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互联网技术:从宽带到21世纪移动电话
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:(日)田口美帆著;费珍岚译
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7030135253
  • 页数:373 页
图书介绍:本书从因特网的基础知识入手,详细介绍了提供基本服务的各种协议、高速通信与宽带技术、移动通信终端,以及电子商务技术、Web制作技术、Web应用开发技术、多媒体通信技术及网络安全对策等。本书内容新颖,实用性强,是学习因特网知识的必备用书。
《互联网技术:从宽带到21世纪移动电话》目录

目录 2

第1章互联网的基础结构 2

1.1何谓计算机网络 2

1.2计算机网络的种类 5

1.3互联网连接的结构 9

1.3.1拨号上网软件的工作方式 10

1.3.2互联网在哪里 10

1.4数据通信方式 12

1.5数据包交换 14

1.6地址 16

1.6.1私有地址和公开地址 18

1.6.2地址的获取方法 18

1.7域名 21

1.7.1域名和IP地址的区别 22

1.7.2基于DNS的映射 23

1.8服务器的结构和作用 25

1.8.1处理的分散化 25

1.8.2服务器的可信赖性 26

1.8.3各种各样的服务器 27

1.9 P2P的结构 29

1.9.1 Servant 29

1.9.2 P2P的问题 31

第2章提供互联网基本服务的协议 34

2.1协议 34

2.2 OSI参考模型 36

2.3 TCP/IP 39

2.3.1 TCP/IP协议栈 40

2.3.2 TCP/IP上可以利用的服务种类 41

2.4 PPP的原理 43

2.5 PPPoE 45

2.6 HTTP 49

2.6.1 HTTP的作用 50

2.6.2 URL 50

2.6.3请求方式和应答代码 51

2.6.4文件头部的格式 55

2.7 POP3 58

2.7.1 POP3的作用 58

2.7.2 POP3的通信步骤 59

2.8 SMTP 61

2.8.1 SMTP的作用 62

2.8.2电子邮件的邮件头格式 63

2.9 FTP 66

2.9.1控制文件传送的命令 66

2.9.2 FTP认证 67

2.9.3 AnonymousFTP 70

3.1通信线路的大容量化 72

第3章高速通信和宽带技术 72

3.2宽带通信 75

3.3 ISDN 77

3.3.1模拟信号与数字信号的区别 77

3.3.2 ISDN线路的结构 79

3.3.3信号复用信道 80

3.4 FLET S ISDN 82

3.4.1 IP连接 82

3.4.2 FLET S ISDN是实时在线 82

3.5互联网专线 84

3.6 CATV互联网 86

3.6.1广播线用于互联网的理由 88

3.6.2 CATV互联网的优点 89

3.6.3 CATV互联网的缺点 89

3.7 xDSL 91

3.7.2 xDSL的种类 92

3.7.1金属电缆的特点 92

3.8 ADSL 93

3.8.1日本独有的“Annex-c” 94

3.8.2 ADSL的优点 95

3.8.3 ADSL存在的问题 96

3.9 SDSL和HDSL 98

3.10 VDSL 100

3.11高速无线访问 102

3.11.1 FWA的接入形态和通信速率 103

3.11.2无线互联网服务的动向 104

3.12 FTTH 105

3.12.1为何使用光纤电缆 106

3.12.2 FTTH服务 109

3.12.3除FTTH以外的“FTTx” 109

4.1.1移动电话的前身 114

4.1移动电话的历史 114

第4章移动通信技术 114

4.1.2通信方式的转变 115

4.2 PDC 117

4.3 cdmaOne 120

4.4 IMT-2000 123

4.5 W-CDMA 126

4.6 cdma 2000 128

4.6.1与W-CDMA的区别 129

4.6.2 1xMC和HDR 130

4.7 PHS 132

4.7.1 PIAFS 133

4.7.2 PHS的位置信息业务 135

4.8 i模式 137

4.8.1 i模式的特点 137

4.8.2 i模式的数据包通信 139

4.8.3 i模式的安全对策 140

4.9 i-appli 142

4.9.1使用Java的好处 142

4.9.2 i-appli的限制 145

4.9.3 i-appli的开发 146

4.10 WAP 147

4.10.1 WAP和i模式的区别 148

4.10.2 WAP通信的结构 148

4.10.3 WAP协议 150

4.11移动电话网页的开发 151

4.11.1 C-HTML 151

4.11.2 WML/HDML 153

4.11.3 MML 154

4.12 Bluetooth 155

4.12.1蓝牙的用途 156

4.12.2蓝牙的通信方式 157

4.12.3 piconet和scatter net 158

第5章 电子商务技术 160

5.1电子商务 160

5.2结算方法 163

5.3信用卡结算 166

5.4电子货币 169

5.4.1电子货币的流通形态 170

5.4.2电子货币的媒介 171

5.4.3使用电子货币的优点 173

5.5预付卡结算 174

5.6在线借记结算 176

5.7 ASP和IDC 179

5.7.1 ASP 180

5.7.2 IDC 181

