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UG 18系统设计与开发
UG 18系统设计与开发

UG 18系统设计与开发PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:郭丽宫,魏中平编著
  • 出 版 社:北京:国防工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7118034088
  • 页数:332 页
图书介绍:本书介绍UG18的各项功能组件、应用程序设计方法、软件编程技巧等,重点介绍对UG用于CAD/CAM/CAE时,进行二次开发和参数化设计的系统设计方法等。
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《UG 18系统设计与开发》目录

1.5.6 UG辅助模块功能说明 3 1

6.6帮助菜单 21 1

6.5 窗口菜单 21 1

目 录 1

1.1 UG简介 1

第1章绪论 1

1.2 UG与计算机辅助技术 2

1.3 UG的功能特点 4

1.4 UG 18的主要产品线和功能 5

1.5 UG 18的模块功能 6

1.5.1 UG/Gateway 6

1.5.2面向设计人员的UG应用模块 11

5.5格式化菜单 1 18

5.4插入菜单 1 18

1.5.3面向制图人员的UG应用模块 21

1.5.4面向加工过程的UG应用模块 22

1.5.5 UG二次开发 31

1.6使用UG进行产品设计的一般过程 34

第2章安装UG 18 36

2.1安装UG 18 36

2.2 UG 18的配置与许可证管理 38

2.3配置UG/CASTOnline服务 39

2.4 UG的管理与维护 42

2.4.1解决安装过程中的常见错误 42

2.4.2配置文件 43

2.4.3数据组织与管理 44

第3章UG 1 8的新特性 45

3.1 UG 18建模过程的新特性 45

3.1.1边界和面智能收集器 45

3.1.2动态样条和关联样条 46

3.1.3新的直接建模方式 47

3.1.4基准坐标系的自动更新 49

3.1.5模型导航器 50

3.1.6 N边曲面 51

3.2UG 18制图过程的新特性 52

3.3UG 18装配过程 55

3.3.1装配过程中的组件定位 55

3.3.3装配次序与序列导航器 57

3.3.2动态间距与间距分析 57

3.3.4装配导航器 59

3.3.5装配过程中的结构更新 60

3.4 UG 18/Gateway的新特性 61

3.4.1 用户界面的更新 61

3.4.2 UG 18的对象显示特征 65

3.4.3 UIStyler 69

3.5 UG 18的智能模型 70

3.5.1产品自定义编辑器 70

3.5.2智能模型工具条 71

3.5.3公差特征编辑器 72

4.1运行UG/Gateway 75

第4章UG用户界面 75

4.2 UG/Gateway的主窗口 76

4.3 UG/Gateway中的工具条 77

4.3.1标准工具栏 78

4.3.2视图工具栏 78

4.3.5对象显示工具栏 79

4.3.3层工具栏 79

4.3.4工作坐标系设置工具栏 79

4.3.6应用工具栏 80

4.4 UG/Gateway中键盘/鼠标的使用 80

4.5工作坐标系的构造 83

4.6对象选择 87

4.7颜色支持 89

第5章 UG/Gateway的基本操作 91

5.1 文件菜单 91

5.1.1新建/打开文件 92

5.1.2关闭文件 94

5.1.4文件菜单的参数设置 96

5.1.3保存选项 96

5.1.5导入文件选项 102

5.1.6导出文件选项 103

5.1.7交互操作选项 104

5.1.8执行UG/Open程序 105

5.2编辑菜单 105

5.2.1对象显示选项 105

5.2.2变换 108

5.3视图菜单 111

5.3.1操作 112

5.3.2方位选项 115

5.3.3可视化 116

5.5.1层选项 119

5.5.2布局选项 121

5.5.3组结构 123

5.5.4属性选项 124

5.5.5图案 124

5.6工具菜单 126

5.6.1电子表格工具Xess 127

5.6.2几何公差选项 128

5.6.3宏命令 130

5.6.4定制选项 135

5.7 工作坐标系菜单 136

5.7.1工作坐标系原点 137

5.7.2动态工作坐标系 137

6.1信息菜单 139

第6章 UG/Gateway高级应用 139

6.2分析菜单 141

6.2.1距离 142

6.2.2角度 145

6.2.3最小半径 145

6.2.4几何属性 146

6.2.5偏差检查 148

6.2.6面分析 152

6.2.7几何体检查 155

6.2.8使用曲线计算面积 158

6.2.9使用实体计算质量 161

6.2.10使用曲线和片体计算质量 166

6.3参数设置菜单 167

6.3.1对象的参数设置 168

6.3.2可视化命令的参数设置 170

6.3.3视图性能参数设置 191

6.3.4对象选择功能参数设置 199

6.3.5 定制UG/Gateway 202

6.3.6 作平面 205

6.3.7 3维输入设备 207

6.4应用组件菜单 210

7.1 UG中的实体建模方法 214

第7章使用UG进行造型设计 214

7.2基本曲线 215

7.2.1基本曲线概述 215

7.2.2直线 216

7.2.3圆弧 223

7.2.4 圆 225

7.2.5倒圆 226

7.3 NRUBS样条曲线 227

7.3.1样条曲线的生成方式 227

7.3.2 由点生成样条曲线 228

7.3.3 由极点生成样条曲线 230

7.3.4在曲面上生成样条曲线 231

7.4多边形和空间曲线 232

7.4.1矩形和多边形 233

7.4.2椭圆 234

7.4.3二次曲线 235

7.4.4螺旋线 238

7.4.5平面 239

7.5 实体建模 241

7.5.1 实体建模的优点 241

7.5.2实体建模方法 241

7.5.3生成一个实体模型 242

7.6.1概述 243

7.6特征建模 243

7.6.2建立成型特征的步骤 244

7.7直接建模 247

7.7.1概述 247

7.7.2直接建模方法 247

7.8 自由曲面建模 249

第8章 UG/Open GRIP编程语言 252

8.1 UG/Open GRIP语言概述 252

8.1.1 GRIP语言及其特点 252

8.1.2 GRIP语言开发环境GRADE 256

8.1.3 GRIP语言的语法约定 259

8.1.4使用UG/Debug GRIP进行程序调试 260

8.1.5 UG/Open GRIP库 262

8.2 UG/Open GRIP语言的语法 263

8.2.1 变量的声明 263

8.2.2赋值语句 264

8.2.3程序控制 267

8.2.4输入输出语句 269

8.2.5函数与子程序 269

8.3 实体绘制 270

8.3.1 工作坐标系 271

8.3.2 点 271

8.3.3基本曲线 272

8.4实体属性的编辑 273

第9章UG二次开发 275

9.1 UG/Open API语言概述 275

9.1.1配置UG/Open API开发环境 275

9.1.2 UG/Open API的可执行文件类型 278

9.1.3 使用UG/Open API开发UG应用程序 279

9.2 UG/Open++ 281

9.2.1 UG/Open++的特点 281

9.2.2 UG/Open++类库 282

9.2.3应用程序类 282

9.2.4对象类 284

9.2.5模板类 288

9.2.6辅助类 289

9.2.7数学类 290

9.2.8 UG/Open++高级话题 290

9.3 UG/Open UIStyler编辑器 292

9.3.1 使用UG/UIStyler 293

9.3.2创建自定义对话框 293

附录A宏语句格式 295

附录B Open GRIP语言命令参考 301

附录C UG/Open API参考手册 317

附录D UG/Open++参考手册 321

参考文献 332

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