多媒体课件素材的设计与制作PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:鲁晓成,周立人主编;王志敏,朱施南编著
- 出 版 社:武汉:华中理工大学出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7560922376
- 页数:334 页
第1章 多媒体课件素材的涵义 1
1.1 多媒体时代 1
1.2 什么是多媒体课件素材 3
1.3 多媒体课件素材的涵义 3
1.3.1 多媒体课件素材的内涵 3
1.3.2 多媒体课件素材的外延 4
1.4 素材在课件中的重要作用 4
1.4.1 整体建构与结构单元 4
1.4.2 局部工艺与教学设计 5
1.4.3 素材创意与课件特色 5
1.5 多媒体素材如何才能表达课件创意 6
1.6 素材创作中对于硬件设置的要求 7
1.7 复习思考题 8
2.1.1 计算机汉字输入法概述 9
2.1 计算机汉字输入法基础 9
第2章 计算机文字录入与特效 9
2.1.2 汉字输入编码 10
2.2 智能ABC汉字输入法 11
2.2.1 智能ABC输入法概述 11
2.2.2 智能ABC输入方式 11
2.2.3 智能ABC输入工具 13
2.2.4 智能ABC的词汇自动记忆与忘却功能 16
2.3 五笔字型汉字输入法 17
2.3.1 五笔字型汉字输入法概述 17
2.3.2 五笔字型汉字输入法基础 17
2.3.3 字根表及助记词 19
2.3.4 汉字单字输入 20
2.3.5 简码输入 22
2.4.1 汉字输入法的安装与删除 23
2.4 汉字输入法的选择与安装 23
2.3.6 词汇输入 23
2.4.2 汉字输入法设置 25
2.4.3 手工造词 26
2.5 汉字特殊效果示例 26
2.5.1 艺术字效果 26
2.5.2 三维效果 29
2.5.3 阴影效果 30
2.6 复习思考题 30
第3章 计算机图形处理技术 32
3.1 CorelDRAW 8.X基础 32
3.1.1 计算机图形处理 32
3.1.2 CorelDRAW 8.X对硬件的要求 33
3.1.3 CorelDRAW 8.X界面介绍 33
3.1.4 CorelDRAW 8.X基础知识 34
3.2.1 对象概念及基本操作 41
3.1.5 关于CorelDRAW 8.X使用教程 41
3.2 CorelDRAW 8.X常用操作 41
3.2.2 对图形对象的修改 44
3.2.3 对象群组 46
3.2.4 对象的排序 47
3.2.5 对象的分布、对齐 47
3.2.6 对象的焊接、修剪、相交 49
3.3 颜色处理与填充效果 49
3.3.1 调色板 49
3.3.2 颜色的选择 54
3.3.3 轮廓 57
3.3.4 填充技术 60
3.3.5 综合练习 65
3.4 文本效果编辑工具使用练习 66
3.4.1 轮廓图编辑工具 66
3.4.2 交互式调和编辑工具 67
3.4.3 自由变形编辑工具 69
3.4.4 曲线节点编辑工具 70
3.4.5 “文本适合于路径”编辑工具 71
3.4.6 透视点编辑工具 73
3.5 位图处理 74
3.5.1 导入位图 74
3.5.2 位图的颜色处理 76
3.5.3 保存与导出图形 78
3.6 复习思考题 80
第4章 计算机图像处理技术 81
4.1 中文Photoshop 5.X的基础知识 81
4.1.1 最低配置需求和建议 81
4.1.2 常见图像的类型 81
4.1.3 图像文件主要参数 82
4.1.5 中文Photoshop 5.X的面板窗口 83
4.1.4 中文Photoshop 5.X的界面 83
4.1.6 中文Photoshop 5.X的常用工具 85
4.2 图像编辑 86
4.2.1 选取范围工具 86
4.2.2 改变选取范围的方式 88
4.2.3 改变图像大小 90
4.2.4 复制与删除图像 90
4.2.5 图像旋转操作 91
4.2.6 撤消与恢复操作 93
4.3 图层、通道、路径 97
4.3.1 图层的概念 97
4.3.2 图层面板的组成 97
4.3.3 图层编辑 98
4.3.4 图层的效果 103
4.3.5 通道的基本概念 106
4.3.6 通道的基本操作 109
4.3.7 路径 112
4.4 滤镜 117
4.4.1 滤镜的概述 117
4.4.2 滤镜的基本操作要领 117
4.4.3 内置滤镜 118
4.4.4 外挂滤镜的安装 125
4.5 图像处理应用实例 128
4.5.1 凸出效果文字 128
4.5.2燃烧字 130
4.5.3 柔光照片 133
4.6 复习思考题 134
5.1 初识Director 7.0 136
5.1.1 Director 7.0简介 136
第5章 二维动画设计与制作 136
5.1.2 安装Director 7.0的硬件与软件要求 137
5.1.3 走进Director 7.0 137
5.2 舞台、演员剧组、剧本 139
5.2.1 舞台设置 139
5.2.2 向舞台增加精灵的方法 141
5.2.3 剧组Cast 143
5.2.4 演员 145
5.2.5 剧本Score窗口 147
5. 3 Paint窗口 150
5.3.1 Paint窗口的绘图工具 150
5.3.2 Paint窗口的颜色工具 153
5.4 几种常用工具 157
5.4.1 调色板 157
5.4.2 工具箱 159
5.4.3 矢量形状窗口 161
5.5.1 让精灵动起来 165
