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战胜Combustion 2.0快易60讲
战胜Combustion 2.0快易60讲

战胜Combustion 2.0快易60讲PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:朱长利等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7900643931
  • 页数:433 页
图书介绍:
《战胜Combustion 2.0快易60讲》目录
标签:编著 战胜

第1部分 初识界面 2

第1讲 认识Combustion 2.0界面 2

目录 2

第2部分 基本工具 18

第2讲 基本合成 18

第3讲 音频工具 30

第4讲 绘图工具 35

第5讲 文本工具 44

第6讲 绘制遮罩 50

第3部分 遮罩和选区 50

第7讲 锁定遮罩群组 58

第8讲 模板与蒙板 64

第4部分 字幕的制作 70

第9讲 点化字幕 70

第10讲 发光字幕 82

第11讲 水晶效果字幕的制作 89

第12讲 影像凸凹字幕制作 96

第13讲 层的属性 102

第5部分 合成图层 102

第14讲 层模式 111

第15讲 层的链接对齐与目标 116

第6部分 动画控制 124

第16讲 爱玩的大象 124

第7部分 画笔的应用 134

第17讲 绘制矢量图形 134

第18讲 选区模式 142

第19讲 渐变设置 149

第20讲 Discreet Keyer抠像 156

第8部分 键控设置 156

第21讲 Difference抠像 163

第22讲 其他键控功能的应用 169

第9部分 颜色校正 180

第23讲 色轮调整 180

第24 讲其他调整方式的使用 196

第10部分 应用特技 206

第25讲 模糊与锐化 206

第26讲 通道效果 212

第27讲 镜像效果 216

第28讲 产生扭曲效果 220

第29讲 水纹背景的制作 224

第30讲 别具一格的风格化效果 233

第31讲 切换效果 237

第11部分 在三维空间合成对象 242

第32讲 调整图层 242

第33讲 调整灯光 246

第34讲 调整摄像机 254

第12部分 追踪和稳定 260

第35讲 一点跟踪 260

第36讲 两点跟踪 268

第37讲 四点跟踪 275

第38讲 稳定操作 280

第13部分 交互式结构视图 286

第39讲 节点的应用 286

第14部分 与3DS MAX结合使用 292

第40讲 观察RPF通道 292

第41讲 添加发光效果 299

第42讲 添加光线 302

第43讲 添加深度 306

第44讲 Texture Map效果的应用 309

第45讲 为场景添加雾化效果 313

第46讲 RPF通道的应用 319

第47讲 工作区 327

第15部分 粒子制作 340

第48讲 粒子字幕 340

第49讲 制作粒子效果 349

第50讲 飞向太空 355

第51讲 粒子下落字幕制作 363

第52讲 人变粒子 368

第53讲 特效字幕的制作 378

第16部分 AfterEffects与Photoshop特技应用 378

第54讲 转场效果 384

第55讲 “老电影”的效果 388

第17部分 综合应用 394

第56讲 字幕的综合制作 394

第57讲 运动的卡通 404

第58讲 神奇的太空偶遇 410

第59讲 三维效果片头制作 416

第60讲 遮罩的妙用 430

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