13.3.2 射线效果 320

13.3.4 亮星效果 321

13.3.5 视频合成 322

13.4 本章总结 327

第14章 粒子系统 330

14.1 雪花粒子系统 330

14.1.1 雪花粒子系统介绍 330

14.1.2 飘雪场景的制作 331

14.1.3 满天星光效果 333

14.2.1 超级喷射粒子系统介绍 335

14.2 超级喷射粒子系统 335

14.2.2 模拟焰火模型 336

14.3 本章总结 339

第15章 渲染与输出 342

15.1 渲染 342

15.1.1 渲染场景设置 342

15.1.2 快速渲染 345

15.2.2 快速渲染的输出保存 347

15.2 输出保存 347

15.2.1 渲染场景的输出保存 347

15.3 本章总结 349

第16章 制作动画 352

16.1 滚动的硬币——平移旋转动画 352

16.1.1 准备场景 352

16.1.2 设置平移动画 352

16.1.3 制作旋转动画 354

16.1.4 优化与输出 355

16.2 旋转的硬币——路径动画 356

16.2.1 创建旋转的路径 356

16.2.2 辅助物体的旋转动画 357

16.2.3 制作硬币旋转动画 359

16.3 热茶的雾气——参数动画 360

16.3.1 准备场景 360

16.3.2 创建热气升腾的动画 361

16.4.1 创建场景 363

16.4 小球从桌上滚落——动力学动画 363

16.4.2 创建小球的平移旋转动画 364

16.4.3 设置动力学动画 365

16.4.4 渲染输出设置与动画效果 368

16.5 爆破动画 369

16.5.1 准备炸弹模型 369

16.5.2 创建爆炸动画 370

16.5.3 爆炸的光焰效果 371

16.6 本章总结 373

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