5.5 动画技术 165
5.5.2 利用逐步记录方式制作动画 166
5.5.3 利用从空间到时间方式制作动画 168
5.5.4 利用Tween方式制作动画 169
5.6 复习思考题 177
第6章 三维动画设计与制作 179
6.1 3DS MAX R3基础 179
6.1.1 3DS MAX R3的配置 179
6.1.2 3DS MAX R3的安装 180
6.2 3DS MAX R3界面及基本操作 181
6.2.1 3DS MAX R3操作界面介绍 181
6.2.2 菜单栏 182
6.2.3 标记栏及工具栏 182
6.2.4 控制面板 184
6.2.6 视图控制区 185
6.2.5 视图区 185
6.2.7 动画控制区 187
6.2.8 时间滑块与关键帧 188
6.2.9 收听器 188
6.2.10 状态行与提示行 188
6.2.11 主工具栏中的工具按钮 189
6.2.12 动画的渲染 192
6.2.13 3DS MAX R3制作工作流程 194
6.3 二维造型 194
6.3.1 二维造型基本概念 194
6.3.2 二维造型常用工具按钮 195
6.3.3 二维造型的建立与修改 196
6.4 三维模型的建立与修改 202
6.4.1 基本三维模型 202
6.4.2 放样获得三维造型 203
6.4.3 对放样物体进行变形 206
6.5 设计建立三维场景 213
6.5.1 制作山脉 213
6.5.2 制作湖泊 213
6.5.3 飞雪场景 214
6.5.4 下雨场景 215
6.5.5 云雾场景 215
6.5.6 体积光 218
6.6 灯光与摄影机 220
6.6.1 灯光概述 220
6.6.2 灯光的使用 221
6.6.3 摄影机的使用 224
6.7 材质编辑与贴图效果 225
6.7.1 材质编辑器 225
6.7.2 基本材质训练 227
6.7.3 材质库 229
6.7.4 贴图 231
6.7.5 背景贴图 237
6.7.6 高级材质练习 238
6.8 设计制作三维动画 241
6.8.1 物体沿指定路径运动的动画 241
6.8.2 使用Look At模块 243
6.8.3 使用轨迹控制器 246
6.8.4 反向连接运动 251
6.9 复习思考题 255
第7章 计算机声音编辑与制作 256
7.1 常用声音文件的格式 256
7.1.1 WAVE文件 256
7.1.2 MP3文件 256
7.2 播放声音文件 257
7.2.1 播放WAVE文件 257
7.1.3 MIDI文件 257
7.2.2 播放MP3文件 258
7.2.3 播放MIDI文件 259
7.3 声音录入技术 259
7.3.1 如何录制WAVE文件 259
7.3.2 如何录制MIDI文件 260
7.4 声音编辑技术 260
7.4.1 删除部分声音 260
7.4.2 插入其他声音文件 260
7.4.3 混合声音 261
7.4.4 压缩声音文件 261
7.5 声音文件的格式转换 262
7.6 在多媒体合成软件Authorware中使用声音技术 263
7.6.1 在Authorware中简易播放MIDI 263
7.6.2 使用多媒体控制接口完成MIDI文件的播放 264
7.7 介绍“音频解霸5.5” 265
7.8 复习思考题 267
第8章 计算机视频编辑与制作 268
8.1 Premiere 5.0的基础知识 268
8.1.1 使用Premiere 5.0最低配置需求和建议 268
8.1.2 Premiere 5.0与Premiere 4.X的比较 268
8.1.3 Premiere 5.0的基本功能 269
8.1.4 Premiere 5.0的启动和退出 269
8.1.5 Premiere 5.0的界面 269
8.1.6 Premiere 5.0的窗口 274
8.1.7 Premiere 5.0的菜单 276
8.1.8 系统参数设置 277
8.2 视音频采集的基本方法 280
8.3 基本编辑操作 282
8.3.1 创建新节目和导入文件 282
8.3.2 Monitor(监视)窗口的使用 286
8.3.3 Timeline窗口的使用 287
8.3.4 片段修整 297
8.3.5 分割片段 301
8.3.6 连接片段 302
8.3.7 混合声音 304
8.4 使用转换 306
8.4.1 加入转换效果 306
8.4.2 改变转换设置 308
8.4.3 转换技巧运用 309
8.5 创建字幕与叠加处理 310
8.5.1 创建字幕 310
8.5.2 设置字幕窗口 311
8.5.3 字幕窗口中工具和菜单 312
8.5.4 建立文字对象 312
8.5.5 引入样本帧 313
8.5.6 在节目中添加字幕 314
8.6.1 给“Timeline”窗口中的片段赋予滤镜 315
8.6使用滤镜 315
8.6.2 设定随时间变化的滤镜效果 317
8.7使用运动 318
8.7.1 设置运动路径 319
8.7.2 设置运动速度 322
8.7.3 设置运动状况 323
8.8 预演节目 327
8.8.1 合成预演与非合成预演 327
8.8.2 在计算机屏幕中心或电视监视器上预演 328
8.9 生成和输出影片 329
8.9.1 生成影片的方法 329
8.9.2 设置调整选项 330
8.9.3 制作VCD的设置 331
8.10 复习思考题 332
后记 334
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