3ds max 6建筑装潢设计精彩实例PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:孟昭宏,朱涛,全龙等编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7302074380
- 页数:375 页
目 录 1
第1章概述 1
1.1 建筑室内、外设计与表现 1
1.1.1三维设计表现图的特点 1
1.1.2三维设计表现图的构图 3
1.2计算机与设计表现 3
1.3计算机三维设计表现图制作流程 5
2.1.1操作和管理性能 7
2.1 3ds max 6的新增加功能 7
第2章3ds max 6基础 7
2.1.2建模增强 11
2.1.3材质增强 12
2.1.4动画增强 14
2.1.5照明和渲染器的增强 16
2.2 3ds max 6的工作界面 21
2.2.1 3ds max 6的界面介绍 22
2.2.2自定义界面 26
2.3.1使用选择 28
2.3 3ds max 6的基本操作 28
2.3.2使用选择集 30
2.3.3使用组 32
2.3.4 对象的变换 33
2.3.5使用镜像和阵列 36
2.3.6使用对齐工具 38
2.4图形文件交换 42
2.4.1 图形文件合并或输入 42
2.4.2图形文件输出 48
第3章三维设计表现图制作流程例解 51
3.1绘图环境设置 52
3.1.1重设系统 52
3.1.2定置绘图单位 52
3.1.3设置快捷键 53
3.2建立模型 54
3.2.1建立基本界面模型 54
3.2.2利用布尔运算挖出门洞 57
3.2.3建立顶棚及电视墙造型 57
3.2.4建立阳台推拉门造型 65
3.3.1设置摄像机 71
3.3设置摄像机与灯光 71
3.3.2设置灯光 73
3.4设置材质与贴图 88
3.4.1材质编辑器 89
3.4.2材质类型 90
3.4.3贴图类型 92
3.4.4贴图坐标 95
3.4.5赋予客厅场景材质与贴图 98
3.5.1调整场景 111
3.5调整与渲染 111
3.5.2渲染场景 112
3.6 Photoshop后期处理 115
3.6.1植物与灯具的合成 116
3.6.2图像色彩调整 119
第4章会议室室内环境表现实例 124
4.1 建立模型 125
4.1.1建立界面模型 125
4.1.2建立墙面及柱子造型 131
4.1.3建立形象墙造型 134
4.1.4建立筒灯模型 139
4.1.5引入外部模型 140
4.2设置摄像机 142
4.3 设置灯光 144
4.3.1设置背景灯光 144
4.3.2设置界面及家俱灯光 146
4.4设置材质与贴图 152
4.4.1 为天花板及墙面赋予材质 153
4.4.2为墙面造型及地面赋予材质 154
4.4.3 为筒灯及其他装饰造型赋予材质 164
4.5调整与渲染 165
4.5.1 调整场景 165
4.5.2渲染场景 166
4.6 Photoshop后期处理 167
4.6.1室内配景的合成 167
4.6.2调整光效的色彩 172
第5章厅堂空间表现图设计 177
5.1.1 建立墙面和地面模型 178
5.1 建立模型 178
5.1.2建立柱子模型 187
5.1.3建立天花模型 190
5.1.4建立形象墙及电梯入口模型 193
5.1.5合并外部家具模型 199
5.2设置摄像机 200
5.3设置灯光 201
5.3.1 设置背景灯光和面光 202
5.3.2设置界面光源 203
5.3.3设置环境照明 208
5.3.4设置局部家具照明 210
5.4设置材质与贴图 211
5.4.1为天花赋予材质 212
5.4.2为一层天花及楼栏板赋予材质 213
5.4.3为墙界面赋予材质 214
5.4.4为形象墙赋予材质 215
5.4.5为柱子赋予材质 216
5.4.7为家具赋予材质 217
5.4.6为地面及地花赋予材质 217
5.4.8制作人物透明材质 219
5.5渲染场景 221
5.6 Photoshop后期处理 222
5.6.1调整图像的光效和色彩 222
5.6.2室内配景的融入 225
第6章办公楼外观设计实例 229
6.1 建立模型 230
6.1.1 创建底层营业厅外立面模型 230
6.1.2建立楼体模型 241
6.1.3建立塔楼模型 245
6.2设置摄像机 250
6.3设置材质与贴图 251
6.3.1 为塑铝板材质部分模型赋予材质 251
6.3.2为玻璃材质部分赋予材质 253
6.3.3 为石材材质部分模型赋予材质 254
6.3.4为不锈钢材质部分模型赋予材质 255
6.3.5为地面赋予材质 256
6.4设置灯光 257
6.5调整及渲染输出 262
6.6 Photoshop后期处理 264
6.6.1调整画面及色彩 264
6.6.2室外配景的融入 266
第7章娱乐空间表现图设计 270
7.1 建立模型 271
7.1.1建立墙面和地面模型 271
7.1.2建立墙体装饰造型模型 275
7.1.3建立天花板装饰造型模型 281
7.1.4建立场景家具模型 284
7.1.5建立场景灯具模型 285
7.1.6引入外部模型 286
7.2设置摄像机 287
7.3为场景对象赋予材质 288
7.4设置场景灯光 295
7.4.1设置背景灯光和面光 295
7.4.2设置界面光源 296
7.4.3设置环境光源 301
7.5 渲染场景 307
7.6 Photoshop后期处理 308
第8章建筑夜景效果图制作实例 314
8.1 建立模型 315
8.1.1创建大厦底座的模型 315
8.1.2创建大厦底座层楼梯的模型 316
8.1.3创建大厦底层柱子模型 317
8.1.4创建大厦底层玻璃幕墙部分的模型 318
8.1.5创建大厦底层入口部分的模型 319
8.1.6创建大厦底层顶部的墙体模型 325
8.1.7创建大厦标准层模型 326
8.1.8创建大厦顶层部分的模型 330
8.1.9创建大厦侧楼部分的模型 331
8.1.10创建大厦周围环境物体的模型 335
8.2材质与灯光 338
8.3技术精要——贴图坐标 347
第9章建筑动画制作实例 354
9.1 制作场景 355
9.2动画制作 371
9.3 技术精要——3ds max场景照明 374
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