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3ds max 6教程
3ds max 6教程

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:甘登岱,李弘,黄瑞友等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7505398946
  • 页数:303 页
图书介绍:本书全面、系统地介绍了当前最优秀的动画设计软件3ds max 6的使用方法。全书共分11章,包括三维动画基础知识、3ds max 6常用操作、多边形建模、样条曲线建模、面片建模和NURBS建模方法、材质与贴图、灯光与摄像机、粒子系统与空间扭曲物体、动画设置、渲染效果与后期合成等内容。本书的特点是实例丰富、典型,内容繁简得当由浅入深。同时,为了便于教师讲解和学生练习,书中还给出了大量的功能训练、综合训练和思考练习。本书不仅适合作为各类院校及三维动画制作培训班的教材,也可供广大电脑爱好者学习和参考。
《3ds max 6教程》目录
标签:编著 教程

目 录 1

第1章三维动画基础 1

1.1动画的制作过程 1

1.1.1创意与绘制脚本 1

1.1.2设置场景 1

1.1.3创建物体模型 2

1.1.4材质编辑 2

1.1.5设置灯光和摄像机 2

1.1.6设置场景动画 2

1.1.7渲染动画 2

1.2 3ds max6入门 3

1.2.1 3ds max6的安装与运行 3

1.2.2熟悉3ds max 6工作环境 4

1.2.3场景设置 7

1.2.4创建基本几何模型的方法 8

1.2.5视图切换与调整 10

1.2.6材质编辑器简介 14

综合训练 15

训练雪人 15

思考与练习 19

第2章3ds max 6的常用操作 20

2.1 Modify面板的使用 20

2.2物体的隐藏和冻结 21

2.3物体的选择与群组 22

2.3.1选择物体的基本方法 22

2.3.2利用窗口选择物体(框选) 22

2.3.3使用选择过滤器 23

2.3.7物体群组 24

2.3.6选择集锁定 24

2.3.4按名称选择物体 24

2.3.5使用选择集 24

2.4物体的移动、旋转与缩放 25

2.5坐标系、轴点、网格与捕捉 27

2.5.1 3ds max 6中的参考坐标系与物体的轴点 27

2.5.2使用网格与捕捉 28

2.6对齐操作 30

2.6.1物体对齐 30

2.6.2放置高光 31

2.6.3对齐摄像机 32

2.6.4对齐视图 32

2.7.3执行移动、旋转或缩放变换操作时克隆物体 33

2.7.2使用Clone命令克隆物体 33

2.7.1 理解物体的副本、样本与参考 33

2.7物体复制、镜像与阵列 33

2.7.4镜像物体 34

2.7.5创建环形阵列或矩形阵列 35

2.7.6使用间距工具沿路径分布物体 36

2.7.7输入由其他程序创建的图形 37

2.8配置文件路径 38

2.8.1 3ds max 6中使用的主要文件 38

2.8.2配置文件路径 39

综合训练 40

训练茶座小憩 40

思考与练习 49

3.1标准几何体和扩展几何体 50

第3章多边形建模 50

3.1.1创建标准几何体和扩展几何体的基本参数 51

3.1.2标准几何体和扩展几何体创建要点 52

3.2组合物体 54

3.3编辑模型时常用的修改命令 55

3.3.1编辑网格命令Edit Mesh 55

3.3.2网格光滑命令MeshSmooth 58

3.3.3弯曲命令Bend 60

3.3.4 自由变形命令FFD 60

3.3.5模型优化命令Optimize 63

综合训练 64

训练1制作流氓兔模型 64

训练2制作金马模型 74

训练3制作草地、环境模型和手枪套模型 83

思考与练习 86

第4章样条曲线建模 87

4.1绘制图形 87

4.1.1样条绘制要点及部分通用设置 87

4.1.2绘制线条 89

4.1.3绘制圆、圆弧、圆环和椭圆 90

4.1.4绘制多边形和矩形 91

4.1.5绘制星形 91

4.1.6绘制螺旋线 91

4.1.7绘制截面和文字 92

4.2编辑图形 93

4.2.1编辑顶点 93

4.2.2编辑线段 97

4.2.3编辑样条 98

4.3.1 Extrude(拉伸) 100

4.3 图形的拉伸、旋转及倒角 100

4.3.2 Bevel(倒角) 101

4.3.3 Lathe(镟床) 103

4.4图形放样 104

4.4.1建模方法 104

4.4.2变形放样模型 107

综合训练 110

训练1制作手枪和长枪模型 110

训练2制作马鬃和马鞍模型 113

训练3制作三维字模型和腰带模型 115

思考与练习 118

5.2创建面片模型 119

第5章面片建模 119

5.1面片的类型 119

5.3修改面片模型 123

5.3.1面片操作 123

5.3.2顶点操作 126

5.3.3边与元素操作 127

5.3.4控制手柄操作 128

综合训练 128

