界面设计的编码实现PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)Kelly Carey,(美)Stanko Blatnik著;侯普秀,曹振新译
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:730208629X
- 页数:303 页
第1章 介绍界面设计 1
目录 1
1.1 用户分析:设计前的准备 2
1.1.1 与客户和用户交谈 3
1.1.2 由谈话转向最初的草图 4
1.1.3获取原始草图的思路 6
1.1.4解释最初的草图形状 11
1.1.5从原始的草图转换到布局草图 13
1.1.6进一步规划布局草图 14
1.1.7 由布局草图转向布局示例 17
1.2在设计的同时制定需求规范 21
1.2.1 产品目标 22
1.2.2客户、消费者以及其他股东 24
1.2.3产品用户 25
1.2.6相关的事实及假设 27
1.2.4强制约束 27
1.2.5命名约定和定义 27
1.2.7外观和使用感受 28
1.2.8可用性需求 28
1.2.9性能需求 29
1.3界面设计的公理 29
第2章设计规则简介 30
2.1对平衡的理解 30
2.2突出重点 36
2.3对风格的理解 42
2.3.1 垂直的风格 42
2.3.2矩形风格 43
2.3.3三角形风格 45
2.3.4 圆形风格 46
2.3.5对角线风格 47
2.3.6 曲线风格 48
2.4对一致性的理解 50
2.5 理解对比 57
2.6设计原则的公理 59
第3章 项目1:建立一个开放源码的门户站点 62
3.1 为开放源码的门户站点创建小型需求规范 62
3.1.1产品目标 62
3.1.2客户、消费者、以及其他股东 63
3.1.3 产品用户 63
3.1.4强制约束 64
3.1.5命名约定和定义 65
3.1.6相关事实和假设 65
3.2检查代码 66
3.2.1 解决实现过程中的问题 72
3.2.2设置界面选项 78
3.3 项目1的公理 89
4.1 利用线条 90
第4章实现设计的元素:线条、字形与形状 90
4.2利用线条组合 97
4.3利用字形 102
4.3.1 使用字形传达含义 103
4.3.2将字形用作图形元素 104
4.3.3 利用字形吸引用户的注意 106
4.3.4利用字形支持背景 108
4.3.5设置运动的字形 111
4.4形状的应用 112
4.4.1传达抽象的设计 117
4.4.2传达情感与回忆 119
4.5 设计元素的公理 124
第5章 实现设计的元素:纹理、空间、大小、明度和布局 126
5.1 利用纹理 126
5.2利用空间 131
5.3 设置尺寸 136
5.4理解明度 143
5.5 设计布局 148
5.6绘制草图原型 150
5.7创建导航元素 155
5.8创建数字原型 155
5.9设计元素的公理 157
第6章 项目2:建立在线资源中心 158
6.1 为在线资源中心建立小型需求规范 158
6.1.1 设计在线资源中心的目的 158
6.1.2客户、消费者和其他股东 158
6.1.3技术传播资源中心的用户 159
6.1.4强制约束 159
6.1.5命名约定和定义 160
6.1.6相关事实及其假设 161
6.2考虑设计元素 161
6.2.1绘制草图原型 162
6.2.2 从设计到布局的转变 165
6.2.3建立工作原型 167
6.3项目2的公理 191
第7章 使用内容和排版 192
7.1 理解内容设计 192
7.1.1在布局草图上显示内容 193
7.1.2排版技术的应用 200
7.1.3选择字体 201
7.1.4表示内容的含义 203
7.2展示内容以及字形的示例 204
7.2.1 小型案例分析1:Morgan California House plans 204
7.2.2小型案例分析2:Innovative projects in Socioeconomic Emergence(IpSE) 208
7.2.3小型案例分析3:EyeStockArt 212
7.3 内容以及排版的公理 216
第8章色彩的使用 217
8.1 对色彩和叙述性内容的理解 219
8.2对色彩基础的理解 221
8.2.1 对色相(Hue)的理解 221
8.2.2对饱和度(Saturation)的理解 221
8.2.3 对明度(Value)的理解 223
8.3简单的方法 223
8.4寻找补色 225
8.5 16进制颜色的使用 231
8.6为图形着色 235
8.7 网站颜色和内容的更新 237
8.8使用颜色的公理 240
第9章 项目3:建立网上杂志 241
9.1 为网上杂志创建简单的需求规范 241
9.1.1 品的目的 241
9.1.2客户、消费者以及其他股东 242
9.2调试代码 242
9.2.1创建导航页 244
9.2.2创建内容页 249
9.2.3创建论坛页 258
9.2.4建立存档页 263
9.2.5创建联系页 268
9.3项目3的公理 271
第10章 网站问题和可访问性 273
10.1 将工作外包给设计人员 273
10.2 网站设计的更新和重新设计 278
10.3编辑已弃用代码 283
10.4创建技术性设计 287
10.5可用性的实现 293
10.6可访问性:几何学和SVG 295
10.6.1 集成多种访问方式 296
10.6.2展示具备良好可访问性的产品 303
10.7可访问性的公理 303
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