5.8 SIPS 182

5.9互联网VPN 183

5.10在线交易和ECN 185

5.11在线银行 187

5.12互联网广告 189

第6章Web制作技术 194

6.1 Web结构 194

6.2 Web制作的基本技术 197

6.3标记语言的结构 204

6.3.1何谓标记 204

6.3.2标记语言的命令=标签 205

6.3.3标签所对应处理的定义方法 206

6.3.4属性以及属性值 207

6.4 SGML 208

6.4.1 SGML的构造 208

6.4.2 SGML文件的例子 209

6.4.3 SGML无法流行起来的理由 210

6.5 HTML 212

6.5.1超文本 213

6.5.2浏览器的结构 214

6.6使用HTML制作Web网页 217

6.6.1 HTML文档的基本格式 217

6.6.2标签的编写方法 223

6.6.3丰富的HTML开发工具 226

6.6.4HTML的版本以及对应的浏览器 227

6.7什么是XML 231

6.7.1 XML与HTML的不同 231

6.7.2使用XML可以实现的功能 238

6.8使用XML编写文档 241

6.8.1 XML文档的基本格式 242

6.8.3 DOCTYPE声明的格式 244

6.8.2 XML的声明方法 244

6.8.4什么是DTD 246

6.8.5 DTD的结构与编写方法 247

6.8.6 XML实体的编码 252

6.9 XML解析器与DOM 254

6.9.1 XML解析器 254

6.9.2何谓DOM 255

6.10样式单语言 257

6.10.1什么是CSS(Cascading 258

Style Sheets) 258

6.10.2 XSL(eXtensible Stylesheet 261

Language) 261

第7章Web应用程序开发技术 266

7.1 Web编程基础知识 266

7.1.1 Web应用程序的特性 267

7.1.2界面与程序的分离 268

7.1.3服务器端还是客户端 269

7.1.4 Web应用程序的开发语言 272

7.2 CGI 273

7.2.1 CGI的处理流程 273

7.2.2 CGI的用途 275

7.2.3 CGI的运行环境 277

7.2.4 CGI脚本的安全性 279

7.2.5访问权限 279

7.3 CGI所使用的语言 282

7.3.1所谓脚本语言 282

7.3.2 Perl 283

7.3.3 Perl的导入 284

7.3.4 Ruby 285

7.3.5 PHP 286

7.4.1 Java的优点 290

7.4.2 Java的运行环境 290

7.4何谓Java 290

7.4.3 Java的开发环境 292

7.5 Java applet 293

7.6 Java servlet 295

7.7 EJB 297

7.7.1 JavaBeans 297

7.7.2什么是EJB(Enterprise JavaBeans) 298

7.8服务器端脚本编程 299

7.8.1动态Web网页的实现 299

7.8.2 ASP 300

7.8.3 ASP文件的制作方法 301

7.8.4 JSP 303

7.9 JavaScript与VBScript 304

7.9.1 JavaScript 305

7.9.2 VBScript 306

7.10.NET 308

第8章 多媒体通信技术 312

8.1何谓多媒体 312

8.2多媒体的压缩技术 313

8.2.1宽带和压缩技术 314

8.2.2数据压缩的原理 315

8.2.3可逆压缩和不可逆压缩的原理 317

8.3压缩技术和文件格式 319

8.3.1 PNG(Potable Network Graphics) 319

8.3.2 MP3和Ogg Vorbis 322

8.3.3 ATRAC3 323

8.3.4 AAC(MPEG-4 Advanced Audio 324

Coding) 324

8.3.5 MPEG-4(Moving Picture ExpertsGroup phase 4) 325

8.4流媒体发布 326

8.4.1两种流媒体方式 327

8.4.2发布和接收的原理 328

8.5网上的三大流媒体格式 330

8.5.1 RealAudio/RealVideo 331

8.5.2 QuickTime Movie 331

8.5.3 Windows Media Technology 332

8.6 Shockwave 332

8.6.1 Flash 333

8.6.2制作Shockwave 335

第9章危机管理安全技术 338

9.1安全策略 338

9.2非法访问 340

9.2.1互联网的安全性 342

9.2.2非法访问的手段 344

9.2.3防止非法访问 345

9.3计算机病毒 347

9.3.1病毒的感染路径 348

9.3.2病毒的种类 349

9.3.3网络上的病毒对策 350

9.4防火墙 353

9.4.1外部防火墙 354

9.4.2内部防火墙 355

9.4.3防火墙的机能 357

9.4.4个人防火墙的出现 360

9.4.5防火墙的弱点 361

9.5基于密码技术的认证 362

9.5.1基于密码识别用户的方法 362

9.5.2密码泄漏 363

9.6加密原理 365

9.6.1为什么有必要加密 365

9.6.2共享密钥方式 366

9.6.3公钥方式 367

9.6.4混合方式 368

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