训练制作帽子和马甲模型 128

思考与练习 133

第6章NURBS建模 134

6.1 NURBS模型概述 134

6.1.1 NURBS的类型 134

6.1.3依赖型子物体 135

6.1.2创建NURBS的方法 135

6.1.4刚性曲面 136

6.1.5 NURBS与动画 136

6.2创建原始NURBS曲面和曲线 137

6.2.1创建NURBS曲面 137

6.2.2创建NURBS曲线 137

6.3修改NURBS模型 138

6.3.1利用General(通用)卷展栏附加物体并调整显示 139

6.3.2利用Display Line Parameters(显示线条参数)卷展栏调整显示 140

6.3.3 Surface Approximation(曲面近似值)卷展栏 141

6.3.4 Curve Approximation(曲线近似值)卷展栏 141

6.3.5利用Create Points(创建点)卷展栏创建点 141

6.3.6利用Create Curves(创建曲线)卷展栏创建曲线 142

6.3.7利用Create Surfaces(创建曲面)卷展栏创建曲面 143

6.4修改NURBS子物体 146

6.4.1编辑轴点 146

6.4.2编辑曲线CV 147

6.4.3编辑曲面CV 148

6.4.4编辑曲线 148

6.4.5编辑曲面 149

6.5 NURBS曲面裁剪与曲线裁剪 150

6.6 NURBS物体使用要点与技术 151

6.6.1 NURBS模型制作要点 151

6.6.2常见问题释疑解惑 152

6.6.3动画、纹理与渲染 152

综合训练 153

训练制作鲜花 153

思考与练习 158

第7章材质与贴图 160

7.1材质编辑器 160

7.1.1熟悉工具栏 161

7.1.2材质指定、材质命名、同步材质和非同步材质 162

7.1.3材质的编辑过程 162

7.2材质的基本参数 163

7.2.1 明暗方式 163

7.2.2材质基本参数 164

7.2.3材质扩展参数 166

7.2.4使用复杂材质 167

7.3贴图设置 169

7.3.1贴图基础知识 169

7.3.2各种贴图类型的意义 171

7.3.3各种贴图通道的意义 180

综合训练 184

训练为场景模型制作材质 184

思考与练习 197

第8章使用灯光与摄像机 198

8.1使用灯光 198

8.1.1灯光属性 198

8.1.2光线使用 200

8.1.3灯光类型 201

8.1.4灯光的基本参数 202

8.2使用摄像机 205

8.2.1摄像机的特征 206

8.2.2摄像机基本参数设定 206

训练为场景设置灯光和摄像机 207

综合训练 207

8.2.3摄像机对齐与匹配 207

思考与练习 210

第9章粒子系统与空间扭曲物体 211

9.1粒子系统的种类 211

9.1.1 Spray粒子系统 211

9.1.2 Snow粒子系统 213

9.1.3 Super Spray粒子系统 213

9.1.4 Blizzard粒子系统 214

9.1.5 PCloud粒子系统 214

9.1.6 PArray粒子系统 215

9.1.7 PF Source粒子系统 217

9.2空间扭曲物体 217

9.2.1 用于几何物体变形的空间扭曲物体 218

9.2.2用于粒子系统物体的空间扭曲物体 221

综合训练 224

训练1制作喷泉 224

训练2制作飘动的卡通旗 228

思考与练习 232

第1 0章动画制作 234

10.1基础动画 234

10.1.1 动画制作基础 234

10.1.2轨迹窗的应用 240

10.1.3 动画控制器的应用 245

10.1.4动画约束与参数导线 247

10.1.5层级连接与运动 248

10.2角色动画基础 254

10.2.1骨骼的设置 254

10.2.2刚性骨骼连接 255

10.2.3软性骨骼蒙皮 259

综合训练 262

训练设置场景动画 262

思考与练习 276

第11章渲染、效果与后期合成 278

11.1渲染的相关设置 278

11.1.1常用的渲染命令与渲染类型设置 278

11.1.2渲染输出设置及虚拟帧缓冲对话框 280

11.2渲染效果 281

11.2.1效果管理与预览 282

11.2.2效果简介 282

11.3.1 为渲染图像设置背景色或图像 285

11.3.2为渲染图像设置全局光 285

11.3环境效果 285

11.3.3使用曝光控制 286

11.3.4使用火焰效果 286

11.3.5使用雾效果 287

11.3.6使用体积雾效果 289

11.3.7使用体积光效果 290

11.4视频后期合成 290

11.4.1视频后期合成队列 291

1 1.4.2静态图像合成 291

11.4.3动画合成 294

11.4.4事件类型 299

综合训练 300

训练视频后期合成 300

思考与练习 303

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