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中文版Flash MX基础与实例教程
中文版Flash MX基础与实例教程

中文版Flash MX基础与实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:李东博等编著
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7542728423
  • 页数:230 页
图书介绍:本书主要介绍Flash MX动画制作软件的功能和特性。
《中文版Flash MX基础与实例教程》目录

第1章Flash MX快速入门 1

1.1使用FlashMX的背景知识 1

1.1.1 Flash MX简介 1

1.1.2 Flash影片的特点 2

1.1.3 Flash影片中的素材 2

1.1.4Flash影片创建方法 2

1.1.5矢量图形和位图图像的区别 2

1.2 Flash MX功能概述 3

1.3熟悉Flash MX工作环境 5

1.4 Flash MX基本操作 6

1.4.1查看舞台和工作区 6

1.4.2创建新文档并设置属性 8

1.4.3使用场景和场景面板 9

1.4.4使用时间轴 9

1.4.5使用帧和关键帧 11

1.4.6使用图层 13

1.4.7预览和测试影片 15

1.4.8使用影片浏览器 16

1.4.9加速电影的显示 16

1.4.10保存Flash文件 16

1.5实例演练——邮箱广告 17

动画制作 17

1.6本章小结 21

1.7思考与练习 21

第2章绘图基础 22

2.1工具箱简介 22

2.2使用基本绘图工具 22

2.2.1铅笔工具 23

2.2.2线条工具 23

2.2.3钢笔工具 24

2.2.4椭圆工具和矩形工具 25

2.2.5画笔工具 25

2.3修改图形形状 26

2.3.1橡皮擦工具 26

2.3.2箭头工具 27

2.3.3部分选取工具 27

2.3.4伸直和平滑线条 27

2.3.5优化曲线 28

2.3.6将线条转换为填充区 29

2.3.7扩展填充对象 29

2.3.8柔化对象边缘 29

2.3.9使用对齐功能 30

2.4使用颜色 31

2.4.1使用工具箱中的笔触和填充控件 31

2.4.2使用属性检查器 31

2.4.3混色器面板 32

2.4.4墨水瓶工具 33

2.4.5使用渐变或位图填充图形 34

2.5实例演练——“第5空间”网站标志制作 35

2.6本章小结 38

2.7思考与练习 38

第3章编辑对象 39

3.1对象基本操作 39

3.1.1选择对象 39

3.1.2将对象分组 42

3.1.3移动、复制和删除对象 42

3.1.4层叠对象 43

3.1.5变形对象 43

3.1.6翻转对象 45

3.1.7对齐对象 45

3.1.8分离组和对象 46

3.2导入外部图形/图像对象 47

3.2.1可以导入到Flash中的图形与图像类型 47

3.2.2在Flash中导入图形与图像的方法 48

3.2.3导入Fireworks PNG文件 49

3.2.4导入FreeHand与Illustrator文件 49

3.3编辑位图对象 50

3.3.1设置位图属性 50

3.3.2将位图转换为矢量图 51

3.3.3分离位图 52

3.4导入视频对象 53

3.4.1将视频剪辑导入为嵌入文件 54

3.4.2将QuickTime视频剪辑导入为链接文件 55

3.4.3处理导入的视频文件 56

3.5使用文本对象 56

3.5.1嵌入字体和设备字体 57

3.5.2创建文本 57

3.5.3处理文本 58

3.6实例演练——手机广告 60

3.7本章小结 62

3.8思考与练习 62

第4章使用元件、实例和库 63

4.1元件、实例和库资源概述 63

4.1.1元件的类型 63

4.1.2使用【库】面板管理元件 64

4.2创建和编辑元件 66

4.2.1创建新元件 66

4.2.2将动画转换为影片剪辑元件 67

4.2.3使用其他Flash影片中的元件 68

4.2.4复制与编辑元件 69

4.2.5使用公用元件库 69

4.3创建和编辑元件实例 70

4.3.1创建元件实例 70

4.3.2改变实例属性 70

4.3.3为实例指定其他元件 72

4.3.4改变元件行为 72

4.3.5为图形元件实例设置动画播放特性 73

4.3.6分离实例 73

4.3.7获取舞台上实例的信息 73

4.4创建按钮元件 74

4.4.1按钮的状态 74

4.4.2创建按钮 74

4.4..3启用、编辑和测试按钮 76

4.5实例演练——制作动画按钮 77

