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3ds max基础教程
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:高美扬,赫识丁编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7302094160
  • 页数:338 页
图书介绍:本书是一本入门级教材,由浅入深、循序渐进地介绍了3ds max 6基本使用方法和操作技巧。
《3ds max基础教程》目录

目录 2

第1章 初识3ds max 6 2

1.1 3ds max 6工作流程 2

1.2 3ds max 6应用领域 4

1.3 3ds max 6新手演练 11

1.4 小结与练习 22

第2章 几何体建模 24

2.1 理解对象的概念 24

2.2 建立基本几何对象 25

2.3 最基本的图形复制方法 32

2.4 修改编辑器 40

2.5 基本三维对象的加工 42

2.6 小结与练习 53

第3章 二维对象和放样 56

3.1 二维型对象 56

3.2 基本二维对象加工 61

3.3 放样 72

3.4 小结与练习 91

4.1 子对象与子对象建模 94

第4章 Edit Mesh建模 94

4.2 网格对象的编辑和修改 99

4.3 小结与练习 113

第5章 NURBS建模技术 125

5.1 NURBS建模技巧 125

5.2 NURBS修补技巧 129

5.3 小结与练习 130

第6章 细分曲面技术 132

6.1 细分曲面技术的实例 132

6.2 细分曲面技术的技巧 142

6.3 小结与练习 150

第7章 材质编辑器 153

7.1 基本材质编辑器 153

7.2 材质浏览器 162

7.3 高级材质 167

7.4 小结与练习 185

第8章 贴图 188

8.1 使用贴图 188

8.2 贴图坐标与贴图类型 203

8.3 小结与练习 214

第9章 灯光 224

9.1 灯光概述 224

9.2 泛光灯 226

9.3 聚光灯 230

9.4 平行光 231

9.5 阴影和投影 234

9.6 灯光特效的实例 234

9.7 小结与练习 241

第10章摄像机 246

10.1 3ds max 6摄像机简介 246

10.2 Target摄像机 247

10.3 小结与练习 250

第11章渲染 254

11.1 Rendering Effects和环境控制 254

11.2 云和光的实例 260

11.3 小结与练习 266

12.1 Track View 273

第1 2章动画 273

12.2 功能曲线 277

12.3 动画控制器 280

12.4 小结与练习 288

第13章正向运动和反向运动 290

13.1 正向运动和反向运动简介 290

13.2 机械手 297

13.3 小结与练习 302

14.1 角色动画简介 304

第14章角色动画 304

14.2 骨骼系统 318

14.3 小结与练习 320

第15章3ds max 6新功能 323

15.1 Connect Copy命令 323

15.2 Cross Section命令 326

15.3 Shell Modifier命令 328

15.4 Blob Mesh命令 332

15.5 全景输出 334

15.6 小结与练习 337

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