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3DS MAX 6基础与实例快学教程
3DS MAX 6基础与实例快学教程

3DS MAX 6基础与实例快学教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:程鹏辉主编
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7542730045
  • 页数:317 页
图书介绍:本书主要介绍3DS MAX 6三维动画基础知识和操作技巧。
《3DS MAX 6基础与实例快学教程》目录

1.1 3DS MAX 6的安装与配置 1

1.1.1 3DS MAX 6对硬件的要求 1

第1章 3DS MAX 6安装与简介 1

1.1.2 3DS MAX6对软件的要求 2

1.1.3 3DS MAX 6的安装与启动 2

1.23DS MAX 6的新增功能 2

1.2.1工作界面的改进 2

1.2.2场景管理方面的改进 3

1.2.3新的建模特征 4

1.2.5动画改进 5

1.2.6渲染 5

1.2.4材质贴图 5

1.2.7灯光照明 6

1.2.8游戏 6

1.2.9相机 6

1.2.10视图交互 6

1.2.11脚本语言MAXScript 6

1.2.12工作流程 7

1.3 3DS MAX 6界面介绍 7

1.3.1菜单栏 7

1.3.2工具栏 8

1.3.3命令面板 10

1.3.5窗口导航控制 12

1.3.4窗口 12

1.3.6时间滑块 13

1.3.7信息提示栏 13

1.3.8动画记录控制区 13

1.4 简单三维动画实例 14

1.4.1确定情节 14

1.4.2制作模型及场景 14

1.4.3制作动画 15

1.4.4为模型和场景添加 17

材质和贴图 17

1.6 课后习题 19

1.5 本章小结 19

第2章 对象的基本操作 21

2.1 对象简介 21

2.1.1参数化对象 21

2.1.2主对象与次对象 22

2.2 对象的选择 23

2.2.1使用单击选择 23

2.2.2使用区域选择 24

2.2.3根据名称选择 25

2.2.4根据颜色选择 25

2.2.6建立命名选择集 26

2.2.5使用选择过滤器选择 26

2.2.8选择并组合对象 27

2.2.7编辑命名选择集 27

2.3 对象的轴向固定变换 28

2.3.1 3DS MAX 6中的坐标系 28

2.3.2沿单一坐标轴移动 29

2.3.3在特定坐标平面内移动 30

2.3.4绕单一坐标轴旋转 30

2.3.5绕坐标平面旋转 31

2.3.6绕点对象旋转 31

2.3.7多个对象的变换问题 32

2.4.1对象的直接复制 33

2.4 对象的复制 33

2.4.2对象的镜像复制 34

2.4.3对象的阵列复制 35

2.4.4对象的空间复制 36

2.4.5对象的快照复制 36

2.5 对象的对齐与缩放 37

2.5.1对象的对齐 37

2.5.2对象的缩放 38

2.6 本章小结 39

2.7 课后习题 40

3.1.1线的绘制 41

第3章 二维形体建模 41

3.1二维图形的绘制 41

3.1.2矩形的绘制 43

3.1.3 圆弧的绘制 44

3.1.4圆的绘制 44

3.1.5椭圆的绘制 45

3.1.6同心圆的绘制 45

3.1.7多边形的绘制 45

3.1.8星形的绘制 46

3.1.9截面的创建 46

3.1.10文本的创建 47

3.2.1【Name and Color】(名字和颜……色)卷展栏 48

3.1.11螺旋线的绘制 48

3.2 二维图形的参数区简介 48

3.2.2【Rendering】(渲染)卷展栏 49

3.2.3【Interpolation】(插补)卷展栏 49

3.2.4【Creation Method】(生成方式)卷展栏 49

3.2.5【Keyboard Entry】(键盘输入)卷展栏 49

3.2.6【Parameters】(参数)卷展栏 50

3.3 二维图形的编辑 50

3.3.1在物体层次编辑曲线 50

3.3.2在节点层次编辑曲线 51

3.3.3在线段层次编辑曲线 55

3.3.4在样条曲线层次编辑曲线 56

3.3.5二维图形的布尔操作 56

3.4 二维图形转换成三维物体 57

3.4.1 Extrude建模 57

3.4.2 Lathe建模 58

3.4.3 Bevel建模 60

3.4.4 Bevel profile建模 60

3.5 实战训练 61

3.5.1柱子的制作 62

3.5.2亭顶的制作 62

3.5.3亭壁的制作 63

3.5.4候车亭的合成 64

3.6 本章小结 64

3.7 课后习题 65

第4章 几何体建模 66

4.1 标准几何体的创建 66

4.1.1长方体的创建 66

4.1.2经纬球体的创建 67

4.1.3几何球体的创建 69

4.1.4圆柱体的创建 70

4.1.5锥体的创建 71

4.1.6管状体的创建 72

4.1.7圆环的创建 73

4.1.8四棱锥的创建 75

4.1.9平面的创建 75

4.1.10茶壶的创建 76

4.2 扩展几何体的创建 77

4.2.1多面体的创建 77

4.2.2倒角长方体的创建 79

4.2.3倒角圆柱体的创建 80