4.6本章小结 79

4.7思考与练习 79

第5章创建动画 80

5.1 Flash动画概述 80

5.1.1基本概念 80

5.1.2时间轴中的动画表示 82

5.2编辑帧 82

5.2.1时间轴控制栏中的时间轴控制区 82

5.2.2选择帧 84

5.2.3移动播放头 84

5.2.4添加帧 84

5.2.5移动和复制帧 85

5.2.6删除帧 85

5.2.7显示当前帧的状态 85

5.2.8设置时间轴控制区的帧 85

显示状态 85

5.2.9设置帧属性 85

5.2.10创建帧标签 86

5.2.11时间轴控制区的快捷菜单 86

5.3场景的操作 87

5.3.1切换当前场景 87

5.3.2新增和删除场景 87

5.3.3更换场景的名称和顺序 88

5.4创建补间动画 88

5.4.1创建动作补间动画 88

5.4.2创建形状补间动画 90

5.5创建逐帧动画 91

5.6创建静态延伸动画 92

5.7使用遮罩层 92

5.8动画的编辑 94

5.8.1改变补间动画帧序列 94

的长度 94

5.8.2改变动画帧序列的顺序 94

5.9实例演练 95

5.9.1制作3D环绕文字动画 95

5.9.2制作波纹扩散效果 99

5.10本章小结 105

5.11思考与练习 106

第6章创建有声影片 107

6.1在F1ash影片中添加声音 107

6.1.1导入声音文件 107

6.1.2为影片添加声音 108

6.1.3编辑声音 110

6.1.4为按钮添加声音 112

6.1.5在关键帧中开始和停止声音的播放 113

6.1.6使用Sound对象与 113

onSoundComlete事件 113

6.2输出时压缩声音 114

6.2.1为单个声音设置输出属性 114

6.2.2各种声音压缩选项的特点 114

6.2.3在影片中使用声音的一些技巧 116

6.3本章小结 116

6.4思考与练习 116

第7章 ActionScript基础与应用 116

7.1ActionScript简介 117

7.2使用【动作】面板 117

7.2.1打开【动作】面板 117

7.2.2切换编辑模式 118

7.2.3使用标准模式 118

7.2.4使用专家模式 120

7.2.5使用【动作】面板弹出菜单 121

7.2.6使用【脚本参考】面板 122

7.3编程基础 123

7.3.1 ActionScript与JavaScript之间的差异 123

7.3.2关于撰写脚本 123

7.3.3ActionScript术语 127

7.3.4 ActionScript语法 128

7.3.5数据类型 131

7.3.6变量 133

7.3.7运算符 136

7.3.8使用动作 141

7.3.9控制结构 142

7.3.10使用函数 144

7.3.11对象 145

7.4实例演练——显示日期和时间 148

7.5实例演练——飘落的雪花 152

7.6本章小结 155

7.7思考与练习 156

第8章使用组件 157

8.1组件概述 157

8.2增加和删除组件 157

8.3 Flash UI组件使用要点 158

8.4 Flash UI组件的用途 163

8.5实例演练——创建用户 164

注册表单 164

8.6本章小结 170

8.7思考与练习 170

第9章F1ash动画制作综合实例 1

9.1实例演练——F1ash首页制作 171

9.2实例演练——淡入淡出字幕效果 178

9.3实例演练——百叶窗效果 181

9.4实例演练——仿“开始菜单”效果 184

第10章Flash动画制作综合实例 2

10.1实例演练——企业网站 190

导航栏 190

10.2实例演练——音乐控制按钮 195

10.3实例演练——放大镜效果 200

第11章Flash动画制作综合实例 3

11.1实例演练——电子时钟 205

11.2实例演练——三维旋转金 208

属环 208

11.3实例演练——玻璃按钮 212

第12章 影片的测试、发布与导出 212

12.1 Flash影片的测试 217

12.1.1优化影片 217

12.1.2测试影片下载性能 218

12.2 F1ash影片的发布 219

12.2.1发布影片的基本步骤 219

12.2.2选择Flash影片格式的附录快捷键列表 226

发布设置 220

12.2.3选择HTML的发布设置 221

12.3 Flash影片的导出 222

12.4实例演练——导出图像 223

12.5本章小结 225

12.6思考与练习 225

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