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3ds max 6建筑装饰经典实例详解
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:朱仁成,宿晓辉编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7302095485
  • 页数:355 页
图书介绍:3ds max 6是一款优秀的三维设计软件,可以完成建模、赋材质、设置灯光与相机、渲染输出等工作,是制作建筑效果图的必备工具。本书首先介绍了3ds max 6和Photoshop CS的基础知识,然后通过具体的实例讲解了建筑装饰效果图的制作方法、表现技术、后期处理技术等。内容涉及民居效果图、办公建筑效果图、高层建筑效果图、田园小宅效果图、企业厂房效果图、广场效果图、厂区规划鸟瞰效果图等类型。
《3ds max 6建筑装饰经典实例详解》目录

目 录 1

第1章建筑装饰效果图综述 1

1.1建筑装饰基础 2

1.1.1建筑的色彩 2

1.1.2建筑环境处理 3

1.1.3效果图的构图 3

1.2 3ds max 6基础 5

1.2.1 界面介绍 5

1.2.2几种常见的建模方法 11

1.2.3材质编辑器 14

1.2.4常用贴图类型 17

1.2.5灯光的设置 19

1.2.6渲染输出 21

1.3 Photoshop CS简介 23

1.3.1 Photoshop CS工作界面 23

1.3.2选择对象的方法 25

1.3.3图层的控制 25

1.3.4色彩校正 26

1.4建筑装饰效果图的制作流程 27

1.4.1施工图的绘制 27

1.3.5图像的变形 27

1.4.2建模 28

1.4.3赋材质 28

1.4.4设置相机与灯光 28

1.4.5渲染输出 29

1.4.6后期处理 29

1.5本章小结 30

第2章城市民居建筑的装饰 31

2.1 民居建筑模型的制作 32

2.1.1墙体造型的制作 32

2.1.2窗户造型的制作 39

2.1.3制作阳台 44

2.1.4其他造型的制作 50

2.1.5制作侧墙造型 56

2.1.6制作顶造型 61

2.1.7建筑的整合 65

2.2调整民居建筑的材质 66

2.2.1玻璃材质的调整 66

2.2.2阳台玻璃的调整 67

2.2.3墙材质的调整 67

2.3.2灯光的设置 69

2.3相机与灯光的设置 69

2.3.1相机的设置 69

2.4渲染输出 72

2.5后期处理 73

2.6本章小结 81

第3章现代高层建筑的装饰 82

3.1 高层建筑模型的创建 83

3.1.1建筑主体的制作 83

3.1.2顶部造型的制作 98

3.1.3侧面墙体的制作 109

3.1.4中间墙体的制作 120

3.1.5建筑模型的整合 129

3.2材质的制作 131

3.2.1底墙材质的制作 131

3.2.2玻璃材质的制作 131

3.2.3黄漆材质的制作 132

3.2.4卷帘门材质的制作 133

3.2.5墙材质的制作 133

3.2.6墙线材质的制作 134

3.2.7瓦材质的制作 134

3.2.8蓝板材质的制作 135

3.2.10红板材质的制作 136

3.2.9绿板材质的制作 136

3.2.11 白板材质的制作 137

3.3相机与灯光的设置 137

3.3.1相机的设置 137

3.3.2灯光的设置 138

3.4后期处理 141

3.5本章小结 145

第4章田园小宅的装饰 146

4.1.1置入CAD文件 147

4.1 田园小宅模型的创建 147

4.1.2墙体造型的制作 151

4.1.3窗造型的制作 163

4.1.4阳台造型的制作 180

4.1.5屋顶造型的制作 184

4.2材质的制作 196

4.2.1底层墙体材质的制作 196

4.2.2二层墙体材质的制作 196

4.2.3阳台板材质的制作 198

4.2.4地面材质的制作 199

4.2.5玻璃材质的制作 200

4.2.6窗框材质的制作 201

4.2.7瓦材质的制作 201

4.2.8 白色涂料材质的制作 202

4.3相机和灯光的设置 203

4.3.1相机的设置 203

4.3.2灯光的设置 203

4.4后期处理 207

4.5本章小结 216

第5章现代办公楼的装饰 217

5.1办公楼模型的创建 218

5.1.1底层造型的制作 218

5.1.2顶层造型的制作 232

5.1.3顶棚造型的制作 234

5.2材质的制作 237

5.2.1墙体材质的制作 237

5.2.2玻璃材质的制作 238

5.2.3墙板材质的制作 239

5.3相机与灯光的设置 240

5.3.1相机的设置 240

5.3.2灯光的设置 241

5.4后期处理 245

5.5办公楼的艺术加工 252

5.6本章小结 254

第6章厂房建筑的装饰 255

6.1厂房模型的创建 256

6.1.1导入CAD文件 256

6.1.2墙体造型的制作 258

6.1.3 门窗造型的制作 261

6.1.4最终模型的完善 265

6.2材质的制作 267

6.2.1挑檐材质的制作 268

6.2.2玻璃材质的制作 268

6.2.3墙材质的制作 269

6.3相机与灯光的设置 269

6.3.1相机的设置 270

6.3.2灯光的设置 270

6.4后期处理 275

6.5本章小结 282

第7章公共建筑的装饰 283

7.1.1导入CAD文件 284

7.1公共建筑模型的创建 284

7.1.2地形的制作 286

7.1.3广场的制作 288

7.1.4主体造型的制作 291

7.2材质的制作 299

7.2.1砖材质的制作 299

7.2.2广场地面材质的制作 300

7.2.3绿漆材质的制作 301

7.2.4白漆材质的制作 301

7.2.6地面材质的制作 302

7.2.5草地材质的制作 302

7.2.7台阶材质的制作 303

7.2.8台面材质的制作 303

7.2.9设施材质的制作 304

7.3相机与灯光的设置 305

7.3.1相机的设置 305

7.3.2灯光的设置 306

7.4渲染输出 309

7.5后期处理 310

7.6本章小结 316

第8章鸟瞰效果图的制作 317

8.1 鸟瞰效果图模型的创建 318

8.1.1导入CAD文件 318

8.1.2基础地形的制作 320

8.1.3小花坛等造型的制作 324

8.1.4制作辅助建筑 330

8.2材质的制作 331

8.2.1人行道材质的制作 331

8.2.2马路材质的制作 332

8.2.4水面材质的制作 333

8.2.3铺装01材质的制作 333

8.2.5白色材质的制作 334

8.2.6铺装02材质的制作 334

8.2.7不透明材质的制作 335

8.3建筑主体的整合 335

8.4相机与灯光的设置 338

8.4.1相机的设置 338

8.4.2灯光的设置 339

8.5渲染输出 341

8.6后期处理 342

8.7本章小结 355

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