4.2.4油桶的创建 81

4.2.5多边形棱柱体的创建 82

4.2.6纺锤体的创建 83

4.2.7胶囊的创建 84

4.2.8 L型延伸体的创建 85

4.2.9 C型延伸体的创建 86

4.2.10圆环节的创建 86

4.2.11回转圈的创建 87

4.2.12软管的创建 89

4.2.13三棱柱的创建 91

4.3 门的创建 92

4.3.1枢轴门的创建 92

4.3.2滑动门的创建 93

4.3.3折叠门的创建 93

4.4.1遮篷式窗的创建 94

4.4 窗的创建 94

4.4.2固定式窗的创建 95

4.4.3伸出式窗的创建 96

4.4.4滑动式窗的创建 96

4.4.5轴心式窗的创建 96

4.4.6枢轴式窗的创建 97

4.5 楼梯的创建 97

4.5.1 L型楼梯的创建 97

4.5.2直型楼梯的创建 98

4.5.3 U型楼梯的创建 99

4.5.4旋转型楼梯的创建 99

4.6.2沙发垫的制作 100

4.6 实战训练 100

4.6.1沙发底座的制作 100

4.6.3沙发扶手的制作 101

4.6.4沙发靠背的制作 102

4.7 本章小结 104

4.8 课后习题 104

第5章 复合建模 105

5.1 Loft放样生成三维物体 105

5.1.1放样的一个例子 105

5.1.2创建放样的截面 106

5.1.4放样生成物体 107

5.1.3创建放样的路径 107

5.1.5编辑放样对象的表面特性 108

5.1.6多截面放样对象 109

5.2 变形放样对象 111

5.2.1使用Scale变形工具 111

5.2.2使用Twist变形工具 112

5.2.3使用Teeter变形工具 113

5.2.4使用Bevel变形工具 114

5.2.5使用Fit变形工具 115

5.3 布尔运算 116

5.3.1 了解布尔运算的一些概念 116

5.3.2制作运算物体 117

5.3.3布尔并运算 118

5.3.4布尔交运算 119

5.3.5布尔减运算 119

5.3.6剪切运算 120

5.4 Morph变形物体与变形动画 121

5.4.1制作变形物体 121

5.4.2制作变形动画 122

5.5 实战训练 123

5.6 本章小结 125

5.7 课后习题 125

6.1.1挤压椅子靠背 127

6.1 椅子的制作 127

第6章 多边形建模 127

6.1.2调整椅子靠背 130

6.1.3挤压与调整椅子腿 131

6.1.4细化椅子造型 133

6.1.5加入椅子坐垫 134

6.1.6添加材质和贴图 134

6.2 实战训练 135

6.3 本章小结 136

6.4 课后习题 137

7.1.1点曲线的创建 138

7.1 NURBS曲线的创建与修改 138

第7章 NURBS建模 138

7.1.2控制点曲线的创建 140

7.1.3用样条曲线建立NURBS曲线 141

7.1.4点曲线的修改 142

7.1.5控制点曲线的修改 143

7.2 NURBS曲面的创建与修改 144

7.2.1点曲面的创建 144

7.2.2 CV曲面的创建 145

7.2.3 NURBS曲面的修改 146

7.3 NURBS工具箱 149

7.3.1建立曲线次物体 150

7.3.2建立曲面次物体 152

7.4 NURBS建模的方法 153

7.5 实战训练 155

7.6 本章小结 157

7.7 课后习题 157

第8章 物体的修改 159

8.1初识修改器面板 159

8.2修改器堆栈的使用 160

8.2.1应用编辑修改器 160

8.2.2开关编辑修改器 160

8.2.3复制和粘贴修改器 161

8.2.4重命名编辑修改器 162

8.2.5删除编辑修改器 163

8.2.6修改器的范围框 164

8.2.7塌陷堆栈操作 164

8.2.8修改器堆栈的其他命令简介 165

8.3 常用编辑修改器的使用 165

8.3.1 Bend(弯曲)修改器的使用 166

8.3.2 Taper(锥化)修改器的使用 167

8.3.3 Twist(扭曲)修改器的使用 168

8.3.4 Noise(噪声)修改器的使用 169

8.3.5 Lattice(格构网框)修改器的使用 171

8.3.6 Displace(贴图位移)修改器的使用 173

8.3.7 Ripple(涟漪)修改器的使用 174

8.3.8 Mesh Smooth(光滑网格对象)修改器的使用 176

8.3.9 Edit Mesh(编辑网格)修改器的使用 177

8.4 实战训练 178

8.5 本章小结 179

8.6 课后习题 180

第9章 材质的使用 181

9.1 材质修改器简单介绍 181

9.1.1使用材质修改器 181

9.1.2使用样本球 182

9.1.3使用样本球工具选项 183

9.1.4使用材质/贴图浏览器 184

9.1.5应用材质与重命名材质 185

9.2 标准材质的使用 186

9.2.1【Shader Basic Parameters】(着色基本参数) 186

9.2.2【Blinn Basic Parameters】(宾氏基本参数) 187

9.2.3【Extended Parameters】(扩展参数) 189

9.2.4【Super Sampling】(超级取样) 190

9.2.5【Maps】(贴图) 190

9.3.1复合材质的概念及类型 192

9.3.2创建混合材质 192

9.3 复合材质的使用 192

9.2.6【Dynamics Properties】(动力学属性) 192

9.3.3创建双面材质 194

9.3.4创建多重材质 196

9.3.5创建顶/底材质 197

9.3.6创建投影材质 198

9.3.7创建组合材质 200

9.3.8创建虫漆材质 201

9.3.9创建光线追踪材质 201

9.4 实战训练 202

9.4.1茶几模型的制作 202

9.4.2茶几表面玻璃材质的制作 204

9.5 本章小结 205

9.6 课后习题 205

第10章 贴图的使用 206

10.1 贴图类型 206

10.1.1二维贴图 206

10.1.2三维贴图 206

10.1.3合成贴图 206

10.1.4其他贴图 206

10.2 贴图通道 206

10.2.1 Diffuse贴图通道 215

10.2.2 Specular Color(高光颜色)贴图通道 216

10.2.3 Specular Level(高光强度)贴图通道 217

10.2.4Glossiness(光泽度)贴图通道 218

10.2.5 Self-Illumination贴图通道 219

10.2.6 Opacity贴图通道 219

10.2.7 Bump贴图通道 220

10.2.8 Reflection贴图通道 221

10.2.9 Refraction贴图通道 222

10.3 UVW Map修改功能简介 223

10.3.1初识UVW Map修改器 223

10.3.2贴图方式 224

10.3.3相关参数 228

10.3.4对齐方式 228

10.4实战训练 229

10.5 本章小结 230

10.6课后习题 231

第11章 灯光与摄像机 232

11.1标准光源的建立 232

11.1.1创建目标聚光灯 232

11.1.2创建自由聚光灯 234

11.1.3创建平行光灯 235

11.1.4创建泛光灯 236

11.2光源的控制 237

11.2.1【General Parameters】(通用参数)卷展栏 238

11.2.2【Intensity/Color/Attenuation】(强度/颜色/衰减)卷展栏 239

11.2.3【Spotlight Parameters】(聚光灯参数)卷展栏 240

11.2.4【AdvancedEffects】(高级特效参数)卷展栏 242

11.2.5【Shadow Parameters】(阴影参数)卷展栏 243

11.2.6【Shadow Map Params】(阴影贴图参数)卷展栏 244

11.2.7【Atmospheres Effects】(环境和影响)卷展栏 245

11.3灯光特效 245

11.4摄像机的使用 247

11.4.1摄像机的类型 247

11.4.2创建摄像机 249

11.4.3设置摄像机 250

11.4.4控制摄像机 251

11.4.5移动摄像机 253

11.5实战训练 254

11.5.1顶灯模型的制作 254

11.5.2顶灯材质的制作 255

11.6本章小结 256

11.7课后习题 256

第12章 空间变形与粒子系统 258

12.1空间变形 258

12.1.1初识空间变形 258

12.1.2 Bomb变形 260

12.1.3 Ripple变形 261

12.2.1初识粒子系统 263

12.2粒子系统 263

12.2.2 Spray粒子系统 265

12.3实战训练 267

12.4本章小结 268

12.5课后习题 269

第13章 环境效果 270

13.1 初识环境特效窗口 270

13.2环境贴图的运用 271

13.3雾效的使用 273

13.3.1标准雾 273

13.3.2层雾 275

13.3.3体雾 276

13.4体积光的使用 278

13.4.1聚光灯的体积光效果 279

13.4.2泛光灯的体积光效果 281

13.4.3平行光灯的体积光效果 283

13.5火焰效果 284

13.6实战训练 286

13.7本章小结 287

13.8课后习题 288

14.1.2时间配置对话框 289

14.1.1各按钮的功能说明 289

14.1动画的简单制作 289

第14章 动画制作初步 289

14.1.3制作简单的动画效果 290

14.2使用功能曲线编辑动画轨迹 292

14.3使用控制器制作动画 293

14.3.1线性位置控制器 293

14.3.2路径限制控制器 295

14.3.3朝向控制器 296

14.3.4噪声位置控制器 297

14.3.5位置列表控制器 298

14.3.6表达式控制器 300

14.4实战训练 302

14.5本章小结 303

14.6课后习题 303

第15章 渲染与输出 305

15.1渲染工具的使用 305

15.1.1使用快速渲染工具 305

15.1.2使用渲染场景工具 307

15.2后期合成 307

15.2.1静态图像的合成 308

15.2.2动态视频的合成 310

15.3本章小结 313

15.4课后习题 314

本书部分答案